Das Konzept der Jumpman ist es, alle Dinge, die in den letzten 29 Jahre-- Physik werden in Spielen nicht möglich gewesen, 45-Grad-Winkel, az axis-- und bringen die neue Technologie in einem frühen 80er Jahre-Stil-Jump, während zur gleichen Zeit ändern grundlegende Natur des Jump'n'Run die so wenig wie möglich. Die Hoffnung ist, um zu versuchen, dass Sie glauben, dass jeder 2600-Ära Platformer würde wie folgt, wenn man nur die Kamera wieder ca. 4 Meter gezogen würde ausgesehen haben. Wie jede alte Spiel hatte etwas, wo man zu Fuß aus der einen Seite des Bildschirms, und plötzlich auf der anderen erscheinen, oder? Was tatsächlich dort passiert? Hat Platz in der Welt, in der Pac-Man lebt nur Schleife passieren auf sich selbst alle zehn Füße? Was würde passieren, wenn Sie nur nahm die Kamera und drehte ihn ein wenig nach rechts, würden Sie sehen, Pac-Man dupliziert alle 10 Meter Stretching in die Ferne immer ...?
Das Gameplay in Jumpman ist, wie der Prämisse würde vorschlagen, ziemlich Standard für ein 2D-Jump (obwohl, etwa so schwer, wie ich es machen), aber es gibt ein paar neue Mechanik aufgenommen, die hoffentlich machen Spaß. Die meisten von ihnen haben mit Erkundung der Idee, eine einzige "level" von einem Plattformspiel und versuchen, alle Möglichkeiten in ihm latent bringen, zu denken, zu tun, wenn Sie nur drängeln sich die Komponenten oder schauen Sie es aus einem anderen Blickwinkel wird es etwas ganz anderes. Wie, wenn man darüber nachdenkt, waren die Ebenen in diesen Spielen im Grunde nur abstrakte blocks-- in den Tagen vor dieser fancy-schmancy Fliesen gab es nichts wirklich Wand von der Decke zu unterscheiden. Sie könnten einen Level-Karte von einem dieser Spiele zu nehmen, halten Sie sie zur Seite oder auf den Kopf, und die Hälfte der Zeit, die Sie würde eine ebenso gültige Level-Karte haben.
So, Jumpman geradezu können Sie das tun. Es gibt Kontrollen zu "drehen die Welt" in der Mitte des Spiels, und drehen Sie die Dinge, so dass die Wände werden Böden und Decken. In einer Vielzahl von Ebenen, die Sie haben, dies zu tun, um die Fortschritte. Es gibt einige nette Dinge, die Sie mit diesem zu tun können, wie Sie, indem Sie gerade sorta Kippen der Wand gerade genug, um Halt auf es zu bekommen walljump kann
Eigenschaften umfassen: Old-School-Puzzle-Jump'n'Run mit einigen Wendungen;. Low-Definition-Grafik; Gamepad-Unterstützung; und ein Full-Level-Editor.
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