JSoko ist ein Open Source und freie grafische Anwendung in der Programmiersprache Java geschrieben und konzipiert, ermöglicht es Benutzern, die beliebte Sokoban Spiel zu spielen.
JSoko verfügt über eine automatische Wegfindung, Auto Lösung, Selbstdruck, Undo / Redo, Deadlock-Erkennung, Ebene Solver, Lösung Optimierer und verschiedene Skins.
Für diejenigen, die nicht wissen, was ein Sokoban-Spiel ist, können wir Ihnen sagen, dass es ist ein klassisches Puzzle-Spiel in Japan, wo die Rolle des Spielers ist es, eine Lagerhalter, die Kästen / Kisten, um das Niveau deutlich bewegt werden erfunden.
JSoko ist ein plattform independen-Software, unterstützt Linux, Mac OS & nbsp; X & nbsp; und Windows-Betriebssystemen
Was ist neu in dieser Pressemitteilung:.
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Was ist neu in Version 1.72:
- Bug fix: der Solver konnte nicht einige Ebenen, wie zu lösen Denken Kaninchen Ursprüngliche No 10
- verwendet JSoko den Standard & quot; Look and Feel & quot; auf Mac OS
- Die neue JSoko Symbol wird im Programm verwendet
- Es ist möglich, eine ganze Sammlung von Ebenen in einer Datei zu speichern
- Unterstützung von & quot; interior leere Zeilen & quot ;: ein Level können jetzt leere Zeilen enthalten. Diese & ldquor; Leerzeilen & quot; & quot; -;, darf nur Räume außer dem ersten Zeichen, die sein müssen, ein & quot enthalten.
Was ist neu in Version 1.71:
- Verbesserte chinesischen Übersetzung. Dank Anian Wu für dieses Update.
- Bug-Fix: Durch Klicken auf & quot; Info - & gt; über JSoko & quot; verursacht ein & quot; aus dem Speicher & quot; Fehler. Dank für den Hinweis auf diese garbelinchen.
- Optimierer: Es gibt eine neue Optimierungsverfahren, die für die Optimierung:
- bewegt
- drückt
- box Linien
- box Änderungen
- Drücken Sessions
- Optimierung für 5 Metriken braucht viel mehr Zeit als nur die Optimierung bewegt und schiebt. Jedoch kann dieses neue Verfahren alle Kerne eines Systems nutzen und benötigen mehr RAM als die anderen Verfahren. Dementsprechend wird auf Mehr Kerne Systemen kann dieses Verfahren so schnell sein wie die alten bewegt / schiebt Optimierungsverfahren. Die Ergebnisse dieser Methoden sind die gleichen wie die normalen Bewegungen / drückt Verfahren, außer dass die gefundenen Lösungen sind auch für Feld Linien, Feld ändert und Schubeinheiten optimiert.
- Hinweis: Um die volle Leistungsfähigkeit dieser Methode wird empfohlen, JSoko mit einer höheren RAM-Einstellung zu starten. Die Einstellung ist in den Dateien Start_JSoko_Linux.sh / Start_JSoko_Windows.bat
- Zum Beispiel die & quot; 512m & quot; in java -Xmx512m -jar JSoko.jar kann durch eine höhere Zahl wie 5000 m ersetzt, damit JSoko zu 5000MB verwenden (= 5 GB) RAM werden.
Was ist neu in Version 1.68:
- neue Haut von Jean-Pierre Martel
- Hervorhebung erreichbar Feld Positionen Ein / Aus festgelegt werden
- Replay kann mit der Taste & quot gestartet werden; R & quot;
- Redo und Undo kann mit Einzelschritten durchgeführt werden
- JSoko merkt sich die zuletzt gespielte Sammlung Datei und Level-Nummer
Anforderungen :
- Java 2 Standard Edition Runtime Environment
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