Softwarebeschreibung:
Version: 3.6
Upload-Datum: 20 Feb 15
Lizenz: Frei
Popularität: 79
JGame ist ein kleines High-Level-2D-Engine zur Erzeugung von Spiele auf Java-Plattformen. Es macht eine Menge der Dinge, die Sie für ein Spiel automatisch brauchen, und "klassische" Art Arcade-Spiele können mit einem Minimum an Aufwand entwickelt werden.
Es basiert auf Sprites mit automatischer Kollisionserkennung und eine Kachel-basierte Hintergrund mit leicht Sprite-Fliesen Interaktionsmöglichkeiten basiert. JGame Spiele einfach als Stand-Alone-Anwendungen oder als Applet ausgeführt werden, und kann zu jeder Auflösung skaliert werden
Eigenschaften .
- < li> Getestet auf verschiedenen Plattformen; kann leicht als Applet als auch betrieben werden.
- sorgt für optimierte und beschleunigte Grafik für eine Vielzahl von Anzeigen; selbst funktioniert gut auf Remote X11 wird angezeigt.
- Das Spiel ist an einem Auflösung programmiert, kann aber auf jede gewünschte Auflösung skaliert werden bei der Ausführung.
- Integrierte animierte & quot; Sprite & quot; Motor, mit einfachem Animation Definition.
- Tile-based Hintergrund Handhabung, mit dekorativen Hintergrund.
- Automatische Kollisionserkennung mit Sprites und Hintergrund Fliesen und einfachen Hintergrund Kachel Interaktion.
- Laden Sprites, Fliesen, Farbe und Schriften direkt vom Sprite Blatt.
- Bilder und Animationen definieren in einer Textdatei.
Was ist neu in dieser Pressemitteilung:
- Unterstützung für die Android-Plattform wurde hinzugefügt, darunter neue Methoden isAndroid und Methoden für das Lesen der Beschleunigungsmesser.
- Ogrotron und Caverns of Fire wurden verbessert und für Android überarbeitet.
- Ein nachtriggern Fehler in disable / enableAudio wurde behoben.
- Eine neue Methode invokeUrl hinzugefügt.
- Zentrierung und Skalierung für die JRE und JOGL Plattformen wurden verbessert.
- Die Last Fortschrittsbalken wurde abgesenkt, um mehr Startbild freundlich sein.
- Weitere kleinere Änderungen vorgenommen wurden.
Was ist neu in Version 3.4:.
- Touch-Screen und Sound-Unterstützung wurden MIDP hinzugefügt
- Eine neue API für das Speichern von Spielinformationen zu einem persistenten Speicher hinzugefügt.
- Ein Skript zum Erzeugen einer minimalen Spiel Skelett geschaffen.
- Ein Spielfenster kann nun in jedem Fenster mit initEngineComponent eingebettet werden.
- Eine neue Methode defineImageRotated jetzt ermöglicht Pre-gedrehten Bildern.
- Einige Unterstützung für Ebene wählen Bildschirme hinzugefügt.
- Laden von Bildern wurde verbessert:. Bilder können jetzt von Dateien und URLs geladen werden
- Bugfixes beinhalten Fixes in drawPolygon, MIDPImage.scale, setBGImage, setPFWrap, Frameskipping und Applet-Bereinigung nach der Ausfahrt.
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