Softwarebeschreibung:
Version: 0.4.3
Upload-Datum: 19 Feb 15
Lizenz: Frei
Popularität: 161
Freeorion ist ein Open Source rundenbasierten episches Weltraum-Strategie-Spiel stark von Master of Orion inspiriert.
Freeorion baut auf dem klassischen Modell "4X" durch die Einbeziehung der Nation-Building-Elemente von Spielen wie Europa Universalis 2 sowie ein vielseitiges taktisches Kampfmaschine.
Was ist neu in dieser Pressemitteilung:
- Shields nun den Schaden, und alle neuen Schild & amp zu reduzieren; Rüstung Inhalt
- Viele Fehlerbehebungen und Verbesserungen an den AI
- Detaillierte Kampflog Display
- Zahlreiche GUI Optimierungen und Verbesserungen
- Galaxy-Generation ist nun auf einem bearbeitbaren Zufallsgenerator basiert
- New Wolken und Nebel auf leeren Systeme und Fortbewegung in der Galaxie.
Was ist neu in Version 0.4.2:
- Neue Funktionen / Verbesserungen:
- Sehr viel besser AI.
- Added eine AI Aggression Einstellung beim Spielaufbau.
- Tastatur drückt sollte inzwischen für die Spracheinstellung des Betriebssystems, und es sollte möglich sein, nicht-lateinische Zeichen eingeben im Spiel, solange die entsprechenden Zeichensatz wird in der ausgewählten Stringdatei verwendet wird.
- Veröffentlicht einen Objekten Listenfenster, mit zusammenklappbaren Zeilen, die Objekte anderen Objekten
- Objekte-Liste hat einen unvollständigen Filterfunktion zu steuern, welche Objekte angezeigt werden.
- Rechtsklick auf ein Objekt in der Liste Objekte geben einen Befehl, um Daten-Dump zu diesem Objekt auf Nachrichtenfenster. (Für Debug-Zwecke)
- Hinzugefügt Ionenstürme bewegen der Karte. Schiffe und Planeten in Stürme haben Heimlichkeit und Erkennung reduziert.
- Verbesserte Sitrep
- Hinzugefügt Art Filter.
- Old Sitrep Eingabe wird auf später Umdrehungen gehalten und kann überprüft werden.
- Verschiedene Symbole für verschiedene Ereignistypen
- Hinzugefügt droplists, um Elemente auf Produktionswarteschlange, um mehrere Elemente, bevor sie aus der Warteschlange entfernt zu produzieren.
- Alle Schiffe von einem Imperium auf einer einzigen Umdrehung erzeugt werden nun in einem einzigen Flotten setzen, anstatt eine separate Flotte für jedes Schiff.
- , um Planeten hinzugefügt Glück Meter.
- Behindertengerechte Produktion von doppelten Gebäude, wenn man bereits hergestellt worden ist.
- Verschiedene Turn-Verarbeitung und GUI-Verbesserungen in der Geschwindigkeit.
- Veröffentlicht ein Schutz Fokus
- Überarbeitetes Kampf:
- Eine angreifende Schiff wird jede seiner Waffen separat unabhängig ausgewählte Ziele zu feuern.
- Ein Schiff, das nicht auf die Karte, um ein Reich sichtbar können nicht durch dieses Reiches Schiffe in der Schlacht auf einem der betreffenden Reiches Schiffe abgefeuert werden, bis das Schiff Feuer.
- Überarbeitetes automatischen Speichern
- Autosaves sind in einem separaten Verzeichnis von regelmäßigen speichert
- Es ist eine anpassbare Beschränkung für die Anzahl der Autosaves zu halten
- Balancing:
- Unified Bewirtschaftung, Flottenversorgung in einem einzigen Messinstrument: den Verbrauchszähler. Infrastruktur ist nicht beteiligt.
- Outpost bieten nun 0 Sprung Versorgung und Kolonien 1 Sprung Versorgung. Techs und Gebäuden kann sich das.
- Entfernt Infrastruktur aus, die keine Auswirkungen auf die Produktion von Industrie und Forschung.
- Stark reduzierte die Zahl der Theorie Techniker, die keinen direkten Einfluss haben.
- Bereinigt Preis und Forschungszeit vieler Techniker.
- Recallibrated Stealth & amp; Erkennung Stärke Zahlen
- wird max ca. 100
- , um den neuen Mechanismus zu arbeiten
- Reduzierte Erfassungsbereiche für Schiffe und Planeten um etwa die Hälfte.
- Gelockerte Anforderungen an Asteroid Rümpfe / Teile
- Asteroid-Prozessoren nicht mehr Werften, sondern muss an einem Gürtel für eine Werft irgendwo im System, um Asteroiden Rümpfe bauen gebaut werden.
- Rock / Crystallized Panzerung erfordert nun eine Asteroid Reformation Prozessor irgendwo im Reich.
- Rebalancing von Waffen, Schiffsrümpfe, Rüstung und Schild Teile.
- Hergestellt Terraforming teurer, und machte es zu teurer für Terraforming wiederholt den gleichen Planeten.
- Made Kolonieschiffe teurer.
- Deaktivieren Produktion von Werften in Außenposten.
- Bereinigt Microgravity Industrie zu "Erhöht Industrie von fünf auf allen Industrie-fokussierten Kolonien im System mit einem Asteroidengürtel Außenposten. Zu den weiteren Asteroiden Außenstellen bieten keine Zusatznutzen."
- Entfernt Schlupfloch, das Exobot Herkunft Gebäude billiger als der Bau Exobot Kolonieschiffe auf Exobot Welten gemacht.
- Einige grobe Arten Ausgleich:
- Geschwächt Trith mit Narrow EP
- Verstärkte Egassem Ultimate Industry
- Verstärkte Laenfa durchschnittlicher Industry
- Verstärkte Gyisache mit Großforschungs
- Species mit einem Startbonus Waffen nun auch mit mehr Schiffe starten
- Wichtige Wiederherstellen von Bodentruppen:
- Schutz Fokus erhöht nun max Truppen zu 200%
- Species Bonus / Malus wird nun multipliziert
- Native Planeten und Heimatwelten haben jetzt einen Bonus auf die Truppen
- Außenposten haben schwächere Abwehr
- Höhere Kosten für Garrison Techs und verringerte Kapazität von Troop Pods
- Höhere Strafen zu Population auf schlechten und feindlichen Planeten.
- Planet m, wie Bevölkerung, kann nun negativ sein, was zu schneller Verlust der Bevölkerung auf unbewohnbaren Planeten führen kann.
- Redstricted Produktion von kaiserlichen Paläste, wenn ein Reich bereits ein, dass es produziert.
- Einige Gebäude Abzug von Infrastruktur ihres Planeten, die Verringerung profitiert von hohen Infrastruktur auf diesen Planeten.
- hinzugekommen steigenden Kosten bis zu einem gewissen Schiffsrümpfe von der Anzahl der Schiffe ein Reich besitzt je.
- Incrased Menge an Informationen, die Spieler über andere Reiche, einschließlich Hauptstädte und deren Versorgungsnetz gesendet wird.
- Inhalt:
- Weitere Spiel Concepts pedia Einträge.
- Russisch & amp; Französisch Übersetzung zu aktualisieren.
- hinzugekommen Feucht Wolke Monster
- Hinzugefügt Planetary Evakuierung
- New ultimative Erkennung Stärke tech "Omni-Scanner"
- New Detction Stärke Booster Spezial, Panopticon Complex
- hinzugekommen Philosoph Planet Sonder
- hinzugekommen weitesten Arten
- Leuchttürme hinzugefügt Schiffsgeschwindigkeit Boost-Effekt
- New Engine Schiffsteile
- Hinzugefügt Planeten Schild und Verteidigung steigern Techniker.
- Überarbeitetes Sternentor Mechanik.
- Aus drei der einheimischen Arten telepathischer
- Grafik:
- New Focus & amp; Planet Meter Icons mit passenden Diagrammfarben.
- Sitrep Symbole.
- Mehr eindeutige Symbole, insbesondere fo Schiffsteile.
- Hinzugefügt Scanlines, mehr Plätze in GUI, um Objekte der Spieler zuvor gesehen zeigen, kann aber nicht auf die aktuelle wiederum sehen.
- am Multiturn Spreizring Wirkung für Supernovae.
- GUI:
- hinzugekommen einem Klick zu kolonisieren und dringen Tasten Sidepanel. Auswahl von Schiffen in der FleetWnd wird die Standardauswahl von Schiffen, um für diese Aktionen zu verwenden überschreiben.
- Hinzugefügt kumulative Waffe, Struktur und schild, Informationen zu Flotten, so ist es leicht zu einer Flotte Chance auf den Sieg zu messen.
- Nummernblock Tastendrücke Nummern einzugeben jetzt, wenn Numlock eingeschaltet ist, und als Pfeil Navigationstasten im Textbearbeitungs Widgets.
- Option, um linke und rechte Maustaste zu vertauschen hinzugefügt, für Linkshänder.
- Hinzugefügt Leitung herstellbar Artikel Tooltips zu zeigen, dass Einzelteile müssen freigeschaltet werden.
- Hinzugefügt Schlüssel Remapping-Funktion für Hotkeys, über das Datei keymaps.txt
- recoloured meisten Planeten Meter.
- am rechten Maustaste Kontextmenü Befehle, um:
- gesetzt Karte / misc Optionen (im Optionsmenü aktiviert).
- Split beschädigte Schiffe von einer Flotte.
- Split unfueled Schiffe einer Flotte.
- Schrott eine ganze Flotte.
- haben eine Flotte automatisch zu entdecken.
- nachschlagen spezielle Symbole in der "pedia.
- nachschlagen Schiffsdesigns in der "pedia.
- erzeugen Planeten-Art Eignung Bericht
- New Census tootlip, die die Art Zusammenbruch des Spielers Reich Bevölkerung zeigt
- Andere Reich Ressource Symbole sind einfach Tooltips.
- Das bereinigte Kontrast der Fortschrittsbalken.
- Hid einige Details der Projekte auf die Produktionswarteschlange, wenn nicht genügend Platz auf dem Bildschirm.
- Hinzugefügt rot / grün Farbcodierung der Kolonie prognostizierten Zielgruppen auf besiedeln Taste.
- hinzugefügt! Indikatoren auf der Oberseite des Bildschirms, um anzugeben, ob PP oder RP gehen unverbraucht.
- Diese Indikatoren können angeklickt werden, um die entsprechende Produktion / Forschung zu öffnen.
- Hinzugefügt dicke Starlane Indikatoren Reich Farbe an angeschlossene Systeme, die Produktions teilen können zu zeigen.
- Die Farbe dieser Indikatoren wird deutlich verändert, wenn die Gruppe von Systemen hat unverbrauchten PP erhältlich.
- Alphabetische Einträge in den meisten Enzyklopädie Listen.
- Hinzugefügt Flotte zusammenfassende Statistiken (Anzahl der Schiffe, Waffenstärke, etc.), die Flottendatenkollektoren in Flotten-Fenster.
- Hinzugefügt etwas unschöne Textanzeige der Sterne Farbe System Seitenverkleidung.
- Made Popup-Menüs weniger standardmäßig transparent.
- geändert, wie Namen für feindliche Schiffe und Flotten angezeigt.
- hinzugefügt werden Produzieren Schiffe und Können Bedingungen Popups für Schiffsdesigns in der Produktion Bildschirm Besiedeln besser zu zeigen, warum sie / kann nicht an einem Ort hergestellt werden.
- Veröffentlicht Links Techs, die Gebäude, Schiffsrümpfen und Schiffsteile in ihren "pedia Einträge freischalten können.
- Hinzugefügt Reich Zusammenfassung Symbole für Reich-Erkennung und eine Zählung der Schiffe, die Eigentum.
- Entfernt mineralische und Handels Symbole.
- Es wurde ein Klartext-Stealth-Anzeige zum Gebäude Tooltip.
- Fehler:
- Disabled Gebäude Werften in Außenposten.
- Disabled Die Errichtung von Gebäuden doppelt an der gleichen Stelle. Es ist immer noch möglich, verdoppeln-Warteschlange ein Gebäude und erhalten ein Vielfaches.
- Feste langjährige Schrift Korruption mit nicht-lateinischen Text.
- Partial Fix für einen Absturz mit Font Textfarben Verpackung über Zeilenende in der Enzyklopädie Fenster. Noch in glitchy Textfarbton führen, aber hoffentlich nicht zum Absturz bringen.
- Problem behoben, bei einigen herstellbare Einzelteile würden von leeren Raum auf der Liste ersetzt werden.
- Problem behoben, bei in-game-Optionen unter Text würde als "1" instad von leeren Text gespeichert werden.
- Hoffentlich Fest stürzt ab, wenn die Manipulation Flotten.
- Feste Fehlkalkulation der Anzahl der Produktionsprojekte in Arbeit.
- Feste Gebäude Anzeige Fortschrittsanzeige
- Verhindert Schiffe von der Aufnahme im Kampf mit Planeten, von denen sie nur grundlegende Sicht zu haben.
Was ist neu in Version 0.3.17:
- Die wichtigsten Änderungen sind mehrere Verbesserungen das Spiel spielbar zu machen.
- Das Spiel hat jetzt Platz Monster, neutral Eingeborenen auf Planeten und eine sehr einfache Bodenkampfsystem für die Erfassung von Planeten.
- Viele kleine Ausgleich zwickt wurden gemacht, um die Spielbarkeit zu verbessern.
- Neubau und Doppelsternvariante Sterne Grafik.
- New Sitrep Nachrichten.
- Das Spiel wird nun ignorieren alten config.xml Dateien und verhindert einige Abstürze nach der Aktualisierung.
Was ist neu in Version 0.3.14:
- Die Fortschritte auf der interaktiven 3D-Kampfsystem. Dies kann während der regulären Spiel, indem Sie "Freeorion --test-3D-Kampf" oder direkt, indem Sie "Freeorion --tech-Demo" getestet werden. Dies ist bislang nicht gemeint spielbar zu sein, aber.
- von SCons auf CMake übergegangen Build-System (Visual Studio und XCode Projekte sind auch noch verfügbar)
- Tweaked Bevölkerungswachstum Planeten Abhängigkeit von Gesundheit
- Misc. Inhalt / Wirkung-Fixes
- Verschiedene Rendering Verbesserungen und konfigurierbare Optionen
- Aus den erwarteten Positionen von binären und Datenverzeichnisse flexibler
- Problem behoben, läuft "Freeorion -h" würde das Programm nach der Ausgabe von Hilfetext für Befehlszeilenoptionen noch starten
- Hinzugefügt Indikator, um Systemressourcen Zusammenfassung, um anzuzeigen, wenn kein Import oder Export von einer Ressource
- * Added Positionsanzeige für die Produktionswarteschlange Produkte
- Verschiedene AI Skript Verbesserungen
- Fehler wurde behoben, Planeten nicht richtig auf die Produktion Bildschirm automatisch aus- und verhindert Produktions Elemente aus, die in bestimmten Situationen eingereiht
- Problem behoben, bei Flotten Tasten wurden Anfang der Sitrep oder Seitenverkleidung gemacht
- Moved "Moving To Unknown System" oder "Halten Sie an System" Text Flotte Platten, anstatt einer separaten Textfeld unter dem Flotten-Liste auf der Fenster Flotten
- Geänderte Ressource Meter Wachstum + 1 / wiederum von einer viel komplizierteren Formel
- Es gab Probleme mit Zähler Wachstumsprognose
- Made Schiffe regenerieren 0,1 Kraftstoff / drehen, wenn nicht in Bewegung
- Problem behoben, bei früheren effectsgroups Ziel gesetzt wurden für nachfolgende effectsgroups verwendet, was zu Problemen mit der Techniker oder Gebäuden auf die falschen Objekte handeln
- Es gab Probleme mit der Anzahl, NumberOf, WithinDistance und Aufnahmebedingungen
- Es gab Probleme mit SetTechAvailability Effekt
- Hinzugefügt Mindestanforderungen Bevölkerung, unter der Bevölkerung des Planeten auf 0 gesetzt wird, um sehr kleine Zahlen zu verhindern verfolgt
- Made Gebäude auf einem Planeten sich im Besitz von Imperien, die den Planeten kolonisieren
- Hinzugefügt fehlenden TradeStockpile Immobilien Wirkung Definitionen
- Tweaked Teil Tooltips auf die Gestaltung Bildschirm
- Expanded Teil Enzyklopädie Eintrag Text
- hinzugekommen oder Fest CreateBuilding und CreateShip Effekte und Parsen
- erlaubt volle effectsgroup Definitionen von Schiffsteilen und Rümpfe und nicht nur stat weisende Effekte hinzugefügt werden,
- Problem behoben, mit UI Anzahl Rendering zeigt falsche Stellenzahlen
- Made Systeme mit Ressourcen-Sharing-Verbindungen bieten Flottenversorgung
- Komplett überarbeitete die Sicht System zu berücksichtigen, stealth, Erkennung und Entfernung zu nehmen und haben Reiches erinnern zuvor gesehen, aber nicht-aktuell sichtbare Objekte und beziehen diese in angezeigt Systeme GUI
- Hinzugefügt Nebel des Krieges Anzeige auf Systeme und Planeten, die derzeit nicht sichtbar Spieler sind, aber die der Spieler zuvor Sichtbarkeit
- Problem behoben, mit nicht lesbaren Text auf Forschung Warteschlange
- Hinzugefügt Stationär Bedingung, die nicht bewegten Objekten übereinstimmt (für Effekte Definitionen)
- am rechten Maustaste Popup-Befehl zu spalten Flotten
- Möglichkeit hinzugefügt, der rechten Maustaste Befehl Gebäude oder Schiffe verschrottet oder zu kündigen, Verschrottung werden. Bestellte-verschrottet Schiffe nicht in Flotte Kraftstoff und Geschwindigkeitsberechnungen einbezogen. Bestellte verschrottet Schiffe und Gebäude haben eine große rote X über ihre Symbole.
- Hinzugefügt eine optionale farbige Scheibe um Objekte zu thier Sichtradius und eine zusätzliche optionale Schieberegler auf den "angenommen Stealth-Ebene", die sich aus Sicht Ringradius abgezogen wird, um zu zeigen, wie weit Objekte des angegebenen Stealth sehen konnte zeigen durch Schiffe, Planeten oder buildngs
- Es wurde ein Scheck für OpenGL-Version und die automatische Einstellung von einigen Wiedergabeoptionen beim ersten Start, um hoffentlich verhindern, dass einige Abstürze auf Systemen ohne OpenGL 2.0-Unterstützung
- Aus Standardmausmodus nicht ausschließliche auf Win32, um Probleme mit verschwindenden Mauszeiger vermeiden
- Überarbeitetes Planeten Feld Rendering
- geändert UI Standard-Farbschema
- Problem behoben, mit Seitenstreifen-Bildlaufleiste nicht angezeigt, wenn nötig
- Gespeicherte Reich Namen und Serveradresse vom Spiel in Erinnerung bleiben zu Spiel
- Deaktiviert das Löschen von alten automatisches Speichern beim Laden ein zu sparen, um aide Debuggen
- Zusätzliche Sicherheit / Plausibilitätsprüfungen, um die Ausführung zu bestellen, um AI vor einem Absturz das Spiel zu verhindern
- Entfernt MSVC 2005 Projektdateien
- Aus Ressourcenverteilung und Flottenversorgung Verwendung bekannter Systeme und nicht nur aktuell sichtbar Systeme.
- Es gab Probleme mit der Flotte der Ankunft sitreps auf den Wendungen, wenn diese Flotten wurden ebenfalls zerstört
- Feste Flotte Fensterlayout Fragen
- Problem behoben, bei Unstimmigkeiten zwischen erweitert oder reduziert Kollektoren auf Seitendeckel in oder aus den Produktionsmodus
- Absturz behoben, wo das Ziehen einer Flotte auf den Schiffsliste abstürzen
- Verschiedene Übersetzung Updates
- Einige Probleme mit alten gamestate blinkt kurz auf dem Bildschirm beim Laden ein anderes Spiel oder mit alten Galaxie-Karte über den Startbildschirm nach seinem Rücktritt oder die Verbindung getrennt erscheinen.
- Problem behoben, bei Meter Schätzungen falsch waren beim Laden Spiele
- Hid automatisch generierte Effekt / Zustand Beschreibungen standardmäßig, da viele Menschen darüber, wie schwer sie zu verstehen, waren zu beklagen. Zeigt nichts ist wahrscheinlich in den meisten Fällen besser, aber sie kann auf eine, falls gewünscht gedreht werden.
- Feste Hunger Sitrep Generation
- Festcode, der das Verzeichnis, in das Lauf binären wird auf verschiedenen Betriebssystemen befindet bestimmen
- Überarbeitetes automatische Kampfergebnis, so dass Kämpfe über mehrere Umdrehungen auftreten und Schiffe und Planeten beschädigt werden können (siehe Schiffsgesundheitsanzeige und Planeten Bau Drop).
- einen Planeten eingefangen Sitrep Nachricht hinzugefügt
- Behindertengerechte Systemnamen mehr Reich Färbung in Verbindung mit Ausgaben wurde es verursacht bei der Interaktion mit Unterstreichungen oder Fettdruck der Systemnamen, um das Vorhandensein einer Werft oder Heimatwelt zeigen
- Option hinzugefügt, um Namen Spielers im Einzelspieler angeben
- Feste fehlen schließen X auf FleetWnd
- Problem behoben, mit "Byte Order Mark" in Stringdateien
- Verbesserte Credits blättern Rendering
- Hinzugefügt einen optionalen Zoom-Regler nach der Karte
- Hinzugefügt Dienstprogramm Variable "Wert" zu dosieren Effekte gesetzt, damit die Änderung der bestehenden Wert, der ohne umständliche Variablen wie "Target.MaxFarming" gesetzt ist
- Getrennt Vollbild- und Fensterauflösungsoptionen
- Made Klick auf eine Tech in der Warteschlange zeigen, dass Tech in der Enzyklopädie
- Made Spieler Beitritt Multiplayer-Lobbys für neue Spiele in verschiedenen Farben von anderen Spielern in der Lobby zugeordnet werden und Reich Name gleich ihren Spielernamen zugeordnet werden
- hinzugekommen Meter auf Schiffe zu speichern / zu bestimmen ihrerseits stat Werte (Bereich ROF, Beschädigung), und Effekte, um diese zu ändern m
- in der englischen Tisch Hinzugefügt Backup String Lookup. Das bedeutet, dass fehlende Zeichenfolgen in übersetzt stringtables als englische Text angezeigt werden, anstatt einer Fehlermeldung im Spiel.
- Tweaked Layout Multiplayer-Lobby-Bildschirm
- Hinzugefügt --load und --auto-Voraus-first-Turn Konsolenbefehle außer mit dem angegebenen Namen und die wiederum autmatically voran einmal, was nützlich für die Fehlersuche sind, eine Einzelspieler-laden.
- Problem behoben, bei Sitrep wird unter anderen Fenstern auf dem Kartenbildschirm fest.
- Problem behoben, bei Button-Text für Intro-Bildschirm würden Platzüberlauf
- Sie Freeorion Icon-Datei behoben, mehrere Auflösungen haben, und für die Win32-Fenster und ausführbaren Datei verwendet werden.
- Einige Probleme mit Win32 Installer und Uninstaller.
Anforderungen :
- Python
- GiGi
- SCons
- FreeType2
- Boost-
- log4cpp
- DevIL
- SDL
- FMOD
- Graphviz
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