Freeciv

Screenshot der Software:
Freeciv
Softwarebeschreibung:
Version: 2.5.11 Aktualisiert
Upload-Datum: 17 Aug 18
Lizenz: Frei
Popularität: 49

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

Freeciv ist ein Open-Source-, Multiplayer- und völlig kostenloses TBS-Spiel (Turn-based Strategy), bei dem Spieler zu Anführern verschiedener Zivilisationen werden. Das Gameplay ist sehr ähnlich dem des Civilization I & amp; II Spiele.


Es ist stark von der Geschichte der menschlichen Zivilisation inspiriert

Das Freeciv-Spiel, das stark von der Geschichte der menschlichen Zivilisation inspiriert ist, beginnt in der Vorgeschichte. Die Aufgabe des Spielers ist es, einen Stamm von möglichst vielen Menschen von der Steinzeit bis zum Weltraumzeitalter zu führen.


Wie man Freeciv im Mehrspielermodus spielt

Um ein Multiplayer-Spiel zu starten, geben Sie "civclient" ein. in einer Shell-Eingabeaufforderung (ohne Anführungszeichen). Es wird empfohlen den "civclient -tiles dreibent" zu verwenden. Befehl, um eine 2D-Karte zu erhalten. Klicken Sie auf "Verbinden mit Netzwerkspiel" und "rdquo; Klicken Sie im Hauptmenü auf die Schaltfläche "Metaserver". Tab und dann die & quot; Aktualisieren & quot; Knopf.

Sehen Sie, ob ein Spiel auf dem & quot; Vorspiel & quot; Fenster, wenn möglich eines, das Spieler hat, verbinde dich mit ihm und warte dort auf mehr Spieler. Verfügbare Befehle sind & quot; / create name & quot; um einen AI (Artificial Intelligence) -Client hinzuzufügen und & quot; / start & quot; um eine neue Spielsitzung zu beginnen.

Es ist mehr als ein Spiel

Freeciv ist mehr als ein Spiel, da es den Benutzern erlaubt, eigene Regeln zu erstellen. Es bietet Unterstützung für bis zu 126 Spieler, Unterstützung für computergesteuerte Spieler sowie Multiplayer-Unterstützung (TCP / IP) über LAN (Local Area Network) oder das Internet.


Unterstützt über 500 Nationen und mehrere Sprachen

Das Spiel unterstützt über 500 Nationen, mehr als 50 spielbare Einheiten, mehrere Sprachen und Modpacks. Es ist mit Szenarien, Karten und einem Hilfesystem im Spiel ausgestattet, das neuen Benutzern hilft, Freeciv zu spielen.


Unterstützt eine breite Palette von Plattformen

Freecive ist ein Multi-Plattform-Spiel, das unter GNU / Linux, BSD, Solaris, SunOS, OS / 2, Mac OS X, Microsoft Windows, SGI Irix, IBM AIX, HP / UX, QNX, OpenVMS, OSF1 und Cygwin unterstützt wird und Maemo-Plattformen. Es ist vollständig in der Programmiersprache C geschrieben.

Was ist neu in dieser Version:

  • Server / Allgemein:
  • Änderungen, die sich auf Spieler auswirken (gelieferte Regelsätze):
  • Eine Stadt, die eine Anführer-Einheit enthält, wird in einem Bürgerkrieg niemals einen Fehler machen. Zuvor konnte dies dazu führen, dass die Rebellen bei beiden Anführern landeten. GNA # 24724
  • Einheiten ohne Heimatstadt sind nicht länger gezwungen, eine Heimatstadt zu erwerben, wenn sie auf einen anderen Spieler übertragen werden. GNA # 24746
  • Barbaren spawnen nicht mehr in Lake-Terrain in allen Regelsätzen, die sie haben. GNA # 24458
  • Bugfix: Es war unmöglich, die Produktion in einer Stadt zu ändern, nachdem eine Einheit dort aufgelöst wurde, als die Stadt gebaut wurde. GNA # 24714
  • Die Gewinnchance eines Bootes in einer Stadt, die sich gegen Angriffe verteidigt, wurde fälschlicherweise als 0% angezeigt. GNA # 24799 (Ein neuer Client, der eine Verbindung zu einem alten Server herstellt, der einen benutzerdefinierten Regelsatz ausführt, kann weiterhin einen falschen Verteidigungswert anzeigen, der diesmal zu optimistisch ist.)
  • Die Darstellung der Stadtbevölkerung durch den Kunden könnte nach der internationalen Migration veraltet sein. GNA # 24464
  • Die zufällige Katastrophe "Plague" im klassischen Regelwerk wurde in "Pestilence" umbenannt, um eine Verwechslung mit dem nicht verwandten Spielkonzept der Seuche zu vermeiden. GNA # 24688 Anderer Text geändert, um diese Verwirrung zu verringern. GNA # 24689
  • Bugfixes und Verbesserungen für lettische, afrikanische und texanische Länder. GNA # 24670 GNAPATCH # 7240 GNA # 24726
  • Korrekte Beschreibungen der Serveroptionen "techlost_recv" und "techlost_donor", um klarzustellen, dass sie sowohl für Technologiediebstahl als auch für den Handel gelten. GNA # 24609
  • Bugfix: Eine Einstellung 'techlevel' ungleich Null (oder ein Regelsatz, der erste Techs zulässt) zusammen mit bestimmten 'plrcolormode' Einstellungen könnte beim Spielstart zu einem (harmlosen) Assertion Fehler führen. GNA # 24614
  • Bugfix: Ein Spielerbeobachter kann das Spiel nicht mehr im Auftrag eines Spielers starten. GNA # 24678
  • Änderungen, die andere Regelsätze / Modder beeinflussen:
  • Beim Hinzufügen einer Basis im Editor wurden keine Nebenwirkungen berücksichtigt, z. B. Entfernen von in Konflikt stehenden Basen auf derselben Kachel, Gewähren von Visionen und Rahmen usw. GNA # 23106
  • Im Editor sind die & quot; Nation Startpositionen & quot; Die Eigenschaft könnte beim Ändern anderer Werte auf der Registerkarte Spiel des Eigenschaftseditors deaktiviert werden. GNA # 24627
  • Änderungen, die Serveroperatoren betreffen:
  • Neuer "persistenter" Metaserver-Verbindungsmodus, bei dem ein Fehler, mit dem Metaserver zu sprechen, zukünftige Versuche nicht verhindert. Aktiviert mit der Serveroption '--keep' oder dem Serverbefehl '/ metaconnection persistent'. GNAPATCH # 7300
  • Allgemein:
  • Kleinere Speicherverlustbehebungen. GNA # 24634 GNA # 24468
  • Einige Optimierungen für die Geschwindigkeit. GNAPATCH # 7176 GNAPATCH # 7202 GNAPATCH # 7189
  • Verschiedene interne Änderungen, die nur Entwickler betreffen sollten. GNAPATCH # 7206 GNA # 24669 GNA # 24636 GNA # 24651 GNAPATCH # 7433 GNAPATCH # 7432
  • AI:
  • KI-Spieler könnten gelegentlich der Strafe für die Änderung des Produktionstyps unterliegen. Sie sollen immer gegen diese Strafe immun sein. GNA # 24760
  • Kunden:
  • Es ist jetzt möglich, ein All-AI-Spiel vom Client zu erstellen, indem man ein Beobachter wird und das Spiel startet. (Sie müssen 'minplayers' auch auf 0 setzen und ein Turn-Timeout setzen.) GNAPATCH # 7334
  • Fixieren Sie Zeichnungsartefakte mit orientierten Tilesets wie Cimpletoon:
  • Eine Einheit könnte mit zwei überlagerten zufälligen Orientierungen gezeichnet werden. Dies wurde im Gtk-Einheitenauswahldialog und in der Qt-Hilfe angezeigt. GNA # 24772
  • Die Ausrichtung der Einheiten unter diesen Umständen könnte sich bei Neuzeichnungen zufällig ändern. GNA # 24771
  • Behebt das Trennen von Servern und das Bereinigen von generierten Servern. Insbesondere trennen sich die Clients Gtk und Qt jetzt sauber vom Server, wenn Sie den Client beenden. GNA # 24629 GNA # 24872 GNA # 24823
  • Bei globalen Beobachtern die Anzeige von Stadtplankonturen und Rasterfarben. GNA # 24791
  • Es wurde ein potenzieller Pufferüberlauf in einigen Clients bei extrem langen Tileset- oder Soundset-Namen behoben. GNA # 24877
  • (Gtk) Machen Sie die Schaltflächen Zurück / Nächste Stadt für globale Beobachter unempfindlich, da sie nichts tun. GNA # 24059
  • (Gtk3) Auf sehr kleinen Bildschirmen wurde das Gleichgewicht zwischen Glücks- und Nationalitätsbereichen im Stadtdialog verbessert. GNA # 24265
  • (Gtk3) Silence Gtk Warnungen auf der Konsole standardmäßig mit neueren Gtk3-Versionen; Dies ist notwendig, da es nicht möglich ist, ein Thema zu erstellen, das die gesamte Bandbreite der von uns unterstützten Gtk3-Versionen ohne Warnungen unterstützt. Sie können mit freeciv-gtk3 - --gtk-warnings wieder aktiviert werden.
  • (Qt) Vereinfacht die Netzwerkseite, sodass sich lokale und Internetserver auf derselben Seite befinden. GNAPATCH # 7392 Scans für lokale Server werden jetzt gestoppt, sobald eine Verbindung ausgewählt wurde. GNA # 24833
  • (Qt) Es gibt jetzt eine Schaltfläche zum Sperren der Nachrichten- und Chat-Fenstergeometrie, sodass ein falscher Mausklick sie nicht versehentlich in Unordnung bringt. GNAPATCH # 7467
  • (Qt) Die Taste "5" auf der Zehnertastatur wählt jetzt wie bei den Gtk-Clients die vorherige Einheit aus. GNA # 24516
  • (Qt) Verbündeter Chat (Chat-Nachrichten werden nur an Verbündete gesendet, nicht an alle Spieler) ist jetzt der Standard. GNAPATCH # 7368
  • (Qt) Der standardmäßige Vorspannname wird standardmäßig auf den Spielernamen (häufig der Systembenutzername) und nicht auf den Vornamen einer ausgewählten Nation gesetzt. GNAPATCH # 7367
  • (Qt) Eine Option zum Ändern des Themas hinzugefügt. GNAPATCH # 7471
  • (Qt) Die Zeichen '' und '&' werden jetzt im Chat korrekt behandelt. Sie werden nicht mehr als HTML interpretiert. GNAPATCH # 7263 GNA # 24829
  • (Qt) Wenn beim Laden eines Tilesets ein Problem auftritt, wird jetzt eine entsprechende Fehlermeldung angezeigt. GNA # 24832
  • (SDL) Die Anzeige von Schilden im Stadtdialog direkt nach der Produktionsänderung könnte zu pessimistisch sein. GNA # 24807
  • Werkzeuge:
  • Kleinere Korrektur der Ausgabe des Freeciv-Manual-Tools. GNA # 24778
  • Kleinere Fehlerbehebung für die Fehlerberichterstattung des Modpack-Installationsprogramms. GNA # 24637
  • Hilfe / Dokumentation:
  • Die Chatline-Hilfe ist jetzt umfassender. GNA # 24841
  • Das Tutorial-Szenario enthält jetzt eine Nachricht, wenn Sie Ihre erste militärische Einheit bauen. GNA # 24874
  • Verschiedene andere Verbesserungen an Text und Benutzerdokumentation im Spiel. GNAPATCH # 7119 GNA # 24682 GNA # 24720 GNA # 24650 GNA # 24753 GNA # 24784 GNAPATCH # 7303 GNA # 24828 GNA # 24838 GNA # 24858
  • Verschiedene Änderungen an den Entwickler- / Regelsatz-Dokumenten. GNAPATCH # 7384
  • Unsichtbare Änderungen zur Unterstützung der Lokalisierung. GNAPATCH # 6908
  • Übersetzungen:
  • Aktualisierte Übersetzungen:
  • Komplette Übersetzungen: Katalanisch, Französisch, Britisches Englisch, Spanisch, Russisch.
  • Unvollständige Übersetzungen: Finnisch (100% Kern, 92% Nationen), Japanisch (94% Kern, 95,4% Nationen).
  • Bei der Lokalisierung in Finnisch wurde das letzte Zeichen in allen Nachrichten entfernt oder beschädigt. GNA # 24754
  • Build / Portabilität:
  • Paketersteller können jetzt die mit FREECIV_LABEL_FORCE verwendete Versionsbezeichnung überschreiben. GNAPATCH # 7196 GNAPATCH # 7217
  • 'nonnull-compare' Warnungen von GCC 6 werden jetzt stummgeschaltet. GNA # 23810
  • Der enthaltene Lua verwendet jetzt fseeko () anstelle von fseek (), sofern verfügbar. Dies dürfte in der Praxis keinen Unterschied machen. GNAPATCH # 7322
  • Aktualisieren Sie einige der Bibliotheken, die mit den Windows-Paketen geliefert werden. GNA # 24321

Was ist neu in Version 2.5.5:

  • Server / Allgemein:
  • Änderungen, die sich auf Spieler auswirken (gelieferte Regelsätze):
  • Eine Stadt, die eine Anführer-Einheit enthält, wird in einem Bürgerkrieg niemals einen Fehler machen. Zuvor konnte dies dazu führen, dass die Rebellen bei beiden Anführern landeten. GNA # 24724
  • Einheiten ohne Heimatstadt sind nicht länger gezwungen, eine Heimatstadt zu erwerben, wenn sie auf einen anderen Spieler übertragen werden. GNA # 24746
  • Barbaren spawnen nicht mehr in Lake-Terrain in allen Regelsätzen, die sie haben. GNA # 24458
  • Bugfix: Es war unmöglich, die Produktion in einer Stadt zu ändern, nachdem eine Einheit dort aufgelöst wurde, als die Stadt gebaut wurde. GNA # 24714
  • Die Gewinnchance eines Bootes in einer Stadt, die sich gegen Angriffe verteidigt, wurde fälschlicherweise als 0% angezeigt. GNA # 24799 (Ein neuer Client, der eine Verbindung zu einem alten Server herstellt, der einen benutzerdefinierten Regelsatz ausführt, kann weiterhin einen falschen Verteidigungswert anzeigen, der diesmal zu optimistisch ist.)
  • Die Darstellung der Stadtbevölkerung durch den Kunden könnte nach der internationalen Migration veraltet sein. GNA # 24464
  • Die zufällige Katastrophe "Plague" im klassischen Regelwerk wurde in "Pestilence" umbenannt, um eine Verwechslung mit dem nicht verwandten Spielkonzept der Seuche zu vermeiden. GNA # 24688 Anderer Text geändert, um diese Verwirrung zu verringern. GNA # 24689
  • Bugfixes und Verbesserungen für lettische, afrikanische und texanische Länder. GNA # 24670 GNAPATCH # 7240 GNA # 24726
  • Korrekte Beschreibungen der Serveroptionen "techlost_recv" und "techlost_donor", um klarzustellen, dass sie sowohl für Technologiediebstahl als auch für den Handel gelten. GNA # 24609
  • Bugfix: Eine Einstellung 'techlevel' ungleich Null (oder ein Regelsatz, der erste Techs zulässt) zusammen mit bestimmten 'plrcolormode' Einstellungen könnte beim Spielstart zu einem (harmlosen) Assertion Fehler führen. GNA # 24614
  • Bugfix: Ein Spielerbeobachter kann das Spiel nicht mehr im Auftrag eines Spielers starten. GNA # 24678
  • Änderungen, die andere Regelsätze / Modder beeinflussen:
  • Beim Hinzufügen einer Basis im Editor wurden keine Nebenwirkungen berücksichtigt, z. B. Entfernen von in Konflikt stehenden Basen auf derselben Kachel, Gewähren von Visionen und Rahmen usw. GNA # 23106
  • Im Editor konnte die Eigenschaft "Nation Start Positions" beim Ändern anderer Werte auf der Registerkarte Spiel des Eigenschaftseditors deaktiviert werden. GNA # 24627
  • Änderungen, die Serveroperatoren betreffen:
  • Neuer "persistenter" Metaserver-Verbindungsmodus, bei dem ein Fehler, mit dem Metaserver zu sprechen, zukünftige Versuche nicht verhindert. Aktiviert mit der Serveroption '--keep' oder dem Serverbefehl '/ metaconnection persistent'. GNAPATCH # 7300
  • Allgemein:
  • Kleinere Speicherverlustbehebungen. GNA # 24634 GNA # 24468
  • Einige Optimierungen für die Geschwindigkeit. GNAPATCH # 7176 GNAPATCH # 7202 GNAPATCH # 7189
  • Verschiedene interne Änderungen, die nur Entwickler betreffen sollten. GNAPATCH # 7206 GNA # 24669 GNA # 24636 GNA # 24651 GNAPATCH # 7433 GNAPATCH # 7432
  • AI:
  • KI-Spieler könnten gelegentlich der Strafe für die Änderung des Produktionstyps unterliegen. Sie sollen immer gegen diese Strafe immun sein. GNA # 24760
  • Kunden:
  • Es ist jetzt möglich, ein All-AI-Spiel vom Client zu erstellen, indem man ein Beobachter wird und das Spiel startet. (Sie müssen 'minplayers' auch auf 0 setzen und ein Turn-Timeout setzen.) GNAPATCH # 7334
  • Fixieren Sie Zeichnungsartefakte mit orientierten Tilesets wie Cimpletoon:
  • Eine Einheit könnte mit zwei überlagerten zufälligen Orientierungen gezeichnet werden. Dies wurde im Gtk-Einheitenauswahldialog und in der Qt-Hilfe angezeigt. GNA # 24772
  • Die Ausrichtung der Einheiten unter diesen Umständen könnte sich bei Neuzeichnungen zufällig ändern. GNA # 24771
  • Behebt das Trennen von Servern und das Bereinigen von generierten Servern. Insbesondere trennen sich die Clients Gtk und Qt jetzt sauber vom Server, wenn Sie den Client beenden. GNA # 24629 GNA # 24872 GNA # 24823
  • Bei globalen Beobachtern die Anzeige von Stadtplankonturen und Rasterfarben. GNA # 24791
  • Es wurde ein potenzieller Pufferüberlauf in einigen Clients bei extrem langen Tileset- oder Soundset-Namen behoben. GNA # 24877
  • (Gtk) Machen Sie die Schaltflächen Zurück / Nächste Stadt für globale Beobachter unempfindlich, da sie nichts tun. GNA # 24059
  • (Gtk3) Auf sehr kleinen Bildschirmen wurde das Gleichgewicht zwischen Glücks- und Nationalitätsbereichen im Stadtdialog verbessert. GNA # 24265
  • (Gtk3) Silence Gtk Warnungen auf der Konsole standardmäßig mit neueren Gtk3-Versionen; Dies ist notwendig, da es nicht möglich ist, ein Thema zu erstellen, das die gesamte Bandbreite der von uns unterstützten Gtk3-Versionen ohne Warnungen unterstützt. Sie können mit freeciv-gtk3 - --gtk-warnings wieder aktiviert werden.
  • (Qt) Vereinfacht die Netzwerkseite, sodass sich lokale und Internetserver auf derselben Seite befinden. GNAPATCH # 7392 Scans für lokale Server werden jetzt gestoppt, sobald eine Verbindung ausgewählt wurde. GNA # 24833
  • (Qt) Es gibt jetzt eine Schaltfläche zum Sperren der Nachrichten- und Chat-Fenstergeometrie, sodass ein falscher Mausklick sie nicht versehentlich in Unordnung bringt. GNAPATCH # 7467
  • (Qt) Die Taste "5" auf der Zehnertastatur wählt jetzt wie bei den Gtk-Clients die vorherige Einheit aus. GNA # 24516
  • (Qt) Verbündeter Chat (Chat-Nachrichten werden nur an Verbündete gesendet, nicht an alle Spieler) ist jetzt der Standard. GNAPATCH # 7368
  • (Qt) Der standardmäßige Vorspannname wird standardmäßig auf den Spielernamen (häufig der Systembenutzername) und nicht auf den Vornamen einer ausgewählten Nation gesetzt. GNAPATCH # 7367
  • (Qt) Eine Option zum Ändern des Themas hinzugefügt. GNAPATCH # 7471
  • (Qt) Das '' und '& amp;' Charaktere werden jetzt im Chat korrekt behandelt; Sie werden nicht mehr als HTML interpretiert. GNAPATCH # 7263 GNA # 24829
  • (Qt) Wenn beim Laden eines Tilesets ein Problem auftritt, wird jetzt eine entsprechende Fehlermeldung angezeigt. GNA # 24832
  • (SDL) Die Anzeige von Schilden im Stadtdialog direkt nach der Produktionsänderung könnte zu pessimistisch sein. GNA # 24807
  • Werkzeuge:
  • Kleinere Korrektur der Ausgabe des Freeciv-Manual-Tools. GNA # 24778
  • Kleinere Fehlerbehebung für die Fehlerberichterstattung des Modpack-Installationsprogramms. GNA # 24637
  • Hilfe / Dokumentation:
  • Die Chatline-Hilfe ist jetzt umfassender. GNA # 24841
  • Das Tutorial-Szenario enthält jetzt eine Nachricht, wenn Sie Ihre erste militärische Einheit bauen. GNA # 24874
  • Verschiedene andere Verbesserungen an Text und Benutzerdokumentation im Spiel. GNAPATCH # 7119 GNA # 24682 GNA # 24720 GNA # 24650 GNA # 24753 GNA # 24784 GNAPATCH # 7303 GNA # 24828 GNA # 24838 GNA # 24858
  • Verschiedene Änderungen an den Entwickler- / Regelsatz-Dokumenten. GNAPATCH # 7384
  • Unsichtbare Änderungen zur Unterstützung der Lokalisierung. GNAPATCH # 6908
  • Übersetzungen:
  • Aktualisierte Übersetzungen:
  • Komplette Übersetzungen: Katalanisch, Französisch, Britisches Englisch, Spanisch, Russisch.
  • Unvollständige Übersetzungen: Finnisch (100% Kern, 92% Nationen), Japanisch (94% Kern, 95,4% Nationen).
  • Bei der Lokalisierung in Finnisch wurde das letzte Zeichen in allen Nachrichten entfernt oder beschädigt. GNA # 24754
  • Build / Portabilität:
  • Paketersteller können jetzt die mit FREECIV_LABEL_FORCE verwendete Versionsbezeichnung überschreiben. GNAPATCH # 7196 GNAPATCH # 7217
  • 'nonnull-compare' Warnungen von GCC 6 werden jetzt stummgeschaltet. GNA # 23810
  • Der enthaltene Lua verwendet jetzt fseeko () anstelle von fseek (), sofern verfügbar. Dies dürfte in der Praxis keinen Unterschied machen. GNAPATCH # 7322
  • Aktualisieren Sie einige der Bibliotheken, die mit den Windows-Paketen geliefert werden. GNA # 24321

Was ist neu in Version 2.5.3:

  • Build-Fixes:
  • Das Generieren des configure-Skripts kann bei neueren Betriebssystem-Distributionen aufgrund eines Konflikts mit dem vom System gelieferten glib-gettext.m4 fehlschlagen. Dies betrifft nicht die meisten Benutzer, die mit dem im Tarball bereitgestellten configure-Skript erstellen würden. GNA # 24379
  • configure könnte fälschlicherweise "-lncurses: not found" ausgeben und auf einigen Systemen (unter OpenBSD) keine readline finden. GNA # 24372
  • Qt-Client-Korrekturen:
  • Die Menüoptionen und Tastenkombinationen zum Speichern von Spielen wurden deaktiviert, wenn keine aktiven Einheiten vorhanden waren. GNA # 24371
  • Der Qt-Client könnte ein Verzeichnis namens "$ HOME" erstellen. GNA # 24359
  • Einige Zeichenfolgen im Qt-Client wurden nicht lokalisiert angezeigt. GNA # 24339
  • Erhöhen Sie die Größe einiger Puffer, die abgeschnittene Zeichenfolgen in einigen Lokalisierungen verursachen, z. B. Russisch. GNA # 24328
  • Ändern Sie einige Flag-Dateien, um automatisch erkannte Lizenzierungskonflikte zu beheben. GNA # 23814 GNAPATCH # 6855
  • Einige Korrekturen der finnischen und russischen Übersetzungen. GNAPATCH # 6902

Was ist neu in Version 2.5.1:

  • Wenn Auto-Installateure erwogen, das Terrain zu verbessern, könnten ihre Gedanken aus Versehen an den Client gesendet werden, sodass der Client vorübergehend Kacheln mit falschem Gelände anzeigt. GNA # 23286
  • Verschiedene Bugfixes für den Qt-Client:
  • Das Ändern des Regelsatzes führte zum Absturz des Qt-Clients. GNA # 23322
  • Das Ändern des Tilesets kann zum Absturz des Qt-Clients und anderen Fehlverhaltens führen. GNA # 23326 GNA # 23327
  • Korrigieren Sie einige Tooltips für schwarzen Text auf schwarzem Hintergrund. GNA # 23325
  • Vermeiden Sie Bildlaufleisten im Popup-Fenster für die Stadtproduktion unter Windows. GNA # 23032
  • Clients konnten die Nationalität der Einheit nicht anzeigen. GNA # 23311
  • Behebt einen verbleibenden Absturz im Gtk2-Client, wenn der Tileset mit geöffnetem wissenschaftlichen Dialog geändert wird. GNA # 22625
  • Eine leere 'startunits' Einstellung wird jetzt abgelehnt, anstatt einen Absturz zu verursachen. GNA # 23346
  • Die österreichische Nation wurde nicht lokalisiert. GNA # 23309
  • Aktualisiertes Trident-Tileset mit Unterstützung für neue Spielelemente: See, Magnetschwebebahn, Einheitspflege 2, Symbole für Einheitenaktivitäten sowie Extras für Modpacks (Außenposten, Landebahn, Aluminium, Uran, Salpeter, Elefant). GNAPATCH # 5856 GNAPATCH # 5877
  • Korrigieren Sie kleine Fehlausrichtungen einiger Lebensmittel / Produktion / Handelsnummern in Städten in vielen gelieferten Fliesensets. GNA # 23332
  • Andere sehr kleine Verbesserungen an Cimpletoon und Amplio2 Grafik. GNAPATCH # 5855
  • Korrekter Kommentar zum gnuwin-Paket, das für Windows-Builds verwendet wird, um dem tatsächlichen RC1-Build zu entsprechen. GNATASK # 7887
  • Kleinere Aktualisierung der README.ruleset_civ2civ3 Beschreibung der Verteidigungsboni. GNAPATCH # 5860
  • Unsichtbare Änderungen zur Unterstützung der Lokalisierung. GNAPATCH # 5854
  • Aktualisierte Übersetzungen: Katalanisch (vollständig), Finnisch (95,6% Kern, 87% Nationen).

Was ist neu in Version 2.5.0:

  • Wenn Auto-Installateure erwogen, das Terrain zu verbessern, könnten ihre Gedanken aus Versehen an den Client gesendet werden, sodass der Client vorübergehend Kacheln mit falschem Gelände anzeigt. GNA # 23286
  • Verschiedene Bugfixes für den Qt-Client:
  • Das Ändern des Regelsatzes führte zum Absturz des Qt-Clients. GNA # 23322
  • Das Ändern des Tilesets kann zum Absturz des Qt-Clients und anderen Fehlverhaltens führen. GNA # 23326 GNA # 23327
  • Korrigieren Sie einige Tooltips für schwarzen Text auf schwarzem Hintergrund. GNA # 23325
  • Vermeiden Sie Bildlaufleisten im Popup-Fenster für die Stadtproduktion unter Windows. GNA # 23032
  • Clients konnten die Nationalität der Einheit nicht anzeigen. GNA # 23311
  • Behebt einen verbleibenden Absturz im Gtk2-Client, wenn der Tileset mit geöffnetem wissenschaftlichen Dialog geändert wird. GNA # 22625
  • Eine leere 'startunits' Einstellung wird jetzt abgelehnt, anstatt einen Absturz zu verursachen. GNA # 23346
  • Die österreichische Nation wurde nicht lokalisiert. GNA # 23309
  • Aktualisiertes Trident-Tileset mit Unterstützung für neue Spielelemente: See, Magnetschwebebahn, Einheitspflege 2, Symbole für Einheitenaktivitäten sowie Extras für Modpacks (Außenposten, Landebahn, Aluminium, Uran, Salpeter, Elefant). GNAPATCH # 5856 GNAPATCH # 5877
  • Korrigieren Sie kleine Fehlausrichtungen einiger Lebensmittel / Produktion / Handelsnummern in Städten in vielen gelieferten Fliesensets. GNA # 23332
  • Andere sehr kleine Verbesserungen an Cimpletoon und Amplio2 Grafik. GNAPATCH # 5855
  • Korrekter Kommentar zum gnuwin-Paket, das für Windows-Builds verwendet wird, um dem tatsächlichen RC1-Build zu entsprechen. GNATASK # 7887
  • Kleinere Aktualisierung der README.ruleset_civ2civ3 Beschreibung der Verteidigungsboni. GNAPATCH # 5860
  • Unsichtbare Änderungen zur Unterstützung der Lokalisierung. GNAPATCH # 5854
  • Aktualisierte Übersetzungen: Katalanisch (vollständig), Finnisch (95,6% Kern, 87% Nationen).

Was ist neu in Version 2.4.4 / 2.5.0 Beta 2:

  • Server / Allgemein:
  • Änderungen, die sich auf Spieler auswirken (gelieferte Regelsätze):
  • Wenn Einheiten nach einer gebrochenen Allianz bewegt wurden, konnte der Client beim Manipulieren dieser Einheiten abstürzen. Der Server sendet keine hilfreichen Informationen mehr, die den Absturz in alten Clients auslösen könnten, und der Client ist robust gegenüber diesem Verhalten von alten Servern. GNA # 21899
  • Der Server könnte Informationen darüber verlieren, wie viele Einheiten sich in einer gegnerischen Stadt befanden, die ein modifizierter Client zum Schummeln verwenden könnte. GNA # 22049
  • Einige Spieler könnten beim Spielstart versehentlich kostenlose Technologien erhalten, weil sie nicht initialisiert sind. Dies war bei Multiplayer-Spielen wahrscheinlicher. In einem Einzelspieler-Spiel ist es dem menschlichen Spieler nicht generell passiert. GNA # 22056
  • In Teamspielen mit deaktivierter Servereinstellung "team_pooled_research" konnte der Server abstürzen und die Forschungsziele der Teammitglieder beeinflussten sich immer noch gegenseitig. GNA # 21160 GNA # 21161
  • Ein Spieler, der das Pech hatte, seine erste Stadt zu verlieren, bevor er seine zweite gewann, würde in ihrer zweiten Stadt keinen freien Palast bekommen. Auch nicht-barbarische Spieler bekommen jetzt ihre freien Gebäude, wenn sie ihre erste Stadt durch Eroberung oder Diplomatie erwerben, anstatt sie selbst zu gründen. GNA # 22271 GNA # 22343 GNA # 22340
  • Spiele mit einer großen Anzahl von Einheiten und / oder Städten in ihrer Geschichte (Zehntausende) könnten abstürzen. GNA # 21950
  • Als eine Karawane auf einem Schiff in einer Küstenstadt ankam, wurde der Ankunftsdialog der Karawane nicht aufgetaucht. GNA # 22054
  • Wenn ein Angriff nicht ausgeführt werden kann, wird jetzt ein Grund gegeben. GNAPATCH # 4445 GNA # 21693 GNA # 21728 GNA # 21733 GNA # 21767
  • Eine Einheit konnte eine Stadt nicht erobern, während sie andere Einheiten transportierte (dies könnte passieren, wenn ein Mech. Inf. Raketen im Versuchsregelsatz trägt). GNA # 20789
  • Behebung von Assertionsfehlern aus einem seltenen Fall des ersten Kontakts zwischen AIs, ausgelöst durch die Bewegung der Einheit aus dem Auseinanderbrechen der Allianz. GNA # 22245
  • Wenn eine Handelsroute storniert wird, weil eine bessere Route eingerichtet wurde, wird der Spieler, dessen Aktion eingeleitet wurde, benachrichtigt. GNAPATCH # 4526
  • Diplomaten / Spione konnten Future Tech nicht stehlen. GNA # 22057
  • Das Multiplayer-Regelwerk verwendet jetzt standardmäßig eine isometrische Topologie, die dem Standard des Clients entspricht. GNA # 22325
  • civ1 / civ2: Veteranen-Diplomaten waren stark überwältigt. Reduzierte ihre relative Stärke auf das Niveau von 2.3.x. GNA # 22202
  • civ2: Die Lebensmittelversorgung für Siedler wurde von 3 auf 2 unter kommunistischen und fundamentalistischen Regierungen reduziert. GNA # 21519
  • civ2: Barbarische Spieler ohne Hauptstadt leiden nicht länger unter lähmendem (oder irgendeinem) Schildmüll. GNA # 21629
  • Verhindere, dass nukleare Einheiten in ausgelieferten Regelsätzen nutzlose Veteranenlevel von Flughäfen erhalten. GNA # 22164
  • Barbaren und Bürgerkriegsführer werden jetzt mit dem korrekten Titel für ihr Geschlecht gemeldet (zuvor wurden sie immer als weiblich erstellt). GNA # 21853
  • Änderungen, die andere Regelsätze / Modder beeinflussen:
  • Feste Unterdrückung von Veteraneninformationen für Einheiten mit der 'NoVeteran' Flagge. Dies kann Regelsätze mit Einheiten beeinflussen, die als Veteranen trainiert werden können, aber durch Erfahrung keine Veteranengewalt erlangen können. GNA # 22171 GNA # 22199 GNA # 22201
  • Problem beim Laden einer Sicherungsdatei aus einem Regelwerk behoben, bei dem die maximale Anzahl von Veteranenstufen für eine Einheit in neueren Versionen abgenommen hat. GNA # 22172
  • Aktivieren Sie die Anzeige von Minen in allen Geländearten in allen gelieferten Kachelsets, um Modpacks mit verschiedenen Miningregeln aus den mitgelieferten Regelsätzen zu unterstützen (zum Beispiel civ2civ3, wo Tundra abgebaut werden kann). GNA # 21559 GNA # 22424
  • In Regelsätzen mit selbst root_req-Technologien kann ein Technologieverlust aufgrund von Tech-Wartung nicht mehr zum Verlust solcher Technologien führen. GNA # 22161
  • Regelsätze, die andere Einheitenklassen als Landeinheiten enthalten, die Kontrollzonen unterliegen, können fehlerhafte Assertionsfehler verursachen. GNA # 21777
  • Die Anforderungstypen "TerrainClass", "Base" und "CityTile" mit den Bereichen "Benachbarte / CAdjacent" prüften die mittlere Kachel nicht. Jetzt tun sie, aus Gründen der Konsistenz mit anderen Anforderungstypen. Dies hat keine Auswirkungen auf die bereitgestellten Regelsätze. GNA # 21470
  • Einheiten könnten in nicht-ursprünglichem Terrain wie dem Ozean gestrandet bleiben, wenn sie sich auf eine Kachel mit einem geeigneten Transport bewegen, der selbst transportiert wird (das Laden auf solche Transporte ist nicht erlaubt). Zum Beispiel könnten im civ2civ3-Regelwerk Truppen, die sich auf einem Träger auf dem Ozean in einen Hubschrauber bewegen, über den Ozean baumeln, wenn der Träger weiterfliegt. GNA # 22389
  • Alle Versuche, Beschränkungen hinsichtlich der Tiefe und des Typs verschachtelter Transporteinheiten zu erzwingen, wurden entfernt, da sie unterbrochen wurden. 2.5.x wird diese Einschränkungen korrekt durchsetzen. GNA # 22050
  • In einem Regelwerk, in dem die erste Stadt einer Nation ein freies großes Wunder erhält, würden die Kunden nicht zuverlässig mit ihren Auswirkungen aktualisiert werden. GNA # 22276
  • Wenn die Entfernung der Stadt die Entfernung der Infrastruktur (z. B. Straßen in einer aufgelösten Stadt am Meer) verursacht hat, würde dies nicht zuverlässig an die Kunden gesendet werden. GNA # 22074
  • Eine Base, die über ein Lua-Skript zu einer Kachel hinzugefügt wird, wird nicht zuverlässig an Clients gesendet. GNA # 21738
  • Aufruf (Tile): has_base () in Lua mit einem nicht vorhandenen Basisnamen könnte den Server zum Absturz bringen. GNA # 22341
  • Problem beim Ändern einer vorhandenen Kachelbezeichnung auf einer Kachel behoben. GNA # 21657
  • Problem beim Laden einer Pre-2.3-Sicherungsdatei aus einem Regelwerk, für das seither die Staatsbürgerschaft aktiviert ist. GNA # 20538
  • Behebung von Problemen in der Client-Hilfe für Länder mit einem expliziten Regel-Namen. GNA # 22241
  • Zusätzliche Überprüfung der Benutzerfreundlichkeit beim Laden von Regelsätzen. GNAPATCH # 4682 GNAPATCH # 4972
  • Änderungen, die Serveroperatoren betreffen:
  • Ein Spiel mit alternierenden Bewegungen (über die Phasenmodus-Einstellung) könnte einigen Spielern beim Speichern und Nachladen eine zweite Chance geben, sich innerhalb derselben Runde zu bewegen. GNA # 21632
  • Das Laden von xz-komprimierten Savegames kann fehlschlagen. GNA # 21603
  • Der Befehl '/ write' schrieb Skripts aus, deren Einstellungen nicht wirksam wurden, da der Befehl 'rulesetdir' am Ende die Einstellungen zurückgab, die zuvor im Skript festgelegt wurden. GNA # 22447
  • Ein Server, der mit der Option -e gestartet wurde, schickte fälschlicherweise eine Nachricht an seinen Metaserver, der behauptete, dass er bald neu gestartet würde, anstatt herunterzufahren. GNA # 21504
  • Der Fehler beim Einrichten des Multicast-Sockets für LAN-Spielankündigungen könnte später Probleme verursachen. GNA # 21781
  • Wenn sich der Server im Bearbeitungsmodus befand, konnten nicht verbundene Clients unerwünschte Pakete empfangen und Warnungen ausgeben. GNA # 21468
  • Das Skript zur Erstellung von MySQL-Authentifizierungsdatenbanken verwendet nicht mehr die Syntax, die mit der aktuellen MySQL / MariaDB nicht kompatibel ist. GNA # 21315
  • Neu erstellte Spielstände enthalten Informationen, um die Erstellung einer Szenario-Liste in zukünftigen Versionen zu beschleunigen. GNAPATCH # 4815
  • Behebt ein sehr kleines Speicherleck im Insel-basierten Kartengenerator. GNA # 21553
  • Allgemein:
  • Einige Optimierung für Geschwindigkeit, insbesondere auf dem Server, einige als Ergebnis der Profilanalyse. GNAPATCH # 4609 GNAPATCH # 4563 GNAPATCH # 4672 # 21972 GNAPATCH # 4678 GNAPATCH # 4694 GNAPATCH # 4883 GNAPATCH # 4934 GNA # 22392
  • Protokollierung in einer seltenen Situation behoben. GNA # 21658
  • Verschiedene interne Änderungen, die nur Entwickler betreffen sollten. GNAPATCH # 4469 GNAPATCH # 4483 GNAPATCH # 4626 GNA # 21895 GNAPATCH # 4693 GNA # 22106 GNA # 22183 GNA # 22277 GNAPATCH # 4937 GNA # 22345 GNA # 22380 GNA # 22364
  • AI:
  • Repariere einen Absturz in Verbindung mit AI-Diplomatie in einem Spiel mit wechselnden Phasen und möglicherweise ähnlichen Problemen. GNA # 21616 GNAPATCH # 4515
  • Behebung der kaputten AI-Bewertung der staatlichen Leistungen. GNA # 21742

  • Die KI fürchtet nun Transporteinheiten, die Einheiten transportieren können, die Städte übernehmen können (wie zum Beispiel Träger, die Helikopter transportieren können), statt Landeinheiten. GNA # 21892
  • Behebt die Fähigkeit der KI, einen Brückenkopf zu finden, um Truppen zu landen. GNA # 21913
  • Wenn die KI die Kontrolle über eine Frachteinheit verloren hat, könnte eine ihr zugewiesene Fähreinheit nicht für einen anderen Zweck freigegeben werden, was möglicherweise eine übermäßige KI-Bootsproduktion stimuliert. GNAPATCH # 4711
  • Die KI zählt jetzt die Plünderung jeder Festung, die sie besitzt, gegen den verantwortlichen Spieler, selbst wenn dadurch das Territorium, auf dem die Festung stand, verloren ging. GNA # 22445
  • Die Standard-KI versucht nicht mehr, den Geist ihres Verbündeten in Bezug auf die Absicht, Krieg zu erklären, zu lesen - dies könnte für menschliche Verbündete schiefgehen oder im Prinzip für benutzerdefinierte KI-Implementierungen. GNA # 21630
  • Beheben Sie einen Fall, in dem ein See-Bodyguard der KI seine Aufgabe nach dem Treffen abbrechen könnte. Dies wirkt sich nicht auf die bereitgestellten Regelsätze aus. GNAPATCH # 4864
  • Erlaube der KI, gebäudespezifische Vorteile mit einigen Regelsatzkonstrukten in Betracht zu ziehen (die im bereitgestellten Regelsatz nicht verwendet werden). GNA # 21852
  • Einige Fehlerbehebungen bei der Bewertung der Vorteile von Regelsets durch die KI unter Verwendung negierter Anforderungen. Wirkt sich nicht auf die bereitgestellten Regelsätze aus. GNAPATCH # 4451 GNA # 22399
  • Die Bewertung der Verbesserungsvorteile durch die KI wurde bei Vorhandensein von Regelsatz-Effektklauseln mit Nullwert unterbrochen. (Dies sollte die meisten Regelsätze nicht beeinflussen, kann aber manchmal beim Testen eines neuen Regelsatzes auftreten.) GNA # 22363
  • Kunden:
  • Goto-Wegfindung behandelt nicht mehr Transporte mit Aufträgen als potenzielle Tankstellen - zum Beispiel, ein Flugzeug wird nicht planen, auf einem Carrier zu landen, der unterwegs ist, und wird wahrscheinlich nicht mehr dort sein, wenn das Flugzeug ankommt. GNA # 20625
  • Behebe einige mögliche goto / pfadfinding Probleme für Einheiten mit mehr als einer Umdrehung Treibstoff, wie Bomber. GNAPATCH # 4931
  • Forschungsraten, die negativ (aufgrund von Wartungsarbeiten) oder sehr groß sind, wurden nicht korrekt an den Client gesendet und können zu Warnungen führen. Sowohl der Client als auch der Server müssen aktualisiert werden, damit dieser Fix voll wirksam wird. GNA # 21549
  • Verbesserungen der Aufschlüsselung der Stadtausgabe in den Popup-Fenstern der Stadtdialog-Info:
  • Wenn der Handel einer Stadt durch die Einstellungen "notradesize" / "fulltradesize" eingeschränkt wird, wird diese Größenstrafe jetzt separat angezeigt, anstatt dass sie verwirrend mit normaler Korruption in Verbindung gebracht wird. GNA # 21409
  • Wenn der Client die Stadtausgabe nicht korrekt berücksichtigen kann (dies kann bei Modpacks passieren), erkennt er dies jetzt, anstatt Summen anzuzeigen, die sich nicht addieren. GNA # 21442
  • Der Client überschreibt nicht mehr den Linktext in Nachrichten vom Server und vermeidet unsinnige Nachrichten wie "Sie hatten bereits eine Stadt namens Helsinki. Die Stadt wurde in Helsinki umbenannt." GNA # 21326
  • Das Vorbereiten der Liste der Szenarien kann eine Weile dauern, so dass der Client jetzt eine Nachricht anzeigt. GNAPATCH # 4814
  • Nach dem Verlassen eines Spiels und dem Zurückkehren zum Hauptmenü wurde keine Menümusik gespielt. GNA # 21635 GNA # 22077
  • Beim Kopieren und Einfügen im Editor wurden falsche / verunstaltete Kachelbezeichnungen angezeigt. GNA # 21656
  • Der Redakteur hat es fälschlicherweise verhindert, die Veteranenstufe mit der NoVeteran-Flagge zu setzen. GNA # 22198
  • (Gtk) Der Apostroph-Schlüssel fokussiert nun die Chatline in Pregame (wie bereits während des Spiels). GNA # 22429 GNA # 22453
  • (Gtk) Der Client wird jetzt unter bestimmten Umständen sauberer beendet. GNA # 21806
  • (Gtk) Behebt einen Assertionsfehler beim Beenden nach dem Öffnen der Lua-Konsole. GNA # 22431
  • (Gtk2) Geringfügige Verbesserung der Fehlerberichterstattung beim Laden von Grafiken fehlgeschlagen. GNAPATCH # 4478
  • (Gtk3) Das Klicken auf Spezialisten im Stadtdialog hat das Falsche getan. GNA # 22366
  • (Gtk3) Beheben Sie einige Ursachen der Langsamkeit mit dem Gtk3-Client und seinem Standardthema. GNAPATCH # 4590 GNA # 21726
  • (Gtk3) Client behauptete fälschlicherweise, das XPM-Format zu unterstützen, was bedeuten könnte, dass er potentiell mit Modpacks, die XPM-Dateien enthielten, ersticken könnte (obwohl es unwahrscheinlich ist, dass solche Modpacks existieren). GNA # 21604
  • (Gtk3) Beheben Sie einige kleinere kosmetische Probleme. GNA # 22078 GNAPATCH # 4786
  • (SDL) Zeigt echte Namen von Veteranen an, anstatt immer "Veteran" zu sagen. GNA # 22170
  • (SDL) Repariere unsauberes Herunterfahren. GNA # 22124
  • Werkzeuge:
  • Das Modpack-Installationsprogramm kann aufgrund falscher Thread-Verwendung instabil werden. GNA # 22168
  • Hilfe / Dokumentation:
  • Die Dokumentation der Option --scenarios war völlig falsch. GNA # 21713
  • Fix generierten Hilfetext für negierte Anforderungen; Diese waren falsch, zum Beispiel für die Gebäude des Aquädukts im Regelwerk civ2civ3. GNAPATCH # 3841
  • Automatisch generierte Hilfe für Regierungen dokumentiert nun nicht-ganzzahlige Instandhaltungsfaktoren und dokumentiert Veteranen-Boni besser. GNAPATCH # 4450 GNA # 21624
  • Verschiedene andere Verbesserungen an Text und Benutzerdokumentation im Spiel. GNA # 21631 GNAPATCH # 4733 GNA # 22150 GNA # 22152 GNA # 22165 GNA # 22246 GNAPATCH # 4873 GNA # 21446 GNAPATCH # 4908 GNA # 22281 GNA # 22300 GNAPATCH # 4125 GNA # 21550 GNA # 22405 GNA # 22416 GNAPATCH # 5012 GNA # 22427 GNA # 22430 GNAPATCH # 4400 GNAPATCH # 4507 GNA # 21712 GNA # 22127 GNAPATCH # 5016
  • Verschiedene Änderungen an den Entwickler- / Regelsatz-Dokumenten. GNAPATCH # 4689 GNA # 22200 GNAPATCH # 4907
  • Unsichtbare Änderungen zur Unterstützung der Lokalisierung. GNA # 21528 GNA # 22322 GNA # 22303 GNA # 22415
  • Übersetzungen:
  • Aktualisierte Übersetzungen:
  • Komplette Übersetzungen: Französisch, Polnisch, Britisches Englisch, Spanisch, Russisch.
  • Unvollständige Übersetzungen: Katalanisch (& gt; 99,9%), Finnisch (97,3%), Schottisch-Gälisch (95,8%), Deutsch (95,8%).
  • Build / Portabilität:
  • Beim Erstellen mit --enable-shared könnte eine ausführbare Datei erstellt werden, die aufgrund eines fehlenden readline-Symbols fehlgeschlagen ist. Dieses Problem könnte auch zur Erstellungszeit mit dem "Gold" -Linker auftauchen. GNA # 22076
  • Gebäude könnte bei Bedarf nicht mit libintl verlinkt werden. GNA # 22266
  • Das Erstellen mit einem aktuellen Libtool kann mit Lua-Fehlern fehlschlagen. GNA # 21696 GNA # 21897
  • Fügen Sie eine Konfigurationsüberprüfung für _setjmp () hinzu; Ohne dies scheiterte das Gebäude für die Haiku-Plattform. GNA # 22320
  • configure prüft nun korrekt auf eine minimale Curl-Version von 7.9.7. GNAPATCH # 4716
  • Clarify Configure Fehlermeldung, wenn kein Client erstellt werden kann. GNAPATCH # 4870
  • Behebt verschiedene Compilerwarnungen, viele von der Clang Toolchain erkannt. GNA # 21495 GNA # 21496 GNAPATCH # 4492 GNAPATCH # 4504 GNA # 18872 GNAPATCH # 4785 GNA # 19307 GNA # 21773

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