Checkers Spiel mit folgenden Regeln. Eine einfache Bewegung beinhaltet ein Schiebestück ein Feld diagonal nach vorne in eine benachbarte freie dunklen Platz. Ein Sprung ist eine Bewegung von einem Feld diagonal benachbart zu einem der gegnerischen Figuren zu einem leeren Platz sofort und direkt auf der gegenüberliegenden Seite der Platz des Gegners, damit "einen Sprung direkt über" dem Platz die gegnerische Figur enthält.
Alle Stück diagonal vorwärts und rückwärts springen. Wenn Sie einen Sprung in der Sie an der Reihe zu machen, dann haben Sie es zu tun.
Wenn mehrere Option Springen bewegt sich zur Verfügung, sei es mit dem aus einem Stück in verschiedenen Richtungen oder mehrere Stücke, die verschiedene Springen Bewegungen machen kann, kann der Spieler entscheiden, welche Stück mit und die Option Springen oder eine Folge von Sprüngen, um zu springen. Die Sprungsequenz ausgewählte nicht notwendigerweise diejenige, die in den Aufnahmen geführt haben würde; . Allerdings muss man alle verfügbaren Aufnahmen in der gewählten Reihenfolge zu machen
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