Kleber Engine - Die 1. Klasse-Motor für jedermann. Kleber Maschine ist sehr einfach, es markiert lässig und professionelle Entwickler und regelmäßige Nutzer.
Keine Programmierkenntnisse erforderlich.
Keine Lightmapping Berechnungen die Grafik gerendert mit nur einem Klick sofort und die ausführbare Datei wird erstellt alle Ebenen und Elemente für das Spiel benötigt wird.
Kleber Motor hat den einfachsten Editor Layout speziell für Entwickler und regelmäßigen Nutzer, die wirklich auf die Spielmechanik und nicht den Umgang mit komplizierten Motordesign zu konzentrieren wollen. Die Haupttasten, mit dem Sie das Spiel zu erstellen sind vor dem Layout und den Rest in Werkzeuge Section
Was ist neu in dieser Pressemitteilung:
Model Navigator jetzt hat die Kamera Bereich Fehler behoben
Retexture Boden Taste wurde umbenannt in Texture ändern
Re - Texture Object-Taste wurde umbenannt in Texture ändern
Verändert die Auflösung-Taste, um zusätzliche und es implementiert Auflösung
Hinzugefügt virtuellen Exit-Button, um die Funktionen vor dem Eintritt in eine andere leicht zu beenden
Model Navigator Finish Schaltfläche erkennt nun, wenn das Modell existiert
Character Importeur hat ein neues Design und einfache
Character Importeur hat neue Mechanik und Bugfixes
Editor hat jetzt Tooltipps
Falls ersten Lauf des Motors wird Auflösung automatisch angezeigt, um die Motorstartfehler zu vermeiden
Texture Navigator unterstützt nun den Import Texturen direkt in den Motor
Hinzugefügt normalen Generator
Splash-Screen ist geändert worden,
Befestigte die Texturiersystem
Model Navigator hat nun Bilder der Modelle vor, die sie in 3D
Neue Models hinzugefügt
Texture Navigator hat ein neues Design
Model Navigator bietet jetzt die Möglichkeit, Modelle direkt in den navigator importieren
Model Navigator hat ein neues Design
Visuelle Kleber Graph wurde auch auf der Extras Sektion hinzugefügt
Added 3DSound Unterstützung
Motorvoll re Optimierungsprozess
Object Alphakanal entfernt worden
Achse wurde entfernt und ersetzt mit Drag-and-Drop Bewegung der Objekte zu erleichtern Objektmanipulation
Manuelle Skalierung liest jetzt den aktuellen Maßstab des Objekts für ein besseres Verständnis und Genauigkeit, wie man wieder Maßstab das Objekt
Bewegung Ton Laufmodus wurde behoben - der Tonhöhe wurde behoben
Texturen gilt nun automatisch auf die importierten Objekts nach dem Import
Optimierte Lastkartenexport auf der Bildqualität
Es wurde eine Reihe von neuen Hotkeys KEYS-Bereich im Editor auch sie zur besseren Lesbarkeit nummeriert
Skalierung jetzt durch X, Y, Z, der linken Maustaste und ziehen Sie behandelt
Einheitliche Skalierung durch Drücken U Taste hinzugefügt und linken Mausklick
Waffe Steuert Abschnitt wurde geändert
Anforderungen :
DirectX Runtime, nVidia PhysX-Treiber, Microsoft .NET Framework 4.5
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