dpmaster

Screenshot der Software:
dpmaster
Softwarebeschreibung:
Version: 2.2
Upload-Datum: 11 May 15
Entwickler: Mathieu Olivier
Lizenz: Frei
Popularität: 80

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 2)

DPMaster ist ein leichtes Master-Server von Grund auf für LordHavoc die Spiel-Engine Darkplaces geschrieben. Es ist ein offenes Master-Server wegen seiner freien Quellcode und die Dokumentation, und weil seine Quake III Arena-like-Protokoll ermöglicht es, neue Spiele zu unterstützen, ohne neu zu starten oder neu konfigurieren: Starten und vergessen. Zusätzlich zu seiner eigenen Protokoll, DPMaster unterstützt auch die Original Quake III Arena Master-Protokoll.
Mehrere Spiele-Engines unterstützen derzeit die DP-Master-Server-Protokoll: Darkplaces und alle abgeleiteten Spiele (wie Nexuiz und Transfusions), Qfusion und die meisten seiner abgeleiteten Spiele (wie Warsow) und FTE Quakeworld. Außerdem verwendet ioquake3 sie für ihre IPv6-fähige Server und Clients seit der Version 1.36. Schließlich hat Quellcode DPMaster die durch ein paar Projekte als Basis für ihre eigenen Master-Server (das ist der Fall der Tremulous, zum Beispiel) verwendet.
Wenn Sie die DP-Master-Protokolls in einem Ihrer Software nutzen wollen, einen Blick auf den Abschnitt "DPMaster mit Ihrem Spiel" in "doc / techinfo.txt" für weitere Erläuterungen. Es ist ziemlich einfach zu implementieren, und wenn Sie höflich bitten, die Chancen sind Sie in der Lage, jemanden, mit denen Sie den Lauf DPMaster verwenden, wenn Sie nicht Ihren eigenen zu finden.
Obwohl DPMaster wird in erster Linie auf einem Linux-PC entwickelt, ist es regelmäßig
kompiliert und auf Windows XP, OpenBSD und Mac OS X. Es hat sich auch erfolgreich auf FreeBSD, NetBSD und Windows 2000 in der Vergangenheit ausgeführt wurde, aber mit keinen regelmäßigen Zugang zu einem dieser Systeme, kann ich nicht garantieren, dass es immer noch die getestet Fall. Insbesondere bauen DPMaster auf Windows 2000 kann ein paar kleinere Änderungen am Quellcode aufgrund der jüngsten Zugabe von IPv6-Unterstützung in DPMaster erforderlich, Windows 2000, die eine begrenzte Unterstützung für diese sehr Protokoll.
Schauen Sie sich auf den Abschnitt "Übersetzen DPMaster" in "doc / techinfo.txt" für weitere praktische Informationen darüber, wie es zu bauen

Was ist neu in dieser Pressemitteilung:.

  • Diese Version fügt eine Hochwasserschutzmechanismus gegen missbräuchliche Kunden.
  • Spieleigenschaften wurden hinzugefügt, vor allem, um die Unterstützung für zwei neue Spiele ermöglichen: & quot; Return to Castle Wolfenstein & quot; und & quot; Wolfenstein:. Enemy Territory & quot;
  • Schließlich Abschaltung Herzschläge und unbekannten Herzschläge werden jetzt ignoriert, und ein paar kleinere Fehler wurden behoben.

Was ist neu in der Version 2.1:

  • Ein Spiel Typ Wert kann nun jedes Wort, nicht nur eine Zahl ist.

Was ist neu in der Version 2.0:

  • Gametype Filterträger in der Liste Server-Abfragen (siehe techinfo. txt)
  • Neue Option & quot; - Spiel-Politik & quot; um Spiele zu filtern (siehe GAME POLITIK oben)
  • IPv6-Unterstützung, darunter 2 neue Nachrichten Arten (siehe techinfo.txt)
  • Logging-Unterstützung (siehe oben Logging)
  • Nur das letzte Paket einer getservers Antwort bekommt eine EOT Marke jetzt
  • Die Standardanzahl der Server ist jetzt 4096
  • Verbesserte hören Schnittstellenoption (siehe Wiedergabe INTERFACES oben)
  • Langformat für alle Befehlszeilenoptionen (siehe SYNTAX & OPTIONS oben)
  • Die Serverlisten werden nun in einer semi-zufälligen Reihenfolge gesendet, für Fairness
  • Die neue Hash-Funktion unterstützt bis zu 16-Bit-Hash-Werte
  • Die Standard-Hash-Größe auf 10 Bit erhöht worden
  • 0 ist nicht mehr eine ungültige Hash-Größe
  • Neue Option & quot; - allow-Loopback & quot ;, zum Debuggen dient nur
  • Neue Option & quot; - Hash-Ports & quot ;, nur für Debugging-Zwecke
  • Verschiedene Updates und Verbesserungen in der Dokumentation
  • Es wird keine Warnung mehr ausgegeben, wenn ein Server ändert seine Spielnamen
  • Nicht mehr toleriert mehrere Mapping-Deklarationen für die gleiche Adresse
  • Viele kleinere Änderungen und Korrekturen im Code
  • Die Testsuite benötigt nun die Socket6 Perl-Modul ausgeführt werden

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