Starling

Screenshot der Software:
Starling
Softwarebeschreibung:
Version: 1.7 Aktualisiert
Upload-Datum: 19 Jul 15
Entwickler: Daniel Sperl
Lizenz: Frei
Popularität: 47

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 2)

Starling ist ein sehr komplexes und erweitertes Tool, auf dem professionelle Flash-Spiele können auf erstellt werden.
Starling ist eigentlich die Spiel-Engine, auf der der sehr erfolgreichen Angry Birds Spiel kodiert wurde (der Flash-Version).
Der Motor konzentriert sich hauptsächlich auf Leistung und auf einer Lichtgröße, die volle Nutzung von Flash Stage3D Funktion

Was ist neu in dieser Pressemitteilung:.

  • Added 'Sprite3D' Klasse für einfache 3D-Transformationen
  • hinzugefügt 3D-Transformationsverfahren die Display, RenderSupport und MatrixUtil Klassen
  • hinzugefügt 3D-Kamera-Eigenschaften die Klasse Stufe ('fieldOfView', 'focalLength', 'projectionOffset')
  • Added 'is3D' Eigenschaft Displayobject-Klasse
  • Hinzugefügt parallel Vermögensbelastung auf Assetmanager-Klasse (über 'numConnections Eigentum)
  • Added Build-Skripte für Gradle und Maven (dank Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Hinzugefügt automatische TravisCI Integrationstests (dank Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Added 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers' zu aktivieren single-buffered Render Texturen
  • Unterstützung für verschachtelte Filter (Dank an AIR 15)
  • Unterstützung für Zeichenobjekte gefiltert, um Texturen zu machen
  • Unterstützung für HTML-Text zu "Textfield" Klasse (Truetype-Schriftarten nur)
  • Added "Farbe" Eigenschaft auf Button-Klasse
  • Added "über" und "deaktiviert", heißt es zur Button-Klasse
  • Added 'Overlay' Eigenschaft auf Button-Klasse
  • Added 'readjustSize' Methode zur Button-Klasse
  • Added 'hasChars' Dienstmethode, BitmapFont Klasse
  • Added 'getCharIDs' Dienstmethode, BitmapFont Klasse
  • Added 'Textur' Eigenschaft auf BitmapFont Klasse
  • Added 'textureFormat' Eigenschaft auf Assetmanager-Klasse
  • Added 'isLoading' Eigenschaft auf Assetmanager-Klasse
  • Added 'textureRepeat' Eigenschaft auf Assetmanager-Klasse
  • Added 'IO_ERROR' Ereignis Assetmanager-Klasse (beim Laden von URLLoader ausfällt)
  • Added 'PARSE_ERROR' Ereignis Assetmanager-Klasse (Dank an Thomas Lefevre)
  • Added 'SECURITY_ERROR' Ereignis Assetmanager-Klasse (dank Honza Brecka)
  • für bessere Erweiterbarkeit Hinzugefügt einige "geschützt" Qualifikanten um Assetmanager Methoden,
  • Added 'FATAL_ERROR' Ereignis, um Starling Klasse (dank Andras Csizmadia)
  • Added 'stopWithFatalError' Methode, um Starling Klasse
  • Added 'backBufferPixelsPerPoint' Eigenschaft auf Starling Klasse
  • Added 'ignoreChildOrder' Parameter auf 'Sprite.flatten ()' (dank vync79)
  • Added 'cleanMasterString' Hilfsmethode (dank Jackson Dunstan)
  • Added ByteArray-Fallback, wenn Assetmanager kann nicht analysieren XML oder JSON
  • Added Fähigkeit, Kettencolormatrixfunktionen (Dank an Tim Conkling)
  • Added "Standard" Profil, um die automatische Profilauswahl
  • Added 'supportsRelaxedTargetClearRequirement' Eigenschaft auf SystemUtil Klasse
  • Added "Format" und "Repeat" Argumente RenderTexture Konstruktor
  • Added 'soundtransform "Eigenschaft auf Movieclip-Klasse (dank Kawika Heftel)
  • Added 'setQuad' Methode, um QuadBatch Klasse
  • Added MathUtil Klasse
  • Added Projekt und Moduldateien für IntelliJ IDEA
  • Added Hilfsskript 'copy_resources.rb "für IntelliJ IDEA
  • Optimiert: persistent machen Texturen doppelte Pufferung nicht mehr benötigen (Dank an AIR 15)
  • Optimierte alle internen XML-Parsing (dank JohnHeart & Andrew Pellerano)
  • Optimierte BitmapFont Zusammensetzung - jetzt Bündelung aller temporären Objekte
  • Optimiertes Speichermanagement für einige intern verwendet Bitmapdata (Textfield, MiniBitmapFont)
  • Optimierte 'TextureAtlas.getNames' durch Caching, sortiert Liste der Namen
  • Optimierte 'TextureAtlas.getTexture "durch immer wiederkehr die gleichen Untertextur-Instanzen
  • Optimierte 'DisplayObject.removeEventListeners "(Dank an Fraggle)
  • Optimierte 'AssetManager.loadQueue' durch die Verarbeitung von Schrift / atlas XMLs in getrennten Schritten
  • Optimierte 'advanceTime' Verfahren in Movieclip-Klasse
  • Optimierte 'Ausführen' Funktion durch die Vermeidung von 'Array.slice'
  • Optimierte Handhabung von Pass Texturen in FragmentFilter (Vermeidung Chance NULL-Verweis)
  • Optimierte AOT Leistung durch die Vermeidung von 'Array.push "an mehreren Stellen
  • Optimierte Gerüst und Demoprojekten, so dass sie nicht mehr benötigen eine eingebettete Hintergrundstruktur

Was ist neu in der Version 1.6 / 1.7 RC:

  • Added 'Sprite3D' Klasse für einfache 3D-Transformationen
  • hinzugefügt 3D-Transformationsverfahren die Display, RenderSupport und MatrixUtil Klassen
  • hinzugefügt 3D-Kamera-Eigenschaften die Klasse Stufe ('fieldOfView', 'focalLength', 'projectionOffset')
  • Added 'is3D' Eigenschaft Displayobject-Klasse
  • Hinzugefügt parallel Vermögensbelastung auf Assetmanager-Klasse (über 'numConnections Eigentum)
  • Added Build-Skripte für Gradle und Maven (dank Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Hinzugefügt automatische TravisCI Integrationstests (dank Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Added 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers' zu aktivieren single-buffered Render Texturen
  • Unterstützung für verschachtelte Filter (Dank an AIR 15)
  • Unterstützung für Zeichenobjekte gefiltert, um Texturen zu machen
  • Unterstützung für HTML-Text zu "Textfield" Klasse (Truetype-Schriftarten nur)
  • Added "Farbe" Eigenschaft auf Button-Klasse
  • Added "über" und "deaktiviert", heißt es zur Button-Klasse
  • Added 'Overlay' Eigenschaft auf Button-Klasse
  • Added 'readjustSize' Methode zur Button-Klasse
  • Added 'hasChars' Dienstmethode, BitmapFont Klasse
  • Added 'getCharIDs' Dienstmethode, BitmapFont Klasse
  • Added 'Textur' Eigenschaft auf BitmapFont Klasse
  • Added 'textureFormat' Eigenschaft auf Assetmanager-Klasse
  • Added 'isLoading' Eigenschaft auf Assetmanager-Klasse
  • Added 'textureRepeat' Eigenschaft auf Assetmanager-Klasse
  • Added 'IO_ERROR' Ereignis Assetmanager-Klasse (beim Laden von URLLoader ausfällt)
  • Added 'PARSE_ERROR' Ereignis Assetmanager-Klasse (Dank an Thomas Lefevre)
  • Added 'SECURITY_ERROR' Ereignis Assetmanager-Klasse (dank Honza Brecka)
  • für bessere Erweiterbarkeit Hinzugefügt einige "geschützt" Qualifikanten um Assetmanager Methoden,
  • Added 'FATAL_ERROR' Ereignis, um Starling Klasse (dank Andras Csizmadia)
  • Added 'stopWithFatalError' Methode, um Starling Klasse
  • Added 'backBufferPixelsPerPoint' Eigenschaft auf Starling Klasse
  • Added 'ignoreChildOrder' Parameter auf 'Sprite.flatten ()' (dank vync79)
  • Added 'cleanMasterString' Hilfsmethode (dank Jackson Dunstan)
  • Added ByteArray-Fallback, wenn Assetmanager kann nicht analysieren XML oder JSON
  • Added Fähigkeit, Kettencolormatrixfunktionen (Dank an Tim Conkling)
  • Added "Standard" Profil, um die automatische Profilauswahl
  • Added 'supportsRelaxedTargetClearRequirement' Eigenschaft auf SystemUtil Klasse
  • Added "Format" und "Repeat" Argumente RenderTexture Konstruktor
  • Added 'soundtransform "Eigenschaft auf Movieclip-Klasse (dank Kawika Heftel)
  • Added 'setQuad' Methode, um QuadBatch Klasse
  • Added MathUtil Klasse
  • Added Projekt und Moduldateien für IntelliJ IDEA
  • Added Hilfsskript 'copy_resources.rb "für IntelliJ IDEA
  • Optimiert: persistent machen Texturen doppelte Pufferung nicht mehr benötigen (Dank an AIR 15)
  • Optimierte alle internen XML-Parsing (dank JohnHeart & Andrew Pellerano)
  • Optimierte BitmapFont Zusammensetzung - jetzt Bündelung aller temporären Objekte
  • Optimiertes Speichermanagement für einige intern verwendet Bitmapdata (Textfield, MiniBitmapFont)
  • Optimierte 'TextureAtlas.getNames' durch Caching, sortiert Liste der Namen
  • Optimierte 'TextureAtlas.getTexture "durch immer wiederkehr die gleichen Untertextur-Instanzen
  • Optimierte 'DisplayObject.removeEventListeners "(Dank an Fraggle)
  • Optimierte 'AssetManager.loadQueue' durch die Verarbeitung von Schrift / atlas XMLs in getrennten Schritten
  • Optimierte 'advanceTime' Verfahren in Movieclip-Klasse
  • Optimierte 'Ausführen' Funktion durch die Vermeidung von 'Array.slice'
  • Optimierte Handhabung von Pass Texturen in FragmentFilter (Vermeidung Chance NULL-Verweis)
  • Optimierte AOT Leistung durch die Vermeidung von 'Array.push "an mehreren Stellen
  • Optimierte Gerüst und Demoprojekten, so dass sie nicht mehr benötigen eine eingebettete Hintergrundstruktur

Was ist neu in Version 1.6:

  • Added 'Sprite3D' Klasse für einfache 3D-Transformationen
  • hinzugefügt 3D-Transformationsverfahren die Display, RenderSupport und MatrixUtil Klassen
  • hinzugefügt 3D-Kamera-Eigenschaften die Klasse Stufe ('fieldOfView', 'focalLength', 'projectionOffset')
  • Added 'is3D' Eigenschaft Displayobject-Klasse
  • Hinzugefügt parallel Vermögensbelastung auf Assetmanager-Klasse (über 'numConnections Eigentum)
  • Added Build-Skripte für Gradle und Maven (dank Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Hinzugefügt automatische TravisCI Integrationstests (dank Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Added 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers' zu aktivieren single-buffered Render Texturen
  • Unterstützung für verschachtelte Filter (Dank an AIR 15)
  • Unterstützung für Zeichenobjekte gefiltert, um Texturen zu machen
  • Unterstützung für HTML-Text zu "Textfield" Klasse (Truetype-Schriftarten nur)
  • Added "Farbe" Eigenschaft auf Button-Klasse
  • Added "über" und "deaktiviert", heißt es zur Button-Klasse
  • Added 'Overlay' Eigenschaft auf Button-Klasse
  • Added 'readjustSize' Methode zur Button-Klasse
  • Added 'hasChars' Dienstmethode, BitmapFont Klasse
  • Added 'getCharIDs' Dienstmethode, BitmapFont Klasse
  • Added 'Textur' Eigenschaft auf BitmapFont Klasse
  • Added 'textureFormat' Eigenschaft auf Assetmanager-Klasse
  • Added 'isLoading' Eigenschaft auf Assetmanager-Klasse
  • Added 'textureRepeat' Eigenschaft auf Assetmanager-Klasse
  • Added 'IO_ERROR' Ereignis Assetmanager-Klasse (beim Laden von URLLoader ausfällt)
  • Added 'PARSE_ERROR' Ereignis Assetmanager-Klasse (Dank an Thomas Lefevre)
  • Added 'SECURITY_ERROR' Ereignis Assetmanager-Klasse (dank Honza Brecka)
  • für bessere Erweiterbarkeit Hinzugefügt einige "geschützt" Qualifikanten um Assetmanager Methoden,
  • Added 'FATAL_ERROR' Ereignis, um Starling Klasse (dank Andras Csizmadia)
  • Added 'stopWithFatalError' Methode, um Starling Klasse
  • Added 'backBufferPixelsPerPoint' Eigenschaft auf Starling Klasse
  • Added 'ignoreChildOrder' Parameter auf 'Sprite.flatten ()' (dank vync79)
  • Added 'cleanMasterString' Hilfsmethode (dank Jackson Dunstan)
  • Added ByteArray-Fallback, wenn Assetmanager kann nicht analysieren XML oder JSON
  • Added Fähigkeit, Kettencolormatrixfunktionen (Dank an Tim Conkling)
  • Added "Standard" Profil, um die automatische Profilauswahl
  • Added 'supportsRelaxedTargetClearRequirement' Eigenschaft auf SystemUtil Klasse
  • Added "Format" und "Repeat" Argumente RenderTexture Konstruktor
  • Added 'soundtransform "Eigenschaft auf Movieclip-Klasse (dank Kawika Heftel)
  • Added 'setQuad' Methode, um QuadBatch Klasse
  • Added MathUtil Klasse
  • Added Projekt und Moduldateien für IntelliJ IDEA
  • Added Hilfsskript 'copy_resources.rb "für IntelliJ IDEA
  • Optimiert: persistent machen Texturen doppelte Pufferung nicht mehr benötigen (Dank an AIR 15)
  • Optimierte alle internen XML-Parsing (dank JohnHeart & Andrew Pellerano)
  • Optimierte BitmapFont Zusammensetzung - jetzt Bündelung aller temporären Objekte
  • Optimiertes Speichermanagement für einige intern verwendet Bitmapdata (Textfield, MiniBitmapFont)
  • Optimierte 'TextureAtlas.getNames' durch Caching, sortiert Liste der Namen
  • Optimierte 'TextureAtlas.getTexture "durch immer wiederkehr die gleichen Untertextur-Instanzen
  • Optimierte 'DisplayObject.removeEventListeners "(Dank an Fraggle)
  • Optimierte 'AssetManager.loadQueue' durch die Verarbeitung von Schrift / atlas XMLs in getrennten Schritten
  • Optimierte 'advanceTime' Verfahren in Movieclip-Klasse
  • Optimierte 'Ausführen' Funktion durch die Vermeidung von 'Array.slice'
  • Optimierte Handhabung von Pass Texturen in FragmentFilter (Vermeidung Chance NULL-Verweis)
  • Optimierte AOT Leistung durch die Vermeidung von 'Array.push "an mehreren Stellen
  • Optimierte Gerüst und Demoprojekten, so dass sie nicht mehr benötigen eine eingebettete Hintergrundstruktur

Was ist neu in der Version 1.5.1:

  • Tauschte Verweise auf "HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS 'mit kunden Konstante, um Probleme in reinen Flash-Projekten zu vermeiden.

Was ist neu in der Version 1.5:

  • am:
  • Unterstützung für automatische Context3D Profilauswahl
  • Automatische Nutzung RectangleTextures, wenn möglich, um Speicherplatz zu sparen
  • Unterstützung für gedrehte -texturen (für Werkzeuge wie "TexturePacker ')
  • Unterstützung für 'Datei' Instanzen 'AssetManager.enqueueWithName'
  • Unterstützung für die pro-Textur-Optionen zu "AssetManager.enqueueWithName '
  • Unterstützung für mehrere Starling Fällen bei der Verwendung von Assetmanager
  • Unterstützung für 'Ausführung im Hintergrund ", um Assetmanager
  • Unterstützung der neuesten ATF-Dateiformat
  • Unterstützung für Anti-Aliasing in RenderTextures (kommt mit AIR 13)
  • Automatische Bündelung der verzögerten Anrufe in 'Juggler.delayCall'
  • 'repeatCall' erwartete Funktion zum Jongleur
  • 'touchGroup' Eigenschaft auf Container, ähnlich wie 'mousechildren "im klassischen Blitz
  • 'SystemUtil' Klasse, um plattformabhängigen Aufgaben zu vereinfachen
  • 'offsetX / Y' Eigenschaften BitmapFont
  • 'transparent' Parameter auf 'Stage.drawToBitmapData'
  • 'Texture.fromData' Methode
  • Optimiert:
  • Start-up-Zeit ungemein träge durch die Schaffung AGAL Programmen (Dank an ajwfrost)
  • Performance 'DisplayObject.rotation' Setter durch die Vermeidung von Schleife (dank Zeh)
  • Bitmap Font Rendering, indem Objektzuweisungen massiv (Dank an Jeff)
  • 'Quad.setColor "(Dank an IonSwitz)
  • 'DisplayObject.transformationMatrix' Setter
  • Kapazitätsänderung QuadBatch Instanz
  • 'removeEventListener "
  • 'Texture.frame "Getter durch die Vermeidung von Zuordnungs
  • Fixed:
  • Parsen von Dateinamen und Erweiterung der Assetmanager-Objekt
  • NULL-Verweis auf verlorenen Kontext nach der Änderung eine Schriftart aus Truetype zu BMP
  • Compiler-Warnung in Flash CC
  • Multiple Versenden von "addedTo'- und" removedFromStage "Events
  • RenderTexture Verschlusszuweisungen (Dank an Jonathan Hart)
  • Timing Probleme beim Aufruf von 'purgeQueue' und 'loadQueue' hintereinander
  • Das ist advanceTime 'genannt wurde, nachdem Rahmen wurde
  • verloren
  • Occasional NULL-Verweis im Textfield-Klasse nach dem Kontextverlust
  • Maximale Größe QuadBatch

Was ist neu in der Version 1.4.1:.

  • Hinzugefügt Öffentlichkeit AssetManager.numQueuedAssets Eigentum
  • Hinzugefügt geschützt 'AssetManager.queue Eigentum.
  • Added 'Starling.registerProgramFromSource' Methode.
  • Optimierte Textdarstellung auf Schaltflächen, indem ihre "batchfähig 'Eigentum.
  • Optimierte Fragment Filterkonstruktion durch Caching Shaderprogramme.
  • Optimierte 'VertexData.numVertices' Setter.
  • Feste fehlerhaften 'clipRect ", wenn es vollständig außerhalb der Bühnengrenzen war.
  • Fixed Fehler in 'AssetManager.loadQueue "wann" purgeQueue' wurde bei aktiver Timeout bezeichnet.
  • Feste anonyme Funktion für FDT Kompatibilität der Scaffold-Projekt.

Was ist neu in der Version 1.4:

  • Added 'Sprite.clipRect' Immobilien für einfache rechteckige Maskierungs
  • Added 'DisplacementMapFilter'
  • Unterstützung für 'HiDPI "(dh Retina MacBooks)
  • Unterstützung für RectangleTextures in AIR 3.8 eingeführt
  • Unterstützung für aktualisierte ATF-Dateiformat
  • Added 'Texture.root.onRestore ()' zur manuellen Wiederherstellung Textur auf Kontextverlust
  • Added 'Texture.fromEmbeddedAsset ()
  • Added 'TextField.autoSize "(Dank an Tim Conkling)
  • Added 'AssetManager.enqueueWithName ()' für individuelle Benennung der Vermögenswerte
  • Hinzugefügt geschützt 'AssetManager.getName ()' für individuelle Namensregeln in Unterklassen
  • Hinzugefügt geschützt 'TextField.formatText ()' für Unterklassen
  • Unterstützung für generische XML, ByteArrays und JSON-Daten zu Assetmanager
  • Added 'Stage.drawToBitmapData () "Methode zur Screenshots aus dem Spiel
  • Added 'TextureAtlas.texture Eigentum
  • Added 'Tween.getEndValue ()
  • Added 'Tween.getProgress ()
  • Added 'Quad.premultipliedAlpha "(Konsistenz)
  • Added 'AssetManager.checkPolicyFile'
  • Added 'AssetManager.purgeQueue () "Methode: leert die Warteschlange und stoppt alle ausstehenden Ladeoperationen

Was ist neu in der Version 1.4 RC:

  • am:
  • 'Sprite.clipRect' zum einfachen rechteckigen Maskierung (Dank an Tim Conkling)
  • 'DisplacementMapFilter'
  • Unterstützung für "HiDPI" (dh Retina MacBooks)
  • Unterstützung für RectangleTextures in AIR 3.8 eingeführt
  • Unterstützung für aktualisierte ATF-Dateiformat
  • 'Texture.root.onRestore ()' zur manuellen Wiederherstellung Textur auf Kontextverlust
  • 'Texture.fromEmbeddedAsset ()
  • 'TextField.autoSize "(Dank an Tim Conkling)
  • 'AssetManager.enqueueWithName ()' für individuelle Benennung der Vermögenswerte
  • Protected 'AssetManager.getName ()' für individuelle Namensregeln in Unterklassen
  • Protected 'TextField.formatText ()' für Unterklassen (dank Mathews Gewähre)
  • Unterstützung für generische XML, ByteArrays und JSON-Daten zu Assetmanager
  • 'Stage.drawToBitmapData () "Methode zur Screenshots aus dem Spiel
  • 'TextureAtlas.texture Eigentum
  • 'Tween.getEndValue () "(Dank an Josh Tynjälä)
  • 'Tween.getProgress ()
  • 'Quad.premultipliedAlpha "(Konsistenz)
  • 'AssetManager.checkPolicyFile'
  • 'TextField.redraw () "Methode zur sofortigen Zeichnung von Inhalten zu erzwingen
  • Optimiert:
  • Wimmelbild Zuweisungen auf iOS (Dank an Nisse Bryngfors & Adobe Scout)
  • Handhabung von Textur Erholung im Falle eines Kontextverlust (erfordert viel weniger Speicher)
  • Übertragung von ENTER_FRAME Ereignis
  • 'DisplayObject.transformationMatrix Berechnungen (Dank an Ville Koskela)
  • Die Verwendung von QuadBatches beim Rendern (jetzt Trimmen ihnen) verwendet
  • 'Button' durch Entfernen Textfield, wenn der Text leer String
  • 'DisplayObjectContainer.setChildIndex () "(Dank an Josh Tynjälä)
  • Aktualisiert:
  • Dateiname / URL Parsing Assetmanager robuster (dank peerobo)
  • Keyboard Veranstaltungen: sie sind jetzt für alle Anzeigeobjekte ausgestrahlt
  • 'transporter_chief.rb' statt 'fruitstrap' verwenden 'iOS-deploy "
  • Die Region ein Filter zieht in die (jetzt begrenzt, um Grenzen wider + Marge)
  • Bitmap Schriftarten Registrierung Fall unempfindlich
  • Assetmanager, um Texturdateinamen als Name für Bitmap-Schrift verwenden
  • Fixed:
  • Multitouch-Unterstützung auf Geräten mit Maus und Touchscreen
  • Das Assetmanager manchmal nie Laden der Warteschlange abgeschlossen
  • 'MovieClip.totalTime Berechnungen zu vermeiden, Fließkommafehler
  • Einige Probleme mit Sonderfällen innerhalb 'MovieClip.advanceTime ()
  • Layout des Monospace-Bitmap-Schriftarten
  • Unwanted context3D-Erholung in 'Starling.dispose () "(Dank an Sebastian Marketsmuller)
  • Verschiedene Fehler in VertexData (dank hamidhomatash)
  • Missing PivotX / Y-Updates in 'DisplayObject.transformationMatrix' Setter
  • Native Textfield-padding-Wert

Was ist neu in der Version 1.3:

  • Unterstützung für asynchrone Laden von ATF Texturen
  • Added 'renderTarget' Eigenschaft auf Klasse RenderSupport
  • Added 'scissorRect' Eigenschaft auf Klasse RenderSupport
  • Added 'nativeWidth' & 'nativeHeight' Eigenschaften Texture Klassen
  • Added 'Juggler.contains' Methode (dank Josh Tynjälä)
  • Unterstützung für direktes Ändern Starling viewport Rechteck (ohne Re-Zuweisung)
  • Option hinzugefügt, um MIP-Abbildungen der ATF Texturen ignorieren
  • Added 'Reset' Methode 'DelayedCall' class
  • Unterstützung für unendlich 'DelayedCall' Wiederholungen
  • Added "Druck" und "Größe" Objekte zum Tippen Sie auf
  • zu "Touch.getTouches '
  • Hinzugefügt optional' result 'Argument
  • zu "TextureAtlas.getTextures / GetNames '
  • Hinzugefügt optional' result 'Argument
  • Unterstützung für Wagenrück char in BitmapFont
  • Hinzugefügt Argumente für Mipmaps und Maßstab zu "fromBitmap 'Methode
  • Hinzugefügt preloader zum Projekt Demo
  • Hinzugefügt Skalenparameter zu "Starling.showStatsAt '
  • Unterstützung für Event.MOUSE_LEAVE auf nativen Stadium
  • Unterstützung für Maven baut
  • Added 'contextData "Eigentum auf Starling-Instanz
  • Added 'RenderSupport.assembleAgal'
  • Aktualisiert Fahrgerüst und Demo-Projekte, jetzt mit dem gleichen Startklasse für Android & iOS
  • Aktualisiert Methoden 'Transitions' Klasse geschützt werden
  • Aktualisiert 'DisplayObject.hasVisibleArea' Verfahren öffentlich sein
  • Aktualisiert MovieClip.fps Setter für eine bessere Leistung
  • Aktualisiert Umgang mit gemeinsam genutzten Kontextsituationen (jetzt auch Unterstützung Kontextverlust)
  • Entfernt eingebettete Elemente, die Abhängigkeit von "mx.core 'Bibliothek
  • zu vermeiden
  • Feste Anzeigeliste Wiedergabe, wenn Starling angehalten
  • Feste 'DisplayObject.transformationMatrix' Setter
  • Feste Neigen, um genau wie in Flash Pro arbeiten

Ähnliche Software

Kommentare zu Starling

Kommentare nicht gefunden
Kommentar hinzufügen
Schalten Sie auf die Bilder!