melonJS

Screenshot der Software:
melonJS
Softwarebeschreibung:
Version: 2.2.0 Aktualisiert
Upload-Datum: 12 May 15
Entwickler: Olivier Biot
Lizenz: Frei
Popularität: 161

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

ermöglicht es Entwicklern, 2D-Browser-basierte Spiele mit HTML 5 und JS erstellen

Was ist neu in dieser Pressemitteilung:.

    < li> Implementiert eine neue Form gestützte Kollisionssystem für die Kollisionsschicht
  • Hinzugefügt User-Agent-Erkennung für Kindle-Geräte
  • Fest die Kollisionsantwort für Kreise (me.Ellipse mit einem einheitlichen Radius)

Was ist neu in Version 2.1.0:

  • Implementiert eine neue Form gestützte Kollisionssystem für die Kollisions Schicht
  • Hinzugefügt User-Agent-Erkennung für Kindle-Geräte
  • Fest die Kollisionsantwort für Kreise (me.Ellipse mit einem einheitlichen Radius)

Was ist neu in Version 1.1.0:

  • Kern:
  • sanierter Quellcode für alle Grundobjektdefinition / Vergrößerung
  • New CI und Unit-Test-Frameworks
  • Neues Objekt Vererbungsmechanismus
  • Entity:
  • Deaktivieren fallen Flag, wenn die Schwerkraft ist deaktiviert
  • Einen Fehler behoben, in ObjectEntity.checkCollision ()

Was ist neu in der Version 1.0.0:

  • Nun übergeben Sie die verstrichene Zeit als Parameter beim Aufruf jedes Objekt Update-Funktion
  • Gereinigt / umbenannt widersprüchliche Set-Funktion in Form und Schriftobjekte
  • Es wurden neue Formen Objekte (Ellipse, Polygon) auf der Oberseite des vorhandenen Rechteck ein
  • Es wurde ein Mischeigenschaften auf Objekt
  • Veraltete Objektmanipulation (hinzufügen, entfernen) aus me.game entfernt
  • umbenannt `me.entityPool` API zu` me.pool` und verwandte Funktionen (siehe Dokumentation und Upgrade-Anleitung)

Was ist neu in Version 0.9.11:

  • Feste Anfangsbelastung für me.save und aktualisieren Dokumentation.
  • Feste Nachweis von localstorage bei einigen Mobiltelefonen.
  • Feste abgefangene Ausnahme, wenn Objekte ohne einen Ortsvektor werden in einen Behälter gegeben.
  • Volle Unterstützung von ereignisgesteuerten Tasteneingabe mit me.event.KEYDOWN und me.event.KEYUP.
  • Feste Wiedergabe der verschachtelten Containern (wieder).
  • Feste getEntityByProp mit verschachtelten Containern.

Was ist neu in Version 0.9.10:

  • Fixed Objekt `visible` Flag nicht festgelegt auf Basis auf ihre übergeordnete Gruppe sichtbar Status.
  • Feste sowohl `` StopOnBlur` pauseOnBlur` und ist standardmäßig aktiviert.

Was ist neu in Version 0.9.9:

  • Entity: hinzugefügt eine Entity Container Object (me. EntityContainer) und neu zu organisieren `me.game` entsprechend
  • Allgemein: hinzugefügt `me.game.world` als Verweis auf die Spielwelt root Entität Container
  • .
  • Animation: das `animationspeed` Eigenschaft, definiert nun die Verzögerung zwischen Frames in Millisekunden (im Gegensatz zu Framecount)
  • Tween:. Das Tween Umsetzung wurde auf die letzte offizielle Version aktualisiert r11
  • Allgemein: hinzugefügt `me.ObjectContainer`, einen Behälter zur Gruppe der renderables / Einrichtungen

Was ist neu in Version 0.9.4:

  • Es wurde eine Flagge zu aktivieren / deaktivieren automatische Pause auf verlieren / gewinnen Fokus.
  • korrigiert und fehlende Dokumentation hinzugefügt.
  • Hinzugefügt einen Ankerpunkt für renderables (durch SpriteObject).
  • Added Dreh Unterstützung (durch SpriteObject).
  • Feste & verbesserte Objekt / Speicherfreigabe beim Einschalten Ebenen.
  • schrieb die Parallaxen-Code mit Hilfe der neuen generischen Bild Layer-Objekt.
  • Unterstützung für vertikale Parallaxe Schicht.
  • Es wurde eine Funktion für Vektor & quot zu testen, Gleichheit & quot;.
  • Es wurde ein Fall Problem zwischen Dateinamen und Asset-Namen.
  • Hinzugefügt dynamischen Schicht Rendering (konfigurierbar global oder pro Schicht über mit Ziegeln gedeckt).
  • hinzugefügt Bild-Layer-Unterstützung.
  • Unterstützung für die neue Map-Hintergrund Immobilien.
  • Es wurde ein (verwendet, wenn eine Hintergrundfarbe definiert ist) Farbschicht.
  • Eine weitere Runde von Clean-up und verschiedene Fehlerbehebungen.

Anforderungen :

  • JavaScript auf Client-Seite aktivieren
  • HTML 5 im Browser aktiviert sein
  • Node.js 0.8 oder höher

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