Softwarebeschreibung:
Version: 2.2.0 Aktualisiert
Upload-Datum: 12 May 15
Lizenz: Frei
Popularität: 161
ermöglicht es Entwicklern, 2D-Browser-basierte Spiele mit HTML 5 und JS erstellen
Was ist neu in dieser Pressemitteilung:.
- < li> Implementiert eine neue Form gestützte Kollisionssystem für die Kollisionsschicht
- Hinzugefügt User-Agent-Erkennung für Kindle-Geräte
- Fest die Kollisionsantwort für Kreise (me.Ellipse mit einem einheitlichen Radius)
Was ist neu in Version 2.1.0:
- Implementiert eine neue Form gestützte Kollisionssystem für die Kollisions Schicht
- Hinzugefügt User-Agent-Erkennung für Kindle-Geräte
- Fest die Kollisionsantwort für Kreise (me.Ellipse mit einem einheitlichen Radius)
Was ist neu in Version 1.1.0:
- Kern:
- sanierter Quellcode für alle Grundobjektdefinition / Vergrößerung
- New CI und Unit-Test-Frameworks
- Neues Objekt Vererbungsmechanismus
- Entity:
- Deaktivieren fallen Flag, wenn die Schwerkraft ist deaktiviert
- Einen Fehler behoben, in ObjectEntity.checkCollision ()
Was ist neu in der Version 1.0.0:
- Nun übergeben Sie die verstrichene Zeit als Parameter beim Aufruf jedes Objekt Update-Funktion
- Gereinigt / umbenannt widersprüchliche Set-Funktion in Form und Schriftobjekte
- Es wurden neue Formen Objekte (Ellipse, Polygon) auf der Oberseite des vorhandenen Rechteck ein
- Es wurde ein Mischeigenschaften auf Objekt
- Veraltete Objektmanipulation (hinzufügen, entfernen) aus me.game entfernt
- umbenannt `me.entityPool` API zu` me.pool` und verwandte Funktionen (siehe Dokumentation und Upgrade-Anleitung)
Was ist neu in Version 0.9.11:
- Feste Anfangsbelastung für me.save und aktualisieren Dokumentation.
- Feste Nachweis von localstorage bei einigen Mobiltelefonen.
- Feste abgefangene Ausnahme, wenn Objekte ohne einen Ortsvektor werden in einen Behälter gegeben.
- Volle Unterstützung von ereignisgesteuerten Tasteneingabe mit me.event.KEYDOWN und me.event.KEYUP.
- Feste Wiedergabe der verschachtelten Containern (wieder).
- Feste getEntityByProp mit verschachtelten Containern.
Was ist neu in Version 0.9.10:
- Fixed Objekt `visible` Flag nicht festgelegt auf Basis auf ihre übergeordnete Gruppe sichtbar Status.
- Feste sowohl `` StopOnBlur` pauseOnBlur` und ist standardmäßig aktiviert.
Was ist neu in Version 0.9.9:
- Entity: hinzugefügt eine Entity Container Object (me. EntityContainer) und neu zu organisieren `me.game` entsprechend
- Allgemein: hinzugefügt `me.game.world` als Verweis auf die Spielwelt root Entität Container .
- Animation: das `animationspeed` Eigenschaft, definiert nun die Verzögerung zwischen Frames in Millisekunden (im Gegensatz zu Framecount)
- Tween:. Das Tween Umsetzung wurde auf die letzte offizielle Version aktualisiert r11
- Allgemein: hinzugefügt `me.ObjectContainer`, einen Behälter zur Gruppe der renderables / Einrichtungen
Was ist neu in Version 0.9.4:
- Es wurde eine Flagge zu aktivieren / deaktivieren automatische Pause auf verlieren / gewinnen Fokus.
- korrigiert und fehlende Dokumentation hinzugefügt.
- Hinzugefügt einen Ankerpunkt für renderables (durch SpriteObject).
- Added Dreh Unterstützung (durch SpriteObject).
- Feste & verbesserte Objekt / Speicherfreigabe beim Einschalten Ebenen.
- schrieb die Parallaxen-Code mit Hilfe der neuen generischen Bild Layer-Objekt.
- Unterstützung für vertikale Parallaxe Schicht.
- Es wurde eine Funktion für Vektor & quot zu testen, Gleichheit & quot;.
- Es wurde ein Fall Problem zwischen Dateinamen und Asset-Namen.
- Hinzugefügt dynamischen Schicht Rendering (konfigurierbar global oder pro Schicht über mit Ziegeln gedeckt).
- hinzugefügt Bild-Layer-Unterstützung.
- Unterstützung für die neue Map-Hintergrund Immobilien.
- Es wurde ein (verwendet, wenn eine Hintergrundfarbe definiert ist) Farbschicht.
- Eine weitere Runde von Clean-up und verschiedene Fehlerbehebungen.
Anforderungen :
- JavaScript auf Client-Seite aktivieren
- HTML 5 im Browser aktiviert sein
- Node.js 0.8 oder höher
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