EaselJS

Screenshot der Software:
EaselJS
Softwarebeschreibung:
Version: 0.8.1 Aktualisiert
Upload-Datum: 4 Jun 15
Entwickler: Grant Skinner
Lizenz: Frei
Popularität: 193

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

EaselJS wurde von einem ehemaligen Flash-Entwickler, die auf die gleiche Art und Weise der Arbeit mit Web-Animationen und Grafiken Generation in der neuen Welt von HTML5 bringen wollte erstellt.
Liefert eine API ähnlich wie Flash-Entwickler verwendet wurden, um in der Vergangenheit zu arbeiten, EaselJS lässt sie zu erstellen komplexe Animationen Routinen, so mächtig sie auch mit Browser-basierte Spiele verwendet werden.
Da die meisten der heutigen Web-Aktivität dreht sich um intelligente Geräte, kommt die Bibliothek auch mit Touch-Unterstützung für mobile Geräte.
Dies kann mit Entwickler arbeiten an Cross-Plattform-Anwendungen, die eine kohärente, einheitliche Schnittstelle für den Umgang mit ihren Leinwand-Animationen / Grafiken zu helfen.
Die Bibliothek kann derzeit beschäftigen:
- Objekt-Rendering
- Bühnensteuerung
- Verschachtelte Elemente
- Bitmap-Zeichnung
- Sprite-Bilder
- Filter
- Schatten
- HTML-Generierung
Beispielanwendungen sind mit dem Download-Paket enthalten

Was ist neu in dieser Pressemitteilung:.

  • New Klasse und Vererbungsmodell
  • Wichtige Leistungssteigerungen
  • Getter und Setter durch uns
  • New Ereignisse und Methoden
  • Zeitbasierte Movieclip
  • New Graphics Command-Muster
  • Ein unminified & quot; kombiniert & quot; Bibliothek

Was ist neu in Version 0.8.0:

  • New Klasse und Vererbungsmodell
  • Wichtige Leistungssteigerungen
  • Getter und Setter durch uns
  • New Ereignisse und Methoden
  • Zeitbasierte Movieclip
  • New Graphics Command-Muster
  • Ein unminified & quot; kombiniert & quot; Bibliothek

Was ist neu in Version 0.7.1:

  • Fixed Problem mit mousechildren nicht mit geschachtelten Container arbeiten
  • Problem behoben, bei ersten Aufruf Ticker.addEventListener () nicht den Hörer zurück
  • Added DisplayObject.tickEnabled & Container.tickChildren
  • Ein Problem wurde behoben, die auf Dialoge und Zeigerposition für die Maus nach unten modal
  • Es wurde ein Problem beim Aufruf gotoAndStop (Animation) im animationend Ereignisstack für die gleiche Animation
  • Colormatrix nicht mehr erweitert Array
  • Feste ColorMatrix.toArray (), .concat () und .clone ()
  • geändert dblclick auf eine Leinwand-Listener verwenden, anstatt global Zuhörer
  • Added MouseEvent.localX / Y
  • Feste touch / Multitouch in IE11

Was ist neu in Version 0.7.0:.

  • Entfernt alle onEvent Handler (ex onClick, onTick , onAnimationEnd, etc).
  • Entfernt Ticker.addListener und .removeListener.
  • Die meisten Mausereignisse jetzt Blase.
  • BitmapAnimation zu Sprite umbenannt.
  • Mouseevent übernimmt nun von neuen Event-Klasse.
  • Sprite Blattdaten-Animation .frequency Immobilie für .speed entfernt.
  • Entfernt & quot; Ziel & quot; von Mouseevent des param-Liste.
  • Rückkehr falsch von einem Event-Handler führt nicht mehr zu dispatch return false finden Event.preventDefault.
  • Added & quot; use strict & quot ;; an alles.
  • Umbenannt BoxBlurFilter zu BlurFilter.

Was ist neu in Version 0.6.1:.

  • Added AlphaMaskFilter demo
  • Es wurde ein & quot; Graphics Winding & quot; Demo.
  • Added Safari Note an die Cache-Demo.
  • Aktualisierte Dokumentation.
  • Hinzugefügt vieles mehr Beispiele.
  • Matrix2D.rotate.
  • Matrix2D.tx falsch benannt.

Was ist neu in der Version v0.5.0:

  • Unterstützung für Multitouch-
  • komplette Neufassung der Zeichnungsmodell, um einen hybriden Ansatz (Speichern / Wiederherstellen & Matrix) zu verwenden
  • Added DisplayObject.mask
  • Added Graphics.drawAsPath (ctx)
  • Added Text.getMeasuredHeight ()
  • Added DisplayObject.updateContext (ctx)
  • Added DisplayObject.getMatrix (Matrix)
  • Added DisplayObject.hitArea
  • Problem mit der Text nicht angezeigt, wenn .text 0 oder false
  • Fix für setChildIndex
  • Fix für addChildAt mit mehreren params
  • Added SpriteSheetBuilder
  • Added MovieClip.actionsEnabled
  • Updates zu Ticker, um Unterstützung für request verbessern
  • Bessere Unterstützung für negative Werte Ecke auf .drawRoundRectComplex
  • Added stage.mouseMoveOutside & mouseEvent.rawX / Y
  • Added & quot; createjs.createCanvas () & quot; nach alternativen Leinwände unterstützt (ex. excanvas)
  • Added & quot; Skala & quot; Parameter Cache () und die Umsetzung zu reinigen
  • Fix für DOMElement mit Opera
  • Verschiedene Fehlerbehebungen und Aktualisierungen doc

Was ist neu in der Version v0.4.1:

  • Ein Problem mit Vorbelastung Sprite Blatt Bildern behoben, wenn Sie Ziegel basiert Blätter
  • um einen Bug Arbeitete in Safari mit addFlippedFrames
  • Added setChildIndex (), swapChildrenAt () und swapChildren (), um Container
  • Hergestellt Frequenz param auf enableMouseOver optional
  • um eine Chrome 17 Fehler, der Text w von Rendering verhindert / o maxwidth Arbeitete
  • Zusätzliche Fixes für Video als Bitmap Quelle
  • Rewrite der Ticker, um die Umsetzung zu vereinfachen und Probleme mit useRAF lösen in Safari
  • Animationen in BitmapAnimation nun Looping Default
  • Added BitmapAnimation.play / stop ()
  • Added Bitmap.sourceRect
  • Ticker unterstützt nun ein Objekt mit einem Häkchen Methode oder eine Funktion als Listener
  • Umbenannt DisplayObject.tick zu .onTick
  • Added Movieclip-Klasse
  • Added onComplete zu SpriteSheet
  • Added Colormatrix-Klasse

Was ist neu in der Version v0.4:

  • Added DisplayObject.setTransform ()
  • Added DisplayObject.onDoubleClick Handler (dank rbarazi)
  • Added DisplayObject.cacheID und DisplayObject.getCacheDataURL ()
  • Performance-Optimierung für Display Zeichnung
  • Unterstützung für Touch-Eingabe (Single Point) über das Touch-Klasse
  • Zusätzliche Unterstützung für die Weitergabe eines Bildes URI zu der Bitmap Konstruktor
  • Fixes Shadow
  • Optimierungen
  • Aktualisierungen der Dokumentation

Was ist neu in der Version v0.3.2:

  • Added stage.mouseInBounds
  • Added DisplayObject.onMouseOver und onMouseOut Rückrufe
  • Added stage.enableMouseOver (freq)
  • Verbesserte Unterstützung für die Berechnung mouseX / Y in divs mit relativer Positionierung
  • Feste Graphics.clone ()
  • Ein Problem mit Schatten nicht ordnungsgemäß zurückgesetzt
  • migriert YUIDocs statt JSDocs verwenden
  • Ein Problem wurde behoben, das BitmapSequence Instanzen mit Framedata von der Arbeit mit gotoAndPlay (framenumber) verhindert

Anforderungen :

  • JavaScript auf Client-Seite aktivieren

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