Direct3D 10 ist von Grund auf entwickelt, um Sie zu befähigen, viel mehr einzigartige Objekte, Materialien und realistische Unordnung in Ihre Szene zu sprengen. Entdecken Sie Möglichkeiten, um die besten Kleinserien Leistung zu erhalten und zu nutzen, den Sprung nach vorne in der Shader-Programmierbarkeit in Shader Model 4.0, um eine neue Ebene der visuellen Vielfalt zu erreichen. Erfahren Sie, wie massiv skalierbare Direct3D 10 Materialsysteme auf der neuen Plattform zu entwerfen. Dieser Vortrag wird auch prüfen, wie die großen Fortschritte der neuen Effekte System Direct3D 10, die Bausteine aus einem Material effizient zu verwalten nutzen: Shader-Code, Gerätezustand, und Materialdaten. . Ergreifen Sie die Zügel der DirectX-10-Hardware und Software, um so viel Abwechslung wie möglich in jedem Frame stopfen
Anforderungen :
Windows XP / Vista p >
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