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ASTRO ist eine Plattform für Windows, das die Fähigkeit, 2D-Spiele mit physischen Kollisionen, Animationen, unter anderem zu erstellen hat, wurde ausschließlich für Windows entwickelt, in der Zukunft diese Regel gebrochen werden kann, hat Astro alles ist, was für die Entwicklung einer 2D-Spiel benötigt.
eigenschaften
Astro ist völlig flexibel, um ein Layout haben, anpassbare, einfach zu bedienen, eigene Werkzeuge, einfach zu bedienen, können Sie Kameras erzeugen, die sich auf einen bestimmten Bereich, damit Sie besser arbeiten können, nicht nur Kameras wie jedes Register die Sie auf Ihre Entwicklung haben Raum.
Sprache
Astro sind nicht und wurde in C # programmiert. NET und C + + aber es hat "97%" C # dh, alle Ihre Erfahrung in C # Landungen Ressourcen sind in C + +. .NET Oder Visual Studio Express 2013, wo er von ihrer physikalischen Eigenschaften, seiner Schnittstelle, das System selbst gab.
Eigenschaften
Saubere und einfache Schnittstelle
C # zu programmieren
Effekte
klingen
RigidBody physischen, Kollisions
Materialien, Texturen und Bitmap Pixel
RigidBody der Editor
Einfache 2D-Rendering-Texte
Import (Drag & Drop)
Kommen Schnittstelle mit Assistent Informationen
Haben technische Beleuchtung
Konzept Animation zur Sprites glätten
Dynamische Beleuchtungstechnik durch Pixel zu summen 2D-Welt
Render gestochen scharfer Text mit speziellen Shader Threshold hum
Physik-Plattform
. Anpassbares Layout Absatz Drag Verschiedene CRP
Anforderungen :
NET Framework 4.0 +; Visual Studio C # 2008 (Free oder Pro) +; DirectX 9.0 +
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