Panda3D

Screenshot der Software:
Panda3D
Softwarebeschreibung:
Version: 1.7.2
Upload-Datum: 11 May 15
Lizenz: Frei
Popularität: 90

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

Panda3D ist ein kostenloses 3D-Engine.
Panda3D wurde entwickelt, um die Zeit und die Kosten für die Entwicklung von Spielen zu reduzieren. Es verfügt über eine ungewöhnlich kurze Lernkurve, eine extrem einfache API, und starke Widerstandsfähigkeit gegen Benutzerfehler.
Es ist ideal für Projekte, bei denen die Höhe der Zeit ist begrenzt, vor allem für die Entwicklung von Spielen Häuser, die Spiele schnell herstellt, oder für Lehrer, die ihre Schüler in der Lage sein, um ein Spiel in ein paar Wochen fertig sein wollen.

Eigenschaften :

  • Kurze Lernkurve
  • Schnelle Entwicklung
  • Bibliothek aufrufbar von C ++ oder Python
  • Rock Fest-Stabilität
  • Freie Software-Lizenz
  • Unterstützung für Windows und Linux
  • Einfache Installation
  • Sammlung von freien Modelle und Kunstwerk
  • Multiple aktive Entwicklungsteams
  • Disney Imagineering
  • Entertainment Technology Center
  • Viele Dokumentation
  • Umfangreiche manuelle
  • Sammlung von Code-Beispiele
  • API-Referenzmaterialien

Was ist neu in dieser Pressemitteilung:

  • Web Plugin, Shadow Mapping
  • Geometrie-Shader
  • SSAO
  • Parallaxe Karten

Was ist neu in Version 1.7.0:

  • Unterstützung für die Ausführung von Panda3D Apps im Browser via web Plugin
  • Vollautomatische Shadow Mapping
  • Einfache Verteilung und Verpackung Framework verwenden
  • Integrierte Unterstützung für NVIDIA PhysX
  • Unterstützung für GLSL Shader
  • Geometry Shader, sowohl in Cg und GLSL
  • Verbesserte Cg Unterstützung
  • Hardware Geometrie Instancing Unterstützung
  • Runtime Vollbild Knie
  • Unix / X11 Auflösung Abfrage / Schalt Unterstützung
  • Experimental Unix / X11-Unterstützung für relative Mausmodus (via xf86dga)
  • New, sauberer Import Konventionen und ersetzt PandaModules
  • Parallax Mapping
  • Unterstützung für OpenGL ES 1 und 2
  • Experimental Bildschirm Space Ambient Occlusion
  • New Kollision fest: Feld
  • Working FreeBSD
  • Weichzeichnen / Schärfen Nachbearbeitungsfilter
  • Viele Verbesserungen an der Shader Generator
  • Fixes und Verbesserungen DistributedObject Netzwerk-System
  • New AI Bibliotheken
  • Added MeshDrawer2D
  • Die meisten Panda-Objekte nun mit der Gurke / cPickle arbeiten und kopieren Module.
  • Windows-Build jetzt Python 2.6
  • kompiliert
  • Tonnenweise neue Funktionen und Bugfixes

Was ist neu in Version 1.6.2:

  • Es wurde ein statisch-init Problem in ptloader unter Windows
  • Feste Textur Skalierung Problem bei der Verwendung von Puffern
  • x2egg nicht mehr gebrochen
  • Threading in OSX Build behoben
  • Problem behoben, mit flackernden Farben in Shader Generator
  • jetzt verwendet Eggcacher weniger RAM
  • Missing "Modelle" dirs in packpanda Spiele fixiert
  • Eggcacher Schritt in Panda3D Installer ist jetzt optional
  • Fixes gebrochen Shortcut-Verknüpfungen in Startmenü unter Windows
  • Shader Generator unterstützt jetzt Clip-Ebenen
  • Bug mit kombinieren Modi in Shader Generator fest
  • Fixed bug mit Texture :: make_copy ()
  • Bug mit Schauspieler LOD Fest
  • Fixed bug mit fehlenden Geometrie in Collada Rechner
  • OdeUtil.collide Instabilität fest
  • OdeBody setData / getData Methoden, um Python ausgesetzt

Was ist neu in Version 1.6.1:

  • Threading Schicht wird nun standardmäßig aktiviert
  • cTrav.showCollisions Fest
  • Fixed gebrochen Movietexture
  • OpenAL ist jetzt stabil unter Linux, zu
  • OpenAL unterstützt jetzt dynamische playrate Ändern
  • MayaPandaTool korrekt verarbeitet jetzt NURBS
  • Feste Partikel-Panel und directtools Bugs
  • Fix Absturz mit collada Exporteur unter Windows
  • ARToolkit jittering Fest
  • Nun können Vertex-Shader / Fragment Profile überschreiben
  • Maya Exporteur auf OSX Fest
  • Feste Tiefe Textur Crash für gepolsterte Texturen
  • Ein Fehler wurde behoben, der OdeUtil.collide gemacht leer zurück GEOMS
  • Absturz mit render.flattenStrong () bei der Verwendung von Trackball
  • Verschiedene Verbesserungen an den ODE-Schicht
  • Performance-Verbesserungen zu GeoMipTerrain
  • GeoMipTerrain.setBorderStitching zu Nähte zwischen Terrains zu beheben
  • installpanda.py für die Installation von Panda auf Linux ohne deb / rpm
  • Einige weitere kleinere Bugfixes

Was ist neu in Version 1.5.4:

  • Fixes packpanda crash
  • Linux zu erstellen habe versehentlich für OpenAL konfiguriert
  • EggTexture schreibt jetzt Wrap-Modi und Typen richtig.
  • Behebt ein gelegentlicher Absturz in TextureAttrib
  • DirectEntry stürzt nicht mehr ab, wenn sich bewegenden Cursor in einem vollen Kasten
  • Mehrere Fehler in RigidBodyCombiner Fest
  • durch GeoMipTerrain erzeugt Normals sind jetzt richtig
  • Bugs in DirectGrid Fest
  • Linux-Anwender können jetzt WindowProperties.setParentWindow
  • Fmod kompiliert jetzt auf 64-Bit
  • Feste mehrere Fehler in der API-Referenz-Generator
  • EggNurbsSurface wird nun auf Python ausgesetzt
  • Behebt einen Fehler in PGButton
  • GeoMipTerrain set_heightfield Fest
  • Mehrere Fehler in der Max Exporteur Fest
  • Einige andere Bugs nicht oben aufgeführt sind

Screenshots

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