Die Grundidee ist, sollten Sie das Spielfeld durch das Abschneiden es das Top-Leinwand zu nehmen. Es gibt Feinde, die versuchen, Sie zu tun, es zu verhindern. Wenn ein Feind Sie oder Ihre Schnittlinie berührt, verlieren Sie ein Leben. Sie verlieren auch ein Leben, wenn Sie über Ihre eigenen Tränen gehen. Wenn Sie alle Ihre Leben verlieren das Spiel vorbei ist.
Es ist eine besondere Schönheit dieser Version des Spiels. Sie können das Spiel Feld anpassen, die Feindbilder und die Chopper-Bilder, auch die Ebenen. Alles ist einfach. Das einzige, was Sie brauchen, ist der Industriestandard (JPEG oder PNG) Bilder. Dazu einfach überschreiben bestehende im Verzeichnis "Images" und das ist es. Sie haben ganz individuelle Spiel mit Ihren Lieblingsbildern. Wenn Sie die Ebenen weiter zu gehen und anpassen möchten, müssen Sie die LevelsInfo.xml in einem beliebigen Texteditor öffnen und stellen Sie die gewünschten Parameter. Die Anfangsspielfeld Layout ist in der InitialField.dat. Bearbeiten der Ausgangslayout ist wahrscheinlich der schwierigste Teil. Sie sind dabei, eine Art von einem Hex-Editor benötigen. In der Datei werden Sie ein Feld 80 von 60 Bytes zu finden. . 0x00 - bedeutet top Leinwand, 0x80 - bedeutet bottom canvas
Anforderungen :
DirectX 10
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