Softwarebeschreibung:
Version: 0.8.4
Upload-Datum: 15 Apr 15
Lizenz: Frei
Popularität: 13
xboxdrv ist ein Userspace XBox / XBox360 Gamepad-Treiber
Eigenschaften .
- läuft im Userspace auf der Oberseite der libusb, kein Kernel-Neukompilierung erforderlich, sehr einfach, um loszulegen
- gibt Ihnen, was Sie von einem Fahrer wie ein normaler Joystick und einem Event-Gerät erwarten würden, arbeitet in allen Spielen in der ein Kernel-Treiber funktionieren würde
- können Sie die Analog-Trigger als Einzel z-Achse zu behandeln, als Buttons oder als separate Achse
- können Sie die dpad als Buttons oder als Achse hand
- können Sie den LED-Status der Xbox360 Gamepad gesetzt
- können Sie die Rumble-Motoren eingestellt, für den Einsatz in Skripten für neue E-Mail-Benachrichtigung
- Sie unterstützt die Verwendung mehrerer Gamepads durch Starten mehrerer Instanzen des Treibers
- können Sie die Tasten und Achsen neu zuordnen
- können Sie die Deadzone konfigurieren
Was ist neu in dieser Pressemitteilung:
- readded Mann-Seite, die verloren gegangen war,
- hinzugefügt Dokumentation --dbus und --ff-Gerät
- hinzugefügt --dbus Möglichkeit, zwischen System- und Sitzungs Bus wechseln
- Mehrsequenz-Taste, gleich wie Zyklus-Taste jedoch nicht umschlingen
- Workaround für libudev älter als V150
- hinzugefügt --ff-Gerät DEV auf Force-Feedback-Gerät auswählen
- Fest Force-Feedback bekommen auf der falschen evdev
- Fest Xbox360 Wireless-LED nicht immer richtig auf spät-Plugin
Was ist neu in Version 0.6.2:
- verschmolzen Xbox360 Gitarre Umgang in den regulären Xbox360 Controller Handling Verwenden --guitar die alte Zuordnung zurück
- hinzugefügt generische Ereignisfilter Rahmen
- hinzugefügt Umschalttaste Filter
- hinzugefügt Invert-Taste Filter
- hinzugefügt Autofeuerknopf Filter
- Mehrprotokollfilter für Button und Achse
- hinzugefügt Invert Achse Filter
- hinzugefügt Empfindlichkeitsachse Filter
- hinzugefügt relativen Achse Filter
- Mehrgangkurve Achse Filter
- hinzugefügt Totzone Achse Filter
- hinzugefügt Kalibrierung Achse Filter
- zusätzliche Möglichkeit, verschiedene Veranstaltungen, je nach zu senden, wie lange eine Taste gedrückt wurde,
- zusätzliche Möglichkeit, ein Programm auf Tastendruck starten
Was ist neu in Version 0.5.0:
- device_id hinzugefügt Handhabung muss --ui-buttonmap und --ui-axismap, ermöglicht die Erstellung von mehreren Input-Geräte von einem einzigen Controller
- aufgenommen Verlagerung auf --ui-buttonmap, ermöglicht das Senden von verschiedenen Veranstaltungen, wenn ein Schalttaste gedrückt wird
- zusätzliche Unterstützung, um Tastenkombination aus --ui-buttonmap senden
- hinzugefügt --mouse, eine einfache Verknüpfung zu Maus-Emulation aktivieren
- hinzugefügt Dummy Ereignisse an den Maus-Gerät es richtig zu registrieren, die vom Kernel zu lassen, ohne Unordnung mit hal
- automatische Erkennung USB-Endpunkte auf Xbox1 Controller
- hinzugefügt --mimic-xpad
- hinzugefügt --four-Wege-Drossel
- hinzugefügt --dpad-Dreh
- hinzugefügt richtigen Handbuchseiten für xboxdrv und xboxdrv-daemon
Was ist neu in Version 0.4.11:
- hinzugefügt --axis Empfindlichkeit
- Mehr Anzahl Aliase für Tastennamen
- hinzugefügt, links / rechts / oben / unten Aliase für dpad
- einige Compiler-Warnungen habe aufgeräumt
- verwirrend uinput Fehlermeldungen habe aufgeräumt
- Fest fehlenden Bericht sync 'Ereignis, das Tastatur-Emulation brach
Was ist neu in Version 0.4.10:
- Fest Maus-Emulation ein wenig, immer noch etwas gebrochen
- Mad Catz Xbox 360-Controller-Unterstützung
- Harmonix-Controller-Unterstützung
- kleinere Compile-Fix (fehlende string.h)
Was ist neu in Version 0.4.8:
- usb Lesung im separaten Thread sollte fix verpasste Ereignisse und stecken Tasten
- einige SCons Konfiguration Magie für eine bessere Kompatibilität
- Unterstützung für Pelican TSZ360 Pad
- Unterstützung für Saitek P3200 Pad
- Unterstützung für Thrustmaster Firestorm Dual Power (044f: B312)
- Deadzone Unterstützung für Trigger über --deadzone-Trigger NUM
- einige Verbesserungen Dokumentation
Was ist neu in Version 0.4.6:
- - Kalibrierung MIN, MITTE MAX Option, Workaround gebrochen Controller
- xboxdrv-daemon.py automatisch gestartet xboxdrv, wenn das Gerät eingesteckt wird
- Fest Verwechslung zwischen starken und schwachen Grollen
- hinzugefügt Harmonix Drum Kit für die Xbox 360 Support
- Logitech Chillstream hinzugefügt Unterstützung
- Werkzeug, um Ereignisse an / dev / input / EreignisX senden aufgenommen evsend
- Y-Achse für Firestorm Gamepad fest
- automatische Erkennung USB-Endpunkte
- Rumble-Unterstützung, über die --force-Feedback aktiviert
- hinzugefügt --rumble-Verstärkung auf rumble Stärke kontrollieren
- - Deadzone akzeptiert Werte in Prozent
- DDR Universe 2 Mat hinzugefügt
Was ist neu in Version 0.4:
- Option hinzugefügt --square-Achse
- hinzugefügt --autofire Option
- Option hinzugefügt --relative-Achse (dh emulieren Joystick Drossel)
- hinzugefügt --ui-buttonmap und --ui-axismap ändern uinput Ereignisse
- Unterstützung für Tastaturereignisse
- Unterstützung für Mausemulation
Anforderungen :
- libusb
- SCons
- Schub
- uinput
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