xboxdrv

Screenshot der Software:
xboxdrv
Softwarebeschreibung:
Version: 0.8.4
Upload-Datum: 15 Apr 15
Entwickler: Ingo Ruhnke
Lizenz: Frei
Popularität: 13

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

xboxdrv ist ein Userspace XBox / XBox360 Gamepad-Treiber

Eigenschaften .

  • läuft im Userspace auf der Oberseite der libusb, kein Kernel-Neukompilierung erforderlich, sehr einfach, um loszulegen
  • gibt Ihnen, was Sie von einem Fahrer wie ein normaler Joystick und einem Event-Gerät erwarten würden, arbeitet in allen Spielen in der ein Kernel-Treiber funktionieren würde
  • können Sie die Analog-Trigger als Einzel z-Achse zu behandeln, als Buttons oder als separate Achse
  • können Sie die dpad als Buttons oder als Achse
  • hand
  • können Sie den LED-Status der Xbox360 Gamepad
  • gesetzt
  • können Sie die Rumble-Motoren eingestellt, für den Einsatz in Skripten für neue E-Mail-Benachrichtigung
  • Sie unterstützt die Verwendung mehrerer Gamepads durch Starten mehrerer Instanzen des Treibers
  • können Sie die Tasten und Achsen neu zuordnen
  • können Sie die Deadzone konfigurieren

Was ist neu in dieser Pressemitteilung:

  • readded Mann-Seite, die verloren gegangen war,
  • hinzugefügt Dokumentation --dbus und --ff-Gerät
  • hinzugefügt --dbus Möglichkeit, zwischen System- und Sitzungs Bus
  • wechseln
  • Mehrsequenz-Taste, gleich wie Zyklus-Taste jedoch nicht umschlingen
  • Workaround für libudev älter als V150
  • hinzugefügt --ff-Gerät DEV auf Force-Feedback-Gerät auswählen
  • Fest Force-Feedback bekommen auf der falschen evdev
  • Fest Xbox360 Wireless-LED nicht immer richtig auf spät-Plugin

Was ist neu in Version 0.6.2:

  • verschmolzen Xbox360 Gitarre Umgang in den regulären Xbox360 Controller Handling Verwenden --guitar die alte Zuordnung zurück
  • hinzugefügt generische Ereignisfilter Rahmen
  • hinzugefügt Umschalttaste Filter
  • hinzugefügt Invert-Taste Filter
  • hinzugefügt Autofeuerknopf Filter
  • Mehrprotokollfilter für Button und Achse
  • hinzugefügt Invert Achse Filter
  • hinzugefügt Empfindlichkeitsachse Filter
  • hinzugefügt relativen Achse Filter
  • Mehrgangkurve Achse Filter
  • hinzugefügt Totzone Achse Filter
  • hinzugefügt Kalibrierung Achse Filter
  • zusätzliche Möglichkeit, verschiedene Veranstaltungen, je nach zu senden, wie lange eine Taste gedrückt wurde,
  • zusätzliche Möglichkeit, ein Programm auf Tastendruck starten

Was ist neu in Version 0.5.0:

  • device_id hinzugefügt Handhabung muss --ui-buttonmap und --ui-axismap, ermöglicht die Erstellung von mehreren Input-Geräte von einem einzigen Controller
  • aufgenommen Verlagerung auf --ui-buttonmap, ermöglicht das Senden von verschiedenen Veranstaltungen, wenn ein Schalttaste gedrückt wird
  • zusätzliche Unterstützung, um Tastenkombination aus --ui-buttonmap senden
  • hinzugefügt --mouse, eine einfache Verknüpfung zu Maus-Emulation aktivieren
  • hinzugefügt Dummy Ereignisse an den Maus-Gerät es richtig zu registrieren, die vom Kernel zu lassen, ohne Unordnung mit hal
  • automatische Erkennung USB-Endpunkte auf Xbox1 Controller
  • hinzugefügt --mimic-xpad
  • hinzugefügt --four-Wege-Drossel
  • hinzugefügt --dpad-Dreh
  • hinzugefügt richtigen Handbuchseiten für xboxdrv und xboxdrv-daemon

Was ist neu in Version 0.4.11:

  • hinzugefügt --axis Empfindlichkeit
  • Mehr Anzahl Aliase für Tastennamen
  • hinzugefügt, links / rechts / oben / unten Aliase für dpad
  • einige Compiler-Warnungen habe aufgeräumt
  • verwirrend uinput Fehlermeldungen habe aufgeräumt
  • Fest fehlenden Bericht sync 'Ereignis, das Tastatur-Emulation brach

Was ist neu in Version 0.4.10:

  • Fest Maus-Emulation ein wenig, immer noch etwas gebrochen
  • Mad Catz Xbox 360-Controller-Unterstützung
  • Harmonix-Controller-Unterstützung
  • kleinere Compile-Fix (fehlende string.h)

Was ist neu in Version 0.4.8:

  • usb Lesung im separaten Thread sollte fix verpasste Ereignisse und stecken Tasten
  • einige SCons Konfiguration Magie für eine bessere Kompatibilität
  • Unterstützung für Pelican TSZ360 Pad
  • Unterstützung für Saitek P3200 Pad
  • Unterstützung für Thrustmaster Firestorm Dual Power (044f: B312)
  • Deadzone Unterstützung für Trigger über --deadzone-Trigger NUM
  • einige Verbesserungen Dokumentation

Was ist neu in Version 0.4.6:

  • - Kalibrierung MIN, MITTE MAX Option, Workaround gebrochen Controller
  • xboxdrv-daemon.py automatisch gestartet xboxdrv, wenn das Gerät eingesteckt wird
  • Fest Verwechslung zwischen starken und schwachen Grollen
  • hinzugefügt Harmonix Drum Kit für die Xbox 360 Support
  • Logitech Chillstream hinzugefügt Unterstützung
  • Werkzeug, um Ereignisse an / dev / input / EreignisX
  • senden aufgenommen evsend
  • Y-Achse für Firestorm Gamepad fest
  • automatische Erkennung USB-Endpunkte
  • Rumble-Unterstützung, über die --force-Feedback aktiviert
  • hinzugefügt --rumble-Verstärkung auf rumble Stärke kontrollieren
  • - Deadzone akzeptiert Werte in Prozent
  • DDR Universe 2 Mat hinzugefügt

Was ist neu in Version 0.4:

  • Option hinzugefügt --square-Achse
  • hinzugefügt --autofire Option
  • Option hinzugefügt --relative-Achse (dh emulieren Joystick Drossel)
  • hinzugefügt --ui-buttonmap und --ui-axismap ändern uinput Ereignisse
  • Unterstützung für Tastaturereignisse
  • Unterstützung für Mausemulation

Anforderungen :

  • libusb
  • SCons
  • Schub
  • uinput

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