Wizznic!

Screenshot der Software:
Wizznic!
Softwarebeschreibung:
Version: 0.9.9
Upload-Datum: 14 Apr 15
Entwickler: Jimmy Christensen
Lizenz: Frei
Popularität: 8

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Wizznic ist eine Implementierung des Puzznic für GP2X Wiz, Windows und Linux. & Nbsp; Es ist sehr leicht gemacht für Nicht-Programmierer Level / Grafiken und Sounds bei.
Wizznic ist ein Puzzlespiel, in dem Sie Steine ​​der gleichen Art übereinstimmen, das ist nicht so einfach, wie man denkt

Was ist neu in dieser Pressemitteilung:.

  • Neu geordnete Ebenen
  • Korrigiert einige falsch ausgerichteten Text
  • geändert Niveau Dateibenennung von levelX.wzp zu levelXXX.wzp (level0.wzp ist jetzt level000.wzp und level10.wzp ist level010.wzp).
  • Die Zeit, die es dauert, bis ein Ziegelstein auf & quot; sterben & quot; wirkt sich auf die Framerate des expl-Animation, dieser Wert kann nun von jeder Ebene festgelegt werden.
  • Partikelsysteme haben eine Schicht verbunden sind, entweder PSYS_LAYER_TOP, PSYS_LAYER_UNDERDEATHANIM oder PSYS_LAYER_UNDERBRICK.
  • & quot; Thor & quot; Thema von ViperMD.
  • Fliesen 0-17 können aus Dateien animiert werden TileBase-Fliese # .png, läuft Animation bei 12 fps, eine Reihe von Bildern, die Anzahl der Frames abritary.
  • Die getakteten wiz bis 600 MHz, da die Pixel-Plot-Funktion wurde ein bisschen schwerer.
  • OpenGL-Unterstützung ist standardmäßig aktiviert, Kompilieren mit WITH_OPENGL = false deaktivieren. Siehe Readme [1.0.4] für weitere Informationen.

Was ist neu in Version 0.9.1:

  • Wenn eine Packung, PACKNAME / finished.png geladen und statt Wand-o-Text angezeigt.
  • Moved einige Werte um, entfernt einige Ebenen. 80 Levels insgesamt.
  • Level-Editor jetzt liest und schreibt alle Level Eigenschaften, einschließlich der optionalen,.
  • Hinzugefügt weiteren Intro Niveau zu teleportiert, hinzugefügt Intro-Bilder auf diesen Ebenen.
  • Aktualisiert den Cursor in das NES-Pack.
  • Entfernt & quot; template & quot; Pack macht es gar nichts, dass das Hauptfeld nicht bereits zu zeigen.
  • Festmusik in wechselnden Zwischen Bildschirme.
  • Absturz behoben, dass bei der Eingabe Highscores passieren könnte.
  • Programm ruft nun SDL_Quit () auf Exit (setzt Bildschirmauflösung, wenn im Vollbildmodus)

Was ist neu in Version 0.9:.

  • Viele Bugfixes, Quelltextbereinigung, verbesserte Gameplay
  • Viele neue Level, ersetzt vielen Ebenen. 82 Niveaus in der Gesamt jetzt.

Was ist neu in Version 0.8 für Endmaterial:

  • ein Fehler in der Ebene-Vorschau-Dump-Funktion behoben das machte ein schwarzes Bild, wenn kein Start / Stopp-Bild gefunden.
  • Thumbnailer funktioniert wieder (auf den Ebenen, die Themen, die installiert werden, beziehen)
  • Hinzugefügt Anweisungen zur Verwendung des thumbnailer im install.txt
  • nicht mehr blinkt in der Level-Editor-Liste [MEHR].
  • Entfernt eine Fehlermeldung, die auch gedruckt wurden, obwohl es keine Fehler.
  • Paket-Liste wird nun sortiert.
  • hinzugekommen Puzznic! Stufe 09 Packung von KML
  • Skript, um die Freigabe für Linux (Quelle-Paket) und Wiz automatisiert.
  • Mehr linux freundliche
  • Linux spezifische Makefile
  • Makefile Makefile.wiz umbenannt (zum confuzion mit dem Linux-Makefile genannt Makefile.linux ist zu vermeiden)
  • Linux-Version kompiliert werden so sparen Benutzerdateien (Spieler & editorlevels) auf $ XDG_CONFIG_HOME oder $ HOME (wie die meisten * nix-Anwendungen)
  • Lesen Sie mehr dazu in doc / install.txt
  • Stufe-Editor Menübildschirm wird ein bisschen weniger überladen werden.
  • Clone-Level-Funktion (erstellen Sie eine neue Ebene, mit dem Inhalt von einer anderen Ebene, so dass es einfacher ist, Variationen der bestehenden Ebenen machen)
  • Spieler wurde nicht aufgefordert, nach dem Highscore & quot geben; abgeschlossen Spiel & quot; Bildschirm gezeigt wurde.
  • Hinzugefügt Silber-Pack.
  • Teleports hinzugefügt
  • Greeter / Credits hinzugefügt, um Bildschirm begrüßen
  • Es wurde ein & quot; template & quot; Pack (im Wesentlichen nur eine Kopie des wizznic Pack, ohne die Ebenen / Musik), können durch Content-Ersteller als Ausgangspunkt für die Schaffung einer Packung verwendet werden.
  • Tweaked die Ingame-Schnittstelle ein wenig.
  • Viele kleinere Änderungen.
  • geändert readme ein bisschen, es ist immer noch nicht genau, aber.
  • Es wurde ein Computerbug durch unsachgemäße Speicherzugriff.
  • Feste alle Compiler-Warnungen.

Was ist neu in Version 0.7 Alpha:

  • Viele Bugs behoben
  • Bessere Kontrollen
  • Content-Pack-Unterstützung
  • Weitere Ebenen
  • Weitere bling
  • OGG / MP3-Wiedergabe-Unterstützung

Was ist neu in Version 0.6:

  • Unterstützung für 10 Steintypen, Einwegböden und Kleber . (Jedes Feld an Bord ist jetzt zwei Bytes, bricht alte Stufen)
  • Timer jetzt stoppt, wenn ein Level abgeschlossen ist.
  • Wenn Sie machen das Niveau unlösbar (wenn es nur eine von einer Art von Backstein links) Sie sterben.
  • Particle Systems.
  • Tweaked Cursorsteuer Geschwindigkeit.
  • Fallende Steine ​​& quot; Magnet & quot; ein bewegen Ziegel, wenn es ist nah genug, statt Landung, und dann rutscht.
  • Perl-Skript, das bestehende Niveau in das neue Format zu konvertieren. (./lvlconvert.perl Levelfile.wzp)
  • Cursor Magneten Ziegel weg oder in seiner aktuellen Lage (erleichtert die Steine ​​auf einem Mover greifen)
  • Cursor nicht mehr sperrt, wenn Sie greifen auf, während es von einem Ziegel Umzug in ein anderes.
  • Ein paar interessante Rätsel von MKL beigetragen.
  • Feste Countdown Fehler beim Plattform in Bewegung ist.
  • Feste Subtraktion Zeit nach Ebene abgeschlossen
  • Cursor-Locked Bild.
  • Spiel wird nicht abstürzen, wenn ein Level-png nicht gefunden wird, zeigt es & quot; Kein Bild & rdquo; statt.

Anforderungen :

  • SDL
  • SDL_mixer
  • SDL_image

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