white_dune ein Open Source, frei zum Download und plattformübergreifende grafische Software Projekt, das als niedrig VRML97 und X3D-Editor sowie eine Animation Nutzen und einfache 3D-Modeller application.It kann sowohl X3D und VRML97 filesThe lesen handeln Software ist in der Lage zu lesen sowohl X3D und VRML97-Dateien, aber es können Benutzer ändern Sie die Felder und Scenegraph. Im Gegensatz zu anderen ähnlichen Tools, white_dune eine Lichtmodell auf Basis des VRML97 und X3D standards.Exports X3D und VRML97 Scenegraph dataAnother interessantes Feature nutzt, ist die Fähigkeit, sowohl X3D und VRML97 Scenegraph-Daten zu verschiedenen Programmiersprachen, darunter C, C ++ und Java exportieren. Wir & rsquo; ve auch bemerkt, dass die grafische Benutzeroberfläche ist sehr intuitiv und einfach zu bedienende. Die Software ist in der Programmiersprache C ++, was bedeutet, dass es & rsquo geschrieben; s ziemlich auf Ubuntu und andere GNU / Linux distrosIf fast.Supported Sie Ubuntu, Debian, Linux Mint oder eine Verteilung von GNU / Linux von diesen Betriebssystemen abgeleitet ausführen, sollten wissen, dass white_dune steht zum Download als native Installationsprogramme für diese Betriebssysteme, unterstützen sowohl 32 als auch 64-Bit-CPU-Architekturen verfügbar.
Die Anwendung wird auch als Quellpaket zu einem anderen GNU / Linux-Distribution vertrieben. Um es zu installieren mit dem Source-Paket, herunterladen und speichern Sie das Archiv auf Ihrem Computer, und entpacken Sie es.
Öffnen Sie dann ein Terminal-Anwendung, gehen Sie auf die Stelle, wo Sie und rsquo; ve extrahiert die Archivdateien (zB cd /home/softoware/wdune-0.99pl76), führen die & lsquo; ./ konfigurieren && make & rsquo; Befehl für die Konfiguration und übersetzen Sie das Programm, gefolgt von der & lsquo; sudo make install & rsquo; Befehl, es zu installieren System wide.Runs unter Linux und Windows OSeswhite_dune ist ein Cross-Plattform-Anwendung, die auf allen GNU / Linux Distributionen läuft, als auch auf den Microsoft Windows-Betriebssystemen. Beide 32 und 64-Bit-Plattformen werden zur Zeit nicht unterstützt
Was ist neu in dieser Pressemitteilung:.
- Diese Version fügt Export in verschiedene Dateiformate (zB HTML über X3DOM).
- Viele Fehler wurden behoben.
- Ein CurveAnimation Erweiterungsknoten wurde hinzugefügt.
Was ist neu in der Version 0.31 Beta 555:
- Diese Version behebt falsche ElevationGrid.colorPerVertex FALSE Rendering und aktualisiert die Liste der Sonder COVISE DEF-Namen in der DEF-Dialog.
- Leider ist es nicht möglich, das Skript Knoten NurbsCurveAnimation als VRML97 / X3D PROTO implementieren, so dass & quot; zu erstellen Kurve Animation & quot; Funktionalität wurde von der jetzt veraltet NurbsCurveAnimation Knoten auf den neuen CurveAnimation Knoten verschoben.
- In dieser Version wurde eine Flagge Abwärtskompatibilität Zusammenstellung, die veraltet NurbsCurveAnimation Knoten automatisch auf die neue CurveAnimation Knoten zu konvertieren.
Was ist neu in der Version 0.31 Beta 532:
- Diese Version einen Fehler in falsche EXTERN Generation, wenn behebt Schreiben verschiedene Dateiformate.
- Sie legt den Kopf Kurve Animation.
- Es behebt fehlende /index.html beim Erstellen einer Datei-basierten Hilfe URL.
- Es behebt rückwärts Kurve Animation.
- Es behebt Probleme in der Textur-Erstellung (durch unsachgemäße Behandlung der neueren Kambi Erweiterungen verursacht werden).
Was ist neu in der Version 0.31 Beta 518:
- Diese Version behebt einen Absturz verursacht durch Schließen eines der mehrere Hauptfenster.
- Sie fügt hinzu, die -x3dom Commandargument für den Export in eine X3DOM HTML-Datei.
- Es behebt verschiedene Ausgabeformatierungsfehler.
- Es behebt Endlosschleife bei Zweig Optimierung IndexedFaceSets (vom Mixer VRML97-Ausgabe).
- Es behebt einen Absturz bei der Auswahl eines Knotens in einem VrmlCut scripted PROTO.
- Sie fügt hinzu, einige fehlende kambi Erweiterung Knoten in das Menü.
- Es vereinfacht die Erstellung von Multitexture-Knoten *.
- Es behebt einen Fehler beim Schreiben Routen in X3D / XML und X3DOM / HTML-Ausgabe.
Was ist neu in der Version 0.31 Beta 404:
- Diese Version behebt das Problem der Erzeugung von fehlerhaften Variablennamen auf C / C ++ / Java Export von IndexedFaceSet Knoten.
- Es fügt einen Menüpunkt für IndexedFaceSet Optimierung des Szenengraph Zweigs.
- Es behebt einen falschen Fuß Navigationsproblem in der Maus Navigationsmodus.
- Eine falsche zyklischen Szenengraph Warnung wurde entfernt.
- Ein OLPC Schrift Problem wurde durch Warte gelöst: unnötige xft Motif-Code für OLPC wurde gelöscht .
- Eine falsche creaseAngle Feld hat removedfrom gewesen * TriangleStripSet Knoten.
- Falsche Export von Farbe / ColorRGB Knoten Wonderexport Öffnen wurde behoben.
- OLPC RPM-Erstellung für OLPC Version 11.3.0 geändert.
Was ist neu in der Version 0.31 Beta 384:
- Diese Version behebt eine andere Java-Export Problem einer IndexedFaceSet Morphing-Animation.
- Sie fügt hinzu, eine Lösung für ein Problem zu EXTERN Analyse zusammen.
- Es behebt einen Absturz im Wunderland Exportpfad zu überprüfen.
- Es fügt eine Schaltfläche im Wunderland Exportdialog zu machen es möglich, die Anzahl der exportierten Klassen zu reduzieren.
- Es behebt fehlende DEF Namen Generation Pure VRML97 Export von NURBS-basierte Morphing.
Was ist neu in der Version 0.31 Beta 378:
- Diese Version fügt eine & quot; WonderlandImportJava & quot; Erweiterungsknoten.
- Es behebt einen Fehler in NurbsSet / NurbsGroup Konvertierung.
- Es behebt ein Problem mit fehlenden Kontrollen der Wunderexportpfad.
- Es fixiert Problem mit der Erzeugung von falschen Variablennamen auf C / C ++ / Java Export von IndexedFaceSet Knoten.
- Es fügt eine 4kids Animation Menü, um die Haupt white_dune GUI.
- Sie fügt hinzu, ein & quot; Such Interpolator & quot; Menüpunkt.
Was ist neu in der Version 0.31 Beta 345:
- Diese Version behebt Java Exportfehler von Routen auf Netz -basierte Knoten, fügt eine Abhilfe gegen Abstürze in NurbsCurve / NurbsSurface EXTERN Parsing, behebt falsche Typen und Felder in NurbsTextureSurface, fügt kleine blaue Flecken für Knoten und Veranstaltungen von Open Wonderland Export unterstützt, aktualisiert die Dokumentation zu Open Wonderland Ausfuhr, fügt Unterstützung für PositionInterpolator2D und CoordinteInterpolator2D zu Wonderland Ausfuhr Öffnen, reparieren falsche Griffbewegung auf multihandle Auswahl und fügt fehlende NurbsGroup / NurbsSet Menüpunkte.
Was ist neu in der Version 0.31 Beta 333:
- Diese Version behebt das Standard-ci-Befehl, um die Dateinamen zu akzeptieren mit Leerzeichen, teilt die Voreinstellungen-Dialog in der Modellierung und Rendering-Einstellungen Dialoge, behebt ein Problem im Falle Verteilung exportiert Java Quellen, fügt eine fehlende KeySensor.shiftKey eventout und fügt KeySensor und StringSensor Interaktion Wonder Export öffnen.
Anforderungen :
- Die Verwendung eines 3D hardwareaccelated mit OpenGL-Treiber-Unterstützung graphicscard werden Dinge Speedup
- Die meisten OpenGL Implementationen erfordern mindestens eine Farbtiefe von 15 Bit (mit Ausnahmen wie zB eine SGI Indy Workstation mit IRIX funktioniert gut mit einem 8 Bit nur graphicscard)
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