taccGL

Screenshot der Software:
taccGL
Softwarebeschreibung:
Version: 0.60 Aktualisiert
Upload-Datum: 11 Mar 16
Lizenz: Frei
Popularität: 5

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

taccGL nutzt GPU-Beschleunigung und die HTML-5-Leinwand-Dienstprogramm Elemente einer Webseite animieren.

Wenn der Browser es zulässt, wird WebGL anstelle des Canvas-Element verwendet wird.

Es unterstützt 2D- und 3D-Animationen, zusammen mit einer außergewöhnlichen Grund großen Optionen für das Verhalten der Animationsübergänge und Timing.

Viele Beispiele werden mit dem Download enthalten

Was ist neu in dieser Version:.

  • Funktionen für die Implementierung Parallax-Scrolling-Layouts wurden hinzugefügt: parallaxEye und LightSource.parallaxPos und die taccgl_parallax Bibliothek Optionen. Die POSZ Methode bekam zusätzliche Parameter ex, ey, ez.

Was ist neu in Version 0.59:

  • Funktionen für wurden Parallax-Scrolling-Layouts Implementierung hinzugefügt: parallaxEye und Light .parallaxPos und die taccgl_parallax Bibliothek Optionen. Die POSZ Methode bekam zusätzliche Parameter ex, ey, ez.

Was ist neu in der Version 0.58 140915:

  • Die transformController Klasse hinzugefügt wurde, dass ermöglicht es dem Benutzer zu drehen und ein Objekt oder mehrere Objekte als Teil einer Szene mit der Maus bewegen. Dies zeigt den Torus Beispiel auf der Homepage verwenden.
  • A global / ausgewählte Übersetzung Matrix (TM) wurde hinzugefügt, dass zum Animieren / Transformation einer Reihe von Überblendungen / Elemente / 3D-Objekte nützlich ist useTM ausgewählt werden.
  • Es wurden einige zusätzliche mathematische Matrix-Operationen hinzugefügt. Die meisten der neuen und der alten noch nicht dokumentiert Matrix-Operationen dokumentiert wurden, siehe Matrix.
  • Es wurde eine Option hinzugefügt taccgl_shadowFactor Dunkelheit der Schatten zu steuern, finden Sie Bibliothek Optionen
  • Einige Fehlerkorrekturen und einige Korrekturen an der Dokumentation.

Was ist neu in der Version 0.57 140725:.

  • enthält einige wichtige Bugfixes, bitte aktualisieren

Was ist neu in der Version 0.56 140619:

  • Die Bibliothek jetzt auch lokal auf Datei funktioniert: / / Urls (siehe Installation der Bibliothek) und können so ohne die Notwendigkeit eines Web-Servers (lokal oder remote) getestet werden.
  • Die Bibliothek unterstützt jetzt Retina-Displays und kann Werte von devicePixelRatio andere als 1 behandeln.
  • Neu dokumentierte Methoden NQCanvas, NQCanvas, LQCanvas und LQCanvas.

Was ist neu in Version 0.5.5 140520:

  • Verbesserte Zeiterkennung und Qualität swtiching. taccgl nun genauer Maßnahmen / schätzt die Frame-Rate und wählt ein Qualitätsniveau basierend auf dem Ergebnis.
  • Methoden wie Vordergrund, visatend, opacityatend früher erforderlich waren nach Dauer, absStartTime und Startzeit genannt werden. Jetzt können sie in beliebiger Reihenfolge aufgerufen werden.
  • taccglMTLFile.ambientAdjust (0.6,0.6) für die Materialdateien erzeugt mit Blender automatisch aufgerufen und so gibt es keine Notwendigkeit mehr, es explizit zu nennen.
  • w und h Parameter mapRelative können nun optional sein.
  • hat taccglMTLFile.ambientAdjust zweite Parameter.
  • Die folgenden Methoden wurden umbenannt, die richtige camelcase-Konvention visAtEnd, opacityAtEnd, showBefore, showAfter und Starttime zu folgen. Die alten Namen visatend, opacityatend etc. werden noch für die Zeit unterstützt zu sein, aber sollte nicht mehr verwendet werden und sind depricated berücksichtigt.
  • Bug-Fixes in Anschlag, lightAmbDiff (für Multi), opacityAtBegin
  • Überarbeitete Debugging-Ausgabe

Was ist neu in Version 0.5.4 131114:

  • Unterstützung WebGL in Internet Explorer mit IE startet am 11 .
  • behebt auch einen Fehler, der früheren taccgl Versionen nicht mehr funktionieren mit WebGL auf Chrome-Version 31.
  • gemacht

Was ist neu in Version 0.5 130521:

  • Automatische Shader-Generation und individuell gestaltete Shaders. Benutzerdefinierte Shaders können Benutzer die integrierten in Shadern zu erweitern und so eine Vielzahl von Animationen zu erstellen. Siehe taccglShaderConfig Klasse, ssc, sc und ShaderGeneration
  • Verbesserte Beleuchtung mit verschiedenen Konfigurationsoptionen finden Sie defaultLighting, Lichtquelle Parameter, Beleuchtungsparameter für weitere Details.
  • Automatische Bearbeitung von Scroll- und die Größe Ereignisse eine laufende Animation einzustellen, siehe setHandlers
  • Verschiedene zusätzliche Methoden: MSingle, defaultEye, adjustEye, setEndMode
  • Verschiedene Fehlerbehebungen
  • Neue und verbesserte Beispiele

Anforderungen: :

  • Sie JavaScript auf Client-Seite aktiviert
  • HTML-5-fähigen Browser

Einschränkungen :

  • Noch unter Beta-Entwicklung
  • .

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