SUMMON bietet Rapid Prototyping von 2D-Visualisierungen. Durch die stark auf der Skriptsprache Python ermöglicht SUMMON dem Benutzer, schnell Prototypen eines benutzerdefinierten Visualisierung für ihre Daten, ohne den Overhead von der Gestaltung einer grafischen Benutzerschnittstelle oder neu zu kompilieren nativen Code. Durch die Vereinfachung der Aufgabe, eine Visualisierung kann der Anwender mehr Zeit für das Verständnis ihrer Daten zu verbringen.
SUMMON wurde entwickelt, um eine schnelle Schnittstelle für die Entwicklung von interaktiven Visualisierungen (via Szene Graphen) für OpenGL sein. Obwohl Python-Bibliotheken für den Zugriff auf OpenGL gibt es bereits, ist Python für Echtzeit-Interaktion mit großen Visualisierungen (Bäume mit 100.000 Blättern, dünn besetzte Matrizen mit einer Million nicht-Nullstellen, etc.) relativ langsam. Daher mit SUMMON alle Echtzeit-Interaktion mit kompilierte native C ++ Code (über Erweiterungsmodul) abgewickelt. Python wird nur bei der Konstruktion und gelegentliche Interaktion mit der Visualisierung ausgeführt. Diese Anordnung liefert das Beste aus beiden Welten
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