Skunks ist ein Open Source Multiplattform und völlig kostenlos 3D-Videospiel in C / SDL vom Offset durchgeführt und für den Einsatz als Autofahrsimulation, die mehrere elektrische Autos, mehrere Spuren sowie Stunts verfügt handeln.
Basierend auf der Open Dynamics Engine
Die Spiel & rsquo; s Software-Rendering basiert auf dem Open Dynamics Engine (ODE) basiert. Es nutzt die SDL (Simple Directmedia Layer) Bibliothek für die Darstellung der Objekte im Spiel, was bedeutet, dass keine Hardware-Beschleunigung ist erforderlich, um die 3D-realistische Fahrsimulation bieten.
Die Spieler werden in der Lage, leicht zu modifizieren und neue Tracks sowie Neuwagen dank Skunks & rsquo; Engineering-Team. Im Moment Skunks inklusive 7 Elektroautos, die Sie auf 11 Titel fahren.
Erste Schritte mit Skunks begonnen
Wenn Sie und rsquo; Re fragen, wie man die Skunks Spiel auf Ihrem GNU / Linux-Distribution zu installieren, können wir Ihnen sagen, dass es nicht so schwierig, aber zuerst das Software Center App zu öffnen und schauen, ob das isn & rsquo; t bereits auf die zur Verfügung stehende offizielle Software-Repositorys zu Ihrem Betriebssystem.
Wenn Sie rsquo &; t finden Skunks gibt, greifen die neueste Version von entweder Softoware oder das Programm & rsquo; s offizielle Homepage (siehe Link am Ende des Berichts), speichern Sie das Archiv auf Ihrem Home-Verzeichnis, und entpacken Sie es mit einem Archiv-Manager-Dienstprogramm .
Öffnen Sie die Terminal-Anwendung, gehen Sie zum Speicherort der extrahierten Archivdateien (zB cd /home/softoware/skunks-4.2.0 - ersetzen & lsquo; softoware & rsquo; mit Ihrem Benutzernamen), installieren, indem Sie das ODE & lsquo; ./ inst-ode & rsquo ; Befehl, dann führen Sie eine der & lsquo; ./ comp & rsquo; oder & lsquo; ./ comp2 & rsquo; Befehle (abhängig von der SDL-Bibliothek, die Sie installiert haben), um das Spiel zu kompilieren. Starten Sie das Spiel durch Ausführen den Befehl './skunks' nach dem Übersetzungsvorgang.
Läuft auf GNU / Linux, BSD und Microsoft Windows
Das Spiel wurde entwickelt, um auf allen GNU / Linux Distributionen laufen, als auch auf den Microsoft Windows und FreeBSD Betriebssysteme. Es wurde erfolgreich nur mit 32-Bit-Plattformen getestet. Neben der Standard-C-Bibliothek, das Spiel erfordert SDL SDL 1.2 oder 2.
Was ist neu in dieser Pressemitteilung:
- Neue Strecken, neue Fahrzeuge, verbesserte Landschaft (Bäume detailliertere wurden neue Elemente hinzugefügt Landschaft) und Fahrzeuge sind leichter zu kontrollieren.
Was ist neu in Version 4.1.0:
- verbesserte Beleuchtung
- hinzugefügt Aspekt Korrektur
- Unterstützung für OpenGL
- gemacht Häuser detaillierter und haben 2 neue Arten von Häusern
- verbesserte Programme zur Erzeugung von Spuren verwendet
- gemacht 5 neue Tracks
Was ist neu in Version 4.0.0:
- hergestellte Autos detailliertere
- Mehr 2 Fahrzeuge mit Anhänger, darunter ein großer LKW
- verbessert einige Titel
- Mehrkamera, die das Auto von hinten mit dem Auto folgt aber nicht dümpeln
- gemacht Rendering schneller wieder
- hinzugefügt die Möglichkeit, doppelte Größe Pixel, die für Sie das Spiel in einem Fenster verwenden, auf einem langsamen Computer (wie ein Pentium 2 400 MHz, zum Beispiel)
Was ist neu in Version 3.0.0:
- hinzugefügt Replay
- verbesserte Klang
- noch ein paar Bahnelemente (Korkenzieher und steileren Hängen)
- Mehr 3 weitere Titel
- gemacht Rendering schneller
Was ist neu in der Version 2.0.0:
- Unterstützung für Joystick / Lenkrad
- gemacht Straße 40 cm breiter und veränderte Landschaft
- verbesserte Handhabung
- machte einige neue Tracks
Anforderungen :
- SDL
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