ShaderMap ist ein Bildgenerator für 3D-Künstler. Es ermöglicht Künstlern, Karten aus Quellbildern, 3D-Modellen und Light-Scan-Fotostacks zu generieren. Jede Karte wird von einem Plugin generiert. Es gibt eine Reihe von Standard-Map-Plugins, die mit der ShaderMap-Installation geliefert werden: Verschiebung von diffus, Albedo von diffus, normal von Verschiebung, Umgebungsokklusion von 3D-Modell, Verschiebung von 3D-Modell, normal von normal.
ShaderMap bietet eine 3D-Schnittstelle zur Visualisierung der generierten Karten auf 3D-Modellen, es heißt der Material Visualizer. Der Visualizer bietet einen Editor zum Konfigurieren von Materialien für die 3D-Modelle. Jedes Material wird aus einer Anzahl von Karten erstellt. Der Visualizer ermöglicht es dem Künstler, mehrere Materialien auf mehrere Instanzen von 3D-Modellen für einen direkten Vergleich anzuwenden.
Ab der Version 4.1 erzeugt ShaderMap jetzt Metallic- und Rauheits-Maps und ermöglicht Ihnen, diese mit PBR-Materialien im Visualizer anzuzeigen.
ShaderMap wird mit einem normalen Map-Painter namens Normal Editor geliefert. Jedes Karten-Plugin, das als normale Karte definiert ist, kann zum Malen und Ändern an den normalen Editor gesendet werden. Von hier aus kann der Künstler eine Vielzahl von Werkzeugen und Ebenen verwenden, um mit Vektoren, Verschiebungen und Formen zu malen, um die normale Karte direkt zu verändern.
ShaderMap kann beliebige Karten in einen externen Editor exportieren, große Gruppen von Quellkarten stapelweise verarbeiten, einzigartige Kartenkonfigurationen erstellen und mit dem ShaderMap SDK mit Plugins und Materialien erweiterbar sein.
Einschränkungen :
Wasserzeichen bei Ausgabe
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