Second Life Viewer

Screenshot der Software:
Second Life Viewer
Softwarebeschreibung:
Version: 3.7.7.289441 Beta
Upload-Datum: 18 Feb 15
Lizenz: Shareware
Preis: 9.95 $
Popularität: 71

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

Second Life ist ein kommerzielles Spiel, eine virtuelle 3D-Welt, eine Welt der Möglichkeiten, aber auch ein Ort, wo Sie in der Lage, fast alles, was man sich vorstellen kann zu tun haben. Es erlaubt Ihnen auch, um praktisch alles, was aus dem unendlichen Universum der Phantasie, einschließlich Raumstationen, Wilder Westen Städte, Dungeons und Städte in den sky.Key Merkmale des Zweiten LifeSecond Leben zu entdecken bietet spannende Orte und Dinge, können Benutzer virtuell besuchen jeden Raum was existiert in der realen Welt, einschließlich Stadtviertel, Nachtclubs, Einkaufszentren, Sportstätten, Bibliotheken, Kirchen, Casinos.
Spieler werden auch in der Lage, auf Fuß, mit dem Zug oder durch Ebenen sein und fliegende Untertassen oder Gondeln, mechanische Einhörner, furchterregenden Waffe Schiffe, Smog-Aufstoßen mech Roboter, riesige Schnecken, Sternenstaub betriebenen magischen Besen oder sogar auf eigene Faust power.Mandatory requirementsTo führen Sie den Second Life-Software, werden Sie einen Computer, der einen 1-GHz-Prozessor oder höher, mindestens 512 MB RAM verfügt, eine GeForce 2 / ATI Radeon 8500 oder besser Grafikkarten, Internetverbindung (vorzugsweise Breitband (DSL / müssen Kabel-Modem / LAN)) und eine gültige Kreditkarte, die für die Zeichen auf dem freien trial.Getting verwendet wird begann mit Second LifeTo nutzen Second Life auf Ihrem GNU / Linux-Betriebssystem, müssen Sie installieren Sie es mit dem integrierten -in installer.sh Datei innerhalb des bereits aufgebauten binären Paket, das kostenlos zum Download auf Softoware verfügbar ist gefunden. Bitte beachten Sie, dass die Software derzeit auf 32-Bit (i686) Systemen unterstützt.
Herunterladen und speichern Sie die Datei auf Ihrem GNU / Linux-Computer, vorzugsweise auf Ihrem Home-Verzeichnis, entpacken Sie das Paket mit einem Archiv-Manager-Dienstprogramm, öffnen Sie ein Terminalfenster, und führen Sie die & lsquo; sh install.sh & rsquo; Skript als root oder als Benutzer mit Privilegien mit sudo vor dem Befehl. Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm, um Second Life zu installieren

Was ist neu in dieser Pressemitteilung:.

  • SH-2728 Hosen immer & quot; Hochwasser & quot;
  • SH-3455 Cleanup - zu entfernen temporäre / alten Back Textur-Pipeline aus Code-Viewer einmal neue homogene Gitter eingesetzt
  • SH-3635 Untersuchen Sie un-Kleben Outfit Veränderungen nach einer Kopie oder Verbindungsfehler
  • SH-3652 Morph Maske bearbeitet nach relog für andere nicht sichtbar
  • SH-3860 Neues Konto erstellt (von sl Registrierung) mit der ersten Anmeldung auf Sonnenschein Region zeigt, wie Cloud zu anderen und grau Selbst
  • SH-3875 Nicht Falten im Gesicht auf den Beschaffenheit weniger Skins backen - * Clone von SUN-17 *
  • SH-3889 glänzendes Bearbeiten tragbare Ursachen er angezeigt ungetragen in der Bestands.
  • SH-3895 LLInventoryModelFetchDescendentsResponder Fehler nach dem Umzug von Nicht-SB Region zu Region SB
  • SH-3943 Beard verwandeln Masken uneinheitlich auf Anmeldung am Server backen Region angewendet
  • SH-3944 Merge CHUI Code Sonnenschein-internen
  • SH-3959 Stellen Sie sicher, gebackenen Texturen Cache und Last-Cache korrekt.

  • Hosen & quot; -
  • SH-4010 CLONE Shaped & System quot; Richtig Zeigt nicht mit SSB.
  • SH-4027 verwalten Code drückt auf fremde Zuschauer
  • SH-4030 Bild bewerten Erweiterung / Teillast-Logik für SB Texturen.
  • SH-4035 Benutzer auffordern, den aktuellen Zustand der Ausrüstung zu speichern, wenn Aussehen Fenster geschlossen
  • SH-4046-Updates sind Beobachter beim Bearbeiten Avatar auf einem SLS Region
  • geschickt
  • SH-4048 Avatar versinkt Boden während der Bearbeitung Hosen Farbe.
  • SH-4050 Kamera auf den Himmel bei Hover auf einem SLS-Region auf 0 gesetzt ist
  • SH-4060 einstellen schweben auf einen niedrigen Wert bewirkt, dass es zu einer noch niedrigeren Wert eingestellt werden.
  • SH-4061 Bewertung fehlenden Bildlogik für Server backt
  • SH-4104 x Taste auf Inventarfenster wird nicht geschlossen Inventar
  • SH-4106 Sonnenschein benötigt etwas besser httpheaders Handhabung so schnell wie möglich
  • SH-4108 Outfit "req" nicht aktualisieren.
  • SH-4109 Höhen für Makro avatar ist anders an SB und Nicht-SB Regionen
  • SH-4116 Initial Betrachter Arbeit für AIS V3
  • wird SH-4123 "req" falsch, wenn ein Outfit Änderung gespeichert wurde und eine Änderung verlassen.
  • SH-4124 Schließen Aussehen ohne Speichern zu schließen sollte, was tragbar bearbeitet wurde.
  • SH-4128 entfernen Bestands Links während Outfit Wechsel mit AISv3 (wenn verfügbar)
  • SH-4137 Verwendung Rückruf-basierte remove_inventory_item () für Nicht-Kaf Anrufe purgeObject (), wo anwendbar.
  • SH-4140 Cof Fehlanpassungsfehler für neue Benutzer Anmeldung bei Sonnenschein Region und wechselnden Outfits gezeigt
  • SH-4142 Absturz beim Ändern Outfits
  • SH-4144 (erneut AISv3 Debug-Einstellung einmal sim übernimmt die Verwaltung-Aktivierung) mehrere Wearables werden im COF, wenn Link Löschanträge sind 404 s
  • SH-4146 petite Avatare können den Boden nicht berühren, da die Standard schweben zu hoch ist.
  • SH-4147 Makro-Avatare mit Hover = 0 Blick auf falsche SLS Region nach relog
  • SH-4154 Inventar - Gültigkeitsprüfung für LLInventoryModel
  • SH-4155 Inventar - Update LLInventoryModel basierend auf LLSD von AISv3 zurück - Los / Kategorie Auslagerung
  • SH-4160 Inventar - Bewertung Beobachter für Änderungen nötig, um AISv3 unterstützt
  • SH-4166-Viewer Unterstützung für COF Knast.
  • SH-4168 Inventory: Loading ... Loading ... auf Ordner angezeigt zog in Papierkorb mit AIS V3 Debug-Einstellung auf Uma aktiviert
  • SH-4171 Avatar springt nach dem Schwebehöhe zu verändern
  • SH-4175 Untersuchen - 404-Fehler auf und Lösch RequestAgentUpdateAppearanceResponder Fehler beim Wechsel Outfits schnell
  • SH-4176 cof_mismatch Fehler und 1 Minute Verzögerung bei Outfit Änderung Resolution über Destination Insel 8 an Agni
  • SH-4197-Update Bestandsmodell, das auf gelöschte Elemente durch Antwort zurückgegeben
  • SH-4200 Griff 503 Fehler, versuchen Sie es erneut Anfragen
  • SH-4207-Update Beschreibungsfeld via AIS (Auto für Outfit Bestell verwendet)
  • SH-4216 Erweitern Artikel Update
  • SH-4221 Sonnenschein: Der Betrachter muss zweimal verlassen werden
  • SH-4222 Sonnenschein: CoF Missverhältnis wieder
  • SH-4226 Ziehen des petite Outfit auf meinen AV gibt Erscheinungsbild Responder Fehler.
  • SH-4234 & quot; gespeicherte Änderungen & quot; bereits verändert haben
  • SH-4237 onAISUpdateReceived: unerkannt Embedded-Bereich Artikel Warnung auf AIS V3 Regionen beim Wechsel Outfits
  • SH-4238-Viewer nicht mehr reagiert, nachdem SlamFolderCommand ist mit einer großen Anzahl wearables genannt
  • SH-4240 Benutzer können ihre Schwebehöhe auf 0 gesetzt, auch wenn die Benutzeroberfläche nicht möglich ist.
  • SH-4243 Speichern unter Outfit in Aussehen Editor Schwimmer nicht immer das Outfit bearbeiten Sie werden als Verschleiß gezeigt oder gibt Inventarfehler
  • SH-4250 Untersuchen / fix Texturlade Themen testylvania und anderswo
  • SH-4262 Neuordnen neu geschaffenen Kleidungsstücke nicht in Erscheinung Editor Kleidung Liste zu aktualisieren
  • SH-4263 kann nicht tragbar Warnung gegeben, wenn Sie neue Kleidungsstücke in Erscheinung Bearbeitungsmodus
  • SH-4274-Update Betrachter regionhandshakeresponse Fahnen senden
  • SH-4275-Outfit tragbar Änderungen übertragen werden, bevor Outfit Bearbeitungsmodus wird verlassen
  • SH-4300 Outfit Bestellung Fixes
  • SH-4304-Viewer Unterstützung für Kopie aus dem Inventar
  • SH-4305 Verwenden COF-Slammer zum Speichern Outfits sowie die Aktualisierung COF
  • SH-4319 Auf der Suche nach Host-Bake-Bilder auf Server-Bake-Server
  • SH-4321-Form nach dem Umschalten vom erwürgt avatar auf Standard avatar verformt
  • SH-4333-Viewer Unterstützung für Kategorie Patch
  • SH-4344 Stellen findCategoryUUIDForType () deterministisch, wenn mehrere Kandidaten Ordner vorhanden sind
  • SH-4401 Outfits Beobachter auf Uma Server backen Regionen nicht korrekt
  • SH-4422 prüfen, ob si über-Anforderung backt
  • SH-4455-Update LLWearableHoldingPattern Metriken, entfernen Sie redundante Arbeit.
  • SH-4456-Tag hinzufügen Viewer Versionsstring im Viewer Aussehen Metriken
  • SH-4458 CLONE - Pant Fackeln Rendering als Strumpfhose nach SSA Rollout und Primzubehör Dissapearing
  • SH-4470 AIS V3 Umbenennen oder Bearbeiten von Kleidungsstücken in Erscheinung Editor gibt 400 httpFailure Fehler
  • SH-4548 QS - Test, der Avatar Physik Wearables verändert werden, um andere Beobachter propagiert
  • SH-4571 Neuer Benutzer ersten Einloggen in mit Sonnenschein Interne keinen Avatar gewählt werden, wenn Sie sich in Viewer-Version
  • hat
  • SH-4572 Ändern Kleidung Parameter nicht wirksam in Erscheinung Editor bearbeiten in Sunshine Interne
  • SH-4578 konnte nicht auf Outfit Mitteilung gemacht, wenn Sie sich in Sonnenschein Interne auf Agni zum ersten Mal mit Brunelle Laval
  • setzen
  • SH-4586 Häufigere COF Fehlanpassungen in si
  • SH-4595 Fix UDP abhängige Bestands Beobachter
  • SH-4621 Bestandsbuchungsfehler bei der erstmaligen Anmeldung
  • SH-4625 LLInventoryModel :: validate: Gefunden Sperren auf einige Kategorien bei der Anmeldung, die angezeigt wird

Was ist neu in Version 3.6.12.284430 Beta:

  • Gelöste Probleme:
  • MAINT-3068 [c] Uneinheitliche Optionsmenüs auf ansässig Namen in Gespräche Schwimmer
  • MAINT-3150 [c] Da Chui, zeigt nicht mehr COF einen Ordner Link zu Ihrer Zeit getragen Outfit.
  • MAINT-3163 [c] Da Chui, Floater kann ganz unten unter Symbolleistenschaltflächen und & quot bewegt werden; verloren & quot;.
  • MAINT-3169 [c] [Verbesserung] Prevent neuesten Voice-Service vom Anschluss oder Fehler Popup auftritt, wenn Voice Chat Einstellung wird im Viewer gesperrt.
  • MAINT-3174 [c] Bei Wohnsitz teilt einige Artikel bei dir gibt es keinen Kontextmenü IM-Unterhaltung.
  • MAINT-3231 [c] entfernen prompt auf neue Rechnung zu erstellen
  • MAINT-3250 [c] Das Ziehen auf der Karte nicht richtig arbeiten
  • MAINT-3269 [c] Absturz in LLMessageSystem :: callExceptionFunc
  • MAINT-3275 [c] Keine automatische Antwort beim Versenden von IM auf eine Person, die in der Ruhefunktion ist
  • MAINT-3285 [c] RenderDepthOfField Debug-Einstellung muss Beschreibung zwicken
  • MAINT-3289 [c] Benutzer ist nicht in der Lage, Mini-Inspektor durch einen Klick auf "i" Symbol
  • öffnen
  • MAINT-3305 [c] "Chat-Verlauf" ist in contex Menü selbst aktiviert ist.
  • MAINT-3308 [c] Absturz in Betrachter mit removeMissingBakedTextures () / updateMeshTextures () Schleife
  • MAINT-3336 [c] Doppel Aufruf deleteAndClear in LLAvatarAppearance destructor
  • MAINT-3339 [c] einstellen Inhalt Berechtigungen Schwimmer ungültig default 'nächsten Besitzers Berechtigungen
  • MAINT-3343 [c] Fenster Unterhaltung Falten auf Rechtsklick auf IM-Registerkarte in Second Life 3.6.9
  • MAINT-3374 [c] Es ist nicht mehr möglich, nur Anzeigenamen, die im Chat bei der Verwendung von Compact-Modus haben.
  • MAINT-3375 [c] FPS Tropfen, wenn Erweiterter Chat geöffnet ist, schlimmer mit langen Nähe Chat-Verlauf
  • MAINT-3377 [c] Ersetzen pro-Objekt Zeitdehnungsfaktor mit flächendeckenden Zeitdehnungsfaktor
  • MAINT-3394 [c] hinzuzufügen Lokalisierung Handler für ProblemAddingEstateBanManager Nachricht
  • MAINT-3397 [c] hinzuzufügen Lokalisierung Handler für EstateManagerFailedllTeleportHome Nachricht
  • MAINT-3400 [c] Die Teilnehmerliste ist im separaten Fenster angezeigt, nachdem einige Aktionen.
  • MAINT-3432 [c] Hilfe - & gt; Fehler melden sollten jira mit vorab ausgefüllte Felder zu öffnen
  • MAINT-3469 [c] ' n' in 'Kann Land nicht teilen "Anmeldung statt neue Zeichenfolge angezeigt.
  • MAINT-3471 [c] Tausendertrennzeichen Komma in Inventur ist verschwunden.
  • MAINT-3474 [c] Absturz beim Start in LLTextureCache :: purgeAllTextures (bool) der Versuch, Textur-Cache löschen
  • MAINT-3480 [c] Zwei doppelte IDs in XUI Dateien
  • MAINT-3499 [c] Region Debug-Konsole wird nach Größenänderung gebrochen
  • MAINT-535 [c] Wiki-Stil Link Markup verbirgt potenziell bösartigen secondlife: App-URLs

Was ist neu in Version 3.6.11.283895 Beta:

  • mehr Zuschauer seitige Regelung von denen Objekte im Speicher zu einem bestimmten Zeitpunkt geladen
  • aggressiver Szene Cache - Viewer speichert ganze Region im Cache, nicht nur die Teile im Blick, wenn Sie sich abmelden
  • schneller Szene Last beim Besuch einer Region, die Sie haben nie gewesen
  • Betrachter nicht Objekt aus dem Cache, die vollständig von Szenengeometrie versteckt sind laden
  • erweitert Leistungskennzahlen

Was ist neu in Version 3.6.10.283403 Beta:

  • feinere Zugriffskontrolle für Immobilien / Parzelleneigentümer
  • CHUI: Knie Ausbau Gespräche, indem Sie auf das Symbol
  • bereinigen Messaging & Benachrichtigungen
  • Mac 10.7.5 stürzt beim Start / update
  • fix Abstürze und hängt
  • GPU Tabelle Update
  • Übersetzungen Update

Was ist neu in Version 3.6.6.280963 Beta:

  • MATBUG-194 [c] projizierte Licht, für Objekte mit jeder Transparenz hat verrückte Effekte
  • NORSPEC-284 [c] CLONE - Projizierte Licht auf Objekte mit jeder Transparenz hat verrückte Effekte
  • MATBUG-78 [c] MATBUG-78 Alpha Lichtdifferenz zurück (wieder einmal!) In Second Life 3.5.1 (275.004)
  • VWR-16972 [c] In Viewer 2.0, mit Latente Pipeline / New Lighting aktiviert ist, Alpha-Textur Beleuchtung entspricht nicht nicht-alpha lighting.SH-1427 [c] In die zurückgestellte Wiedergabe, Feststoffe erhalten exponentiellen Lichtabfall Verfall, aber alpha-Gehalt bekommt lineare Lichtabfall decay.VWR-19097 [c] RenderDeferredAlphaSoften der Standardwert von 0,750 dislays Alphagehalt falsch. Viel höhere Werte fixieren this.EXT-6528 [c] In Viewer 2.0, mit Latente Pipeline aktiviert, Anhänge mit alpha zeigen eine & quot; Speckly & quot; aussehen, wenn in der Nähe gezoomt. Lighitng verhält sich auch ganz anders auf them.NORSPEC-311 [c] WL Haze Effekte inkonsistent zwischen festen und transparenten Objekten unter water.SH-1427 [c] In die zurückgestellte Wiedergabe, Feststoffe erhalten exponentiellen Lichtabfall Verfall, aber Alphagehalt bekommt lineare Licht Abnahme decay.VWR-12719 [c] Meta-Ausgabe: Die latenten RenderingVWR-13201 [c] Meta-Ausgabe: Shadow-Entwurf Bugs & Verbesserungen MATBUG-309 [c] In Release 3.6.2 (278.916), Schatten aktiviert ist oder nicht, farbige alpha Objekte, die nicht Vollwert (dh 128) sind stark unterschiedlich unter Sonnenlicht oder Punkt leuchten, als Objekte, die Vollwert (255) sind (ähnlich wie MATBUG-250 und MATBUG-108.) MATBUG-213 [c ] Alpha Lichtdifferenz zurück (wieder einmal!) in Projektmaterialien 3.6.1 (277.673) VWR-16972 [c] In Viewer 2.0, mit Latente Pipeline / New Lighting aktiviert ist, Alpha-Textur Beleuchtung entspricht nicht nicht-alpha lighting.MATBUG- 250 [c] In Release 3.6.1 (278.007), wenn Schatten aktiviert sind, farbige alpha Objekte, die nicht Vollwert (255) sind, werden in beträchtlichem Ausmaß unterschiedlich unter Sonnenlicht als Objekte, die vollwertige sind beleuchtet. (Ähnlich, aber nicht gleich wie MATBUG-108 und MATBUG-78.) MATBUG-353 [c] Unter Advanced Lighting, wie Transparenz / Alpha-Rampen in Richtung 100%, beginnt sie zu erhellen, dann endlich verschwinden. Dies führt zu einer & quot; Halo & quot; Wirkung und & quot; Selbst Glanz & quot; auf alpha Objekte unterhalb etwa 60% Transparenz, zusätzlich zu einer alpha / nonalpha mismatchMATBUG-78 [c] MATBUG-78 Alpha Lichtdifferenz zurück (wieder einmal!) in Second Life 3.5.1 (275.004) MATBUG-108 [c] mit Advanced Lighting auf, alpha-Objekte reagieren auf Lichter in der Nähe, die nicht & quot sind; 255 & rdquo; (Gesamtwert) oder Intensity 1.0 erheblich anders - Abnahme ist ganz anders - neue Verhalten von vorh MATBUG-78 .NORSPEC-311 [c] WL Haze Effekte inkonsistent zwischen festen und transparenten Objekten unter water.SH-1427 [c] In latente Rendering, zu Feststoffen exponentiellen Lichtabfall Verfall, aber Alphagehalt bekommt lineare Lichtabfall decay.NORSPEC-348 [c] CLONE - Unter Advanced Lighting, wie Transparenz / Alpha-Rampen in Richtung 100%, beginnt sie zu erhellen, dann endlich verschwinden. Dies führt zu einer & quot; Halo & quot; Wirkung und & quot; Selbst Glanz & quot; auf alpha Objekte unterhalb etwa 60% Transparenz, zusätzlich zu einer alpha / nonalpha Mismatch MATBUG-353 [c] Unter Advanced Lighting, wie Transparenz / Alpha-Rampen in Richtung 100%, beginnt sie zu erhellen, dann endlich verschwinden. Dies führt zu einer & quot; Halo & quot; Wirkung und & quot; Selbst Glanz & quot; auf alpha Objekte unterhalb etwa 60% Transparenz, zusätzlich zu einer alpha / nonalpha mismatchNORSPEC-311 [c] WL Haze Effekte inkonsistent zwischen festen und transparenten Objekten unter water.SH-1427 [c] In die zurückgestellte Wiedergabe, Feststoffe erhalten exponentiellen Lichtabfall Verfall, aber Alphagehalt bekommt lineare Lichtabfall Verfall. SH-1427 [c] In die zurückgestellte Wiedergabe, Feststoffe erhalten exponentiellen Lichtabfall Verfall, aber Alphagehalt bekommt lineare Lichtabfall decay.NORSPEC-348 [c] CLONE - Unter Advanced Lighting, wie Transparenz / Alpha-Rampen in Richtung 100%, bis es beginnt erhellen, dann endlich verschwinden. Dies führt zu einer & quot; Halo & quot; Wirkung und & quot; Selbst Glanz & quot; auf alpha Objekte unterhalb etwa 60% Transparenz, zusätzlich zu einer alpha / nonalpha mismatchMATBUG-353 [c] Unter Advanced Lighting, wie Transparenz / Alpha-Rampen in Richtung 100%, beginnt sie zu erhellen, dann endlich verschwinden. Dies führt zu einer & quot; Halo & quot; Wirkung und & quot; Selbst Glanz & quot; auf alpha Objekte unterhalb etwa 60% ige Transparenz zusätzlich zu einem alpha / nonalpha Mismatch
  • NORSPEC-240 [c] Voll hellen alpha-maskierten Gesichter erscheinen nicht Fullbright unter Wasser
  • NORSPEC-241 [c] Rigged kämmt mit Alpha-Modus zu "Alpha-Maskierung" gesetzt erscheinen undurchsichtige Unterwasser
  • NORSPEC-246 [c] CLONE - Glänzende Objekte oder Objekte mit Reflexionen glänzend aussehen weiß
  • NORSPEC-262 [c] Ziehen und Ablegen eine normale Karte auf ein Objekt wird als diffuse Textur auf ein einziges Gesicht anwenden
  • NORSPEC-265 [c] Betrüger, der Mesh-Avatare mit Materialien, sind nicht in der Material Betrachter die Anzeige
  • MATBUG-286 [c] Maschen nicht auf impostered Avatare Laden
  • NORSPEC-274 [c] Überzogene Blüte mit korrupten Pixel auf MacOS 10.6.8
  • NORSPEC-277 [c] auf dem Mac mit Low-End-GPU werden die Sonne / Mond-Projektoren Tracking die Blickrichtung falsch
  • NORSPEC-278 [c] CLONE - Einige Netze mit Spec Karte, die im SL Beta-Viewer normalen erschienen sind jetzt Voll Shiny in der neuen SL-Viewer
  • NORSPEC-280 [c] CLONE - Shader kompilieren Fehler mit OpenGL 3.3-Karte
  • NORSPEC-285 [c] CLONE - Alpha Lichtdifferenz zurück (! Wieder einmal) in Projektmaterialien 3.6.1 (277.673)
  • VWR-16972 [c] In Viewer 2.0, mit Latente Pipeline / New Lighting aktiviert ist, Alpha-Textur Beleuchtung entspricht nicht nicht-alpha lighting.SH-1427 [c] In die zurückgestellte Wiedergabe, Feststoffe erhalten exponentiellen Lichtabfall Verfall, aber alpha-Gehalt bekommt lineare Lichtabfall decay.VWR-19097 [c] RenderDeferredAlphaSoften der Standardwert von 0,750 dislays Alphagehalt falsch. Viel höhere Werte fixieren this.EXT-6528 [c] In Viewer 2.0, mit Latente Pipeline aktiviert, Anhänge mit alpha zeigen eine & quot; Speckly & quot; aussehen, wenn in der Nähe gezoomt. Lighitng verhält sich auch ganz anders auf them.NORSPEC-311 [c] WL Haze Effekte inkonsistent zwischen festen und transparenten Objekten unter water.SH-1427 [c] In die zurückgestellte Wiedergabe, Feststoffe erhalten exponentiellen Lichtabfall Verfall, aber Alphagehalt bekommt lineare Licht Abnahme decay.VWR-12719 [c] Meta-Ausgabe: Die latenten RenderingVWR-13201 [c] Meta-Ausgabe: Shadow-Entwurf Bugs & Verbesserungen MATBUG-78 [c] MATBUG-78 Alpha Lichtdifferenz zurück (! wieder einmal) in Second Leben 3.5.1 (275.004) VWR-16972 [c] In Viewer 2.0, mit Latente Pipeline / New Lighting aktiviert ist, Alpha-Textur Beleuchtung entspricht nicht nicht-alpha lighting.MATBUG-309 [c] In Release 3.6.2 (278.916) , Schatten aktiviert ist oder nicht, farbige alpha Objekte, die nicht Vollwert (dh 128) sind stark unterschiedlich unter Sonnenlicht oder Punkt leuchten, als Objekte, die Vollwert (255) (Ähnlich wie MATBUG-250 und MATBUG-108 sind. ) MATBUG-353 [c] Unter Advanced Lighting, wie Transparenz / Alpha-Rampen in Richtung 100%, beginnt sie zu erhellen, dann endlich verschwinden. Dies führt zu einer & quot; Halo & quot; Wirkung und & quot; Selbst Glanz & quot; auf alpha Objekte unterhalb etwa 60% Transparenz, zusätzlich zu einer alpha / nonalpha mismatchNORSPEC-311 [c] WL Haze Effekte inkonsistent zwischen festen und transparenten Objekten unter water.SH-1427 [c] In die zurückgestellte Wiedergabe, Feststoffe erhalten exponentiellen Lichtabfall Verfall, aber Alphagehalt bekommt lineare Lichtabfall decay.NORSPEC-348 [c] CLONE - Unter Advanced Lighting, wie Transparenz / Alpha-Rampen in Richtung 100%, beginnt sie zu erhellen, dann endlich verschwinden. Dies führt zu einer & quot; Halo & quot; Wirkung und & quot; Selbst Glanz & quot; auf alpha Objekte unterhalb etwa 60% Transparenz, zusätzlich zu einer alpha / nonalpha Mismatch MATBUG-108 [c] mit Advanced Lighting auf, alpha-Objekte reagieren auf Lichter in der Nähe, die nicht & quot sind; 255 & rdquo; (Gesamtwert) oder Intensity 1.0 erheblich anders - Abnahme ist ganz anders - neue Verhalten von vorh MATBUG-78 .NORSPEC-194 [c] CLONE - mit Advanced Lighting auf, alpha-Objekte reagieren Nähe Lichter, die nicht & quot sind; 255 & rdquo; (Gesamtwert) oder Intensity 1.0 erheblich anders - Abnahme ist ganz anders - neue Verhalten von vorh MATBUG-78 .NORSPEC-190 [c] CLONE - mit Advanced Lighting auf, alpha-Objekte reagieren Nähe Lichter, die nicht & quot sind; 255 & rdquo; (Gesamtwert) oder Intensity 1.0 erheblich anders - Abnahme ist ganz anders - neue Verhalten von vorh MATBUG-78 .MATBUG-78 [c] MATBUG-78 Alpha Lichtdifferenz zurück (! Wieder einmal) in Second Life 3.5.1 (275.004) NORSPEC-311 [c] WL Haze-Effekte sind unter water.SH-1427 Widerspruch zwischen festen und transparenten Objekten [c] In die zurückgestellte Wiedergabe, Feststoffe erhalten exponentiellen Lichtabfall Verfall, aber Alphagehalt bekommt lineare Lichtabfall Verfall. SH-1427 [c] In die zurückgestellte Wiedergabe, Feststoffe erhalten exponentiellen Lichtabfall Verfall, aber Alphagehalt bekommt lineare Lichtabfall Verfall.
  • NORSPEC-29 [c] Nicht loslassen Blocker: Fügen max_materials_per_transaction zu / Simulator / Kappe kennzeichnet
  • NORSPEC-290 [c] Optimieren Shader
  • NORSPEC-291 [c] Materialien funktionieren nicht unter Wasser
  • NORSPEC-292 [c] Leuchtet nicht zurück zu Punkt Lichter ändern, wenn Sie eine geplante Textur zuweisen und entfernen.
  • NORSPEC-293 [c] CLONE - Strukturierte Produkte erscheinen mit Schein und moderne Beleuchtung gewaschen
  • MATBUG-165 [c] Rigged kämmt mit Schein heller erscheinen unter latenten Rendering / fortgeschrittenen Beleuchtungsmodell
  • NORSPEC-296 [c] CLONE -. Kann Medien Einstellungen für einen bereits aufgebrachten Medien Textur ändern, wenn Medien Textur wird entfernt und wieder aufgebracht
  • NORSPEC-298 [c] CLONE - In Release 3.6.1 (278.007), wenn Schatten aktiviert sind, farbige alpha Objekte, die nicht Vollwert (255) sind, werden in beträchtlichem Ausmaß unterschiedlich unter Sonnenlicht als Objekte, die vollwertige sind beleuchtet . (Ähnlich, aber nicht gleich wie MATBUG-108 und MATBUG-78.)
  • MATBUG-213 [c] Alpha Lichtdifferenz zurück (wieder einmal!) In Projektmaterialien 3.6.1 (277.673) NORSPEC-285 [c] CLONE - Alpha Lichtdifferenz zurück (! Wieder einmal) in Projektmaterialien 3.6.1 (277.673) VWR-16972 [c] In Viewer 2.0, mit Latente Pipeline / New Lighting aktiviert ist, Alpha-Textur Beleuchtung nicht wieder trifft auf alle nicht-alpha lighting.MATBUG-78 [c] MATBUG-78 Alpha Lichtdifferenz (wieder!) in Second Life 3.5.1 (275.004) MATBUG-108 [c] mit Advanced Lighting auf, alpha-Objekte reagieren auf Lichter in der Nähe, die nicht & quot sind; 255 & rdquo; (Gesamtwert) oder Intensity 1.0 erheblich anders - Abnahme ist ganz anders - neue Verhalten von vorh MATBUG-78 .NORSPEC-311 [c] WL Haze Effekte inkonsistent zwischen festen und transparenten Objekten unter water.SH-1427 [c] In latente Rendering, zu Feststoffen exponentiellen Lichtabfall Verfall, aber Alphagehalt bekommt lineare Lichtabfall Verfall. VWR-16972 [c] In Viewer 2.0, mit Latente Pipeline / New Lighting aktiviert ist, Alpha-Textur Beleuchtung nicht nicht-alpha lighting.SH-1427 [c] In die zurückgestellte Wiedergabe, Feststoffe erhalten exponentiellen Lichtabfall Zerfall entsprechen, aber Alphagehalt bekommt lineare Lichtabfall decay.VWR-19097 [c] RenderDeferredAlphaSoften der Standardwert von 0,750 dislays Alphagehalt falsch. Viel höhere Werte fixieren this.EXT-6528 [c] In Viewer 2.0, mit Latente Pipeline aktiviert, Anhänge mit alpha zeigen eine & quot; Speckly & quot; aussehen, wenn in der Nähe gezoomt. Lighitng verhält sich auch ganz anders auf them.NORSPEC-311 [c] WL Haze Effekte inkonsistent zwischen festen und transparenten Objekten unter water.SH-1427 [c] In die zurückgestellte Wiedergabe, Feststoffe erhalten exponentiellen Lichtabfall Verfall, aber Alphagehalt bekommt lineare Licht Abnahme decay.VWR-12719 [c] Meta-Ausgabe: Die latenten RenderingVWR-13201 [c] Meta-Ausgabe: Shadow-Entwurf Bugs & Verbesserungen MATBUG-78 [c] MATBUG-78 Alpha Lichtdifferenz zurück (! wieder einmal) in Second Leben 3.5.1 (275.004) VWR-16972 [c] In Viewer 2.0, mit Latente Pipeline / New Lighting aktiviert ist, Alpha-Textur Beleuchtung entspricht nicht nicht-alpha lighting.MATBUG-309 [c] In Release 3.6.2 (278.916) , Schatten aktiviert ist oder nicht, farbige alpha Objekte, die nicht Vollwert (dh 128) sind stark unterschiedlich unter Sonnenlicht oder Punkt leuchten, als Objekte, die Vollwert (255) (Ähnlich wie MATBUG-250 und MATBUG-108 sind. ) MATBUG-353 [c] Unter Advanced Lighting, wie Transparenz / Alpha-Rampen in Richtung 100%, beginnt sie zu erhellen, dann endlich verschwinden. Dies führt zu einer & quot; Halo & quot; Wirkung und & quot; Selbst Glanz & quot; auf alpha Objekte unterhalb etwa 60% Transparenz, zusätzlich zu einer alpha / nonalpha mismatchNORSPEC-311 [c] WL Haze Effekte inkonsistent zwischen festen und transparenten Objekten unter water.SH-1427 [c] In die zurückgestellte Wiedergabe, Feststoffe erhalten exponentiellen Lichtabfall Verfall, aber Alphagehalt bekommt lineare Lichtabfall decay.NORSPEC-348 [c] CLONE - Unter Advanced Lighting, wie Transparenz / Alpha-Rampen in Richtung 100%, beginnt sie zu erhellen, dann endlich verschwinden. Dies führt zu einer & quot; Halo & quot; Wirkung und & quot; Selbst Glanz & quot; auf alpha Objekte unterhalb etwa 60% Transparenz, zusätzlich zu einer alpha / nonalpha Mismatch MATBUG-108 [c] mit Advanced Lighting auf, alpha-Objekte reagieren auf Lichter in der Nähe, die nicht & quot sind; 255 & rdquo; (Gesamtwert) oder Intensity 1.0 erheblich anders - Abnahme ist ganz anders - neue Verhalten von vorh MATBUG-78 .NORSPEC-194 [c] CLONE - mit Advanced Lighting auf, alpha-Objekte reagieren Nähe Lichter, die nicht & quot sind; 255 & rdquo; (Gesamtwert) oder Intensity 1.0 erheblich anders - Abnahme ist ganz anders - neue Verhalten von vorh MATBUG-78 .NORSPEC-190 [c] CLONE - mit Advanced Lighting auf, alpha-Objekte reagieren Nähe Lichter, die nicht & quot sind; 255 & rdquo; (Gesamtwert) oder Intensity 1.0 erheblich anders - Abnahme ist ganz anders - neue Verhalten von vorh MATBUG-78 .MATBUG-78 [c] MATBUG-78 Alpha Lichtdifferenz zurück (! Wieder einmal) in Second Life 3.5.1 (275.004) NORSPEC-311 [c] WL Haze-Effekte sind unter water.SH-1427 Widerspruch zwischen festen und transparenten Objekten [c] In die zurückgestellte Wiedergabe, Feststoffe erhalten exponentiellen Lichtabfall Verfall, aber Alphagehalt bekommt lineare Lichtabfall Verfall. SH-1427 [c] In die zurückgestellte Wiedergabe, Feststoffe erhalten exponentiellen Lichtabfall Verfall, aber Alphagehalt bekommt lineare Lichtabfall Verfall.
  • NORSPEC-304 [c] CLONE - Transparent / Alphas Appear Schwarz m / Glow Unter Advanced Lighting
  • MATBUG-175 [c] Nicht-tapete transparent machen als blackNORSPEC-250 [c] CLONE - Nicht tapete transparent machen als blackNORSPEC-294 [c] CLONE - Nicht tapete transparent machen als blackNORSPEC-333 [c] CLONE - CLONE - Transparent / Alphas Appear Schwarz m / Glow unter Erweiterte LightingNORSPEC-304 [c] CLONE - Transparent / Alphas Appear Schwarz m / Glow Unter Advanced Lighting
  • NORSPEC-305 [c] CLONE - HUD Animationen gebrochen
  • NORSPEC-312 [c] volles helles Texturen werden nicht von der Unterwasserfarbe erfolgen.
  • NORSPEC-314 [c] Materialien Zuschauer Absturz auf Macs
  • NORSPEC-315 [c] CLONE -. Sky zeigt Unterwasser in Linden Ozean bei ALM aktiviert ist
  • MATBUG-296 [c] Sky zeigt Unterwasser in Linden Ozean bei ALM aktiviert ist.
  • NORSPEC-316 [c] Gamma ist zu hell auf der Wasseroberfläche
  • NORSPEC-318 [c] CLONE -. Texturen, die Transparenz und Spiegel zu dunkel bei ALM aktiviert haben
  • MATBUG-294 [c] Texturen, die Transparenz und Spiegel zu dunkel bei ALM aktiviert haben.
  • NORSPEC-319 [c] CLONE -. Voll hellen Texturen, die Transparenz haben, sind zu blass, wenn ALM aktiviert ist
  • MATBUG-295 [c] Voll hellen Texturen, die Transparenz haben, sind zu blass, wenn ALM aktiviert ist.
  • NORSPEC-320 [c] CLONE - Mehrere Probleme mit 278.882 - Transparancy vollständig gebrochen
  • MATBUG-306 [c] Die Transparenz wird gebrochen
  • NORSPEC-321 [c] Alphakanal-Rendering deckend mit volles helles auf alpha-maskierten Objekte aktiviert ist.
  • NORSPEC-322 [c] CLONE -. Avatar Betrüger sind schwarz, wenn ALM & Lokales Lichter aktiviert werden
  • MATBUG-303 [c] Avatar Betrüger sind schwarz, wenn ALM & Lokales Lichter aktiviert sind.
  • NORSPEC-323 [c] CLONE - Beleuchtung flexy Objekt Endkappen in SL 3.6.0 geändert
  • MATBUG-311 [c] Beleuchtung flexy Objekt Endkappen in SL 3.6.0 geändert
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  • NORSPEC-345 [c] CLONE - geschichtet transparente Gegenstände verschwinden und verursachen schlechte Flimmern bei ALM deaktiviert
  • .
  • MATBUG-345 [c] geschichtet transparente Gegenstände verschwinden und verursachen schlechte Flimmern bei ALM ist aus.
  • NORSPEC-346 [c] CLONE - Kann Alpha Masking Cutoff gesetzt größer als Null
  • MATBUG-348 [c] Kann Alpha Masking Cutoff gesetzt größer als Null
  • NORSPEC-348 [c] CLONE - Unter Advanced Lighting, wie Transparenz / Alpha-Rampen in Richtung 100%, beginnt sie zu erhellen, dann endlich verschwinden. Dies führt zu einer & quot; Halo & quot; Wirkung und & quot; Selbst Glanz & quot; auf alpha Objekte unterhalb etwa 60% ige Transparenz zusätzlich zu einem alpha / nonalpha Mismatch


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