SDLMAME ist eine "eingebettete Port" des beliebten MAME, und damit meine ich, dass, obwohl Couriersud und ich behaupte, es, es ist mit dem Haupt MAME Source-Tree enthalten (beginnend mit MAME 0.138). Es gibt ein paar Grundsätze, die seiner Entwicklung zu führen: 1) auf Linux / Unix, Mac OS X laufen, und andere SDL unterstützten Betriebssysteme mit so wenig Änderungen wie möglich an der Basis-Windows-Code. Das heißt, wir können Änderungen schneller als größere, herkömmliche Anschlüsse, wie MacMAME verfolgen, und wir halten, was ich "Firefox Kompatibilität", in dem Lernen einen wichtigen App muss nur einmal pro Anwendung durchgeführt werden, und es gilt dann über viele Betriebssysteme. Wenn Sie die Befehlszeile von Windows MAME verwenden, wissen Sie bereits, wie man SDLMAME auf jeder Plattform zu verwenden können Sie es stoßen auf. 2) MAME Entwickler sind wichtig. Durch schnelles Halten aktuell, wir machen es für die Menschen auf Nicht-Windows-Plattformen, um Änderungen an der Kern MAME Code zu machen und senden Sie einfach, und wir bieten nativen Implementierungen von MAME Multi-Fenster GUI Debugger sowohl auf Linux / Unix und Mac OS X .
Was ist neu in dieser Pressemitteilung:
- 05.046 [Absturz / Freeze] (megatech.c) Megatech, alle SMS-basierte Sätze: [Debug]
Absturz nach OK (sronco)
- 05.042. [Dokumentation] (ataxx.c) ataxxj: Fehlende Dokumentation, die auf dem Titelbildschirm ist
- 04.948 [Gameplay] (pgm.c) kov und Klone: zurückgesetzt, um Titel-Bildschirm
Stufe 6 (Winter Stufe) (iq_132)
- 00007: [DIP / Eingabe] (8080bw.c) invrvnge: Die Cocktail-DIP hat keine Auswirkung. (Hap)
- 05036: [Gameplay] (ninjakd2.c) omegafs: Nicht Post + Reset (hap)
beenden
- 05028: [Gameplay] (system1.c) shtngmste: Die Pistole Fadenkreuz vs Pistole getroffen
Positionsoffset falsch ist (hap)
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