Scrolling Game Development Kit 2

Screenshot der Software:
Scrolling Game Development Kit 2
Softwarebeschreibung:
Version: 2.2
Upload-Datum: 5 May 15
Entwickler: Benjamin Marty
Lizenz: Frei
Popularität: 4

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Mit diesem Programm können 2D-Spiele zu erstellen mit wenig Programmierkenntnisse. Es verfügt über einen integrierten Grafikeditor mit Anti-Aliasing, Rotation und Alpha-Blending-Funktionen. Das integrierte Karteneditor unterstützt mehrere Parallax-Scrolling Schichten Sprites und Fliesen. Kachel-basierte Layer-Design minimiert die Ressourcennutzung und Sprites ermöglichen beliebige Positionierung und Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Die integrierte Designer und Rahmen Unterstützung animierte Steine ​​und überlappenden Fliesen, um isometrische artige Ansichten erstellen. Echtzeit-Umwandlung von Grafik bedeutet, dass keine Notwendigkeit, transformiert Duplizieren (gedreht oder gespiegelt) Kopien von Bildern, die reduziert auch die Ressourcennutzung. Dieses Programm wird eine ausführbare Datei aus dem Spiel-Projekt, das auf .NET 2.0-Framework als native Code ausgeführt wird (anstatt zur Laufzeit interpretiert) zu erzeugen. Es erzeugt auch eine Projektdatei, die in den freien Visual C # Express-Umgebung geladen werden kann, um das Debugging oder verstärkte Bearbeitung des Projektes außerhalb der vorgesehenen IDE zu ermöglichen. Obwohl es viele visuellen Editors, um Benutzern, Spiele mit minimalen Codierung zu erzeugen, gibt es auch viel Flexibilität. Beispielsweise kann jeder gelieferten Sprite Vorlage definiert eine bestimmte Art von Sprite, das ein Benutzer möchte in einem Spiel gehören. Die Sprite-Vorlage kann durch Bearbeiten der Regeln mit einem integrierten Editor angepasst werden. Wählen Sie eine Regel aus einer Dropdown-Liste der verfügbaren Funktionen (wie "ReactToSolid" oder "FollowPath"), um neue Verhalten auf ein Sprite hinzu (oder aktualisieren Sie vorhandene Verhaltensweisen). Aber darüber hinaus können Anwender auch eigene Regel-Implementierungen zu erstellen oder die bestehende Regel Implementierungen zu bearbeiten, ohne auf die Änderung der IDE-Quellcode. Dies geschieht, indem Sie den Quellcode in Rahmen der Spiel-Projekt, das über "Source Code" Ordner der IDE ausgesetzt ist getan. Diese benutzerdefinierten Regeln können dann genauso gut wie jeder mit dem IDE ausgeliefert Regel verwendet werden. . Umfangreiche Dokumentation (kontextsensitive Hilfe-Datei) enthalten ist, und Unterstützung ist auf den Diskussionsforen zur Verfügung

Anforderungen :

.NET Framework 2.0 oder höher OpenGL 1.2 oder höher Video Treiber

Unterstützte Betriebssysteme

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