POV-Ray

Screenshot der Software:
POV-Ray
Softwarebeschreibung:
Version: 3.6
Upload-Datum: 3 Jun 15
Lizenz: Frei
Popularität: 34

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The Persistence of Vision Raytracer erzeugt dreidimensionale, fotorealistische Bilder mit Hilfe eines Rendering-Technik namens Ray-Tracing. Er liest in einer Textdatei mit Informationen, die Objekte und Beleuchtung in einer Szene zu beschreiben und erzeugt ein Bild der Szene aus der Sicht einer Kamera auch in der Textdatei beschrieben.
(Genannt der POV-Team & # 65533;) in ihrer Freizeit die Persistence of Vision Raytracer (tm) wurde aus DKBTrace 2.12 durch eine Gruppe von Leuten (von David K. Buck und Aaron A. Collins geschrieben) entwickelt. Der Hauptsitz der POV-Team über das Internet (siehe für weitere Einzelheiten "Wo POV-Ray Dateien suchen").
Die POV-Ray-Paket enthält detaillierte Anweisungen zur Verwendung der Raytracer und die Schaffung von Szenen. Viele wunderschöne Bilder mit POV-Ray enthalten, so können Sie beginnen die Erstellung von Bildern, sobald Sie das Paket erhalten. Diese Szenen können so modifiziert werden, müssen Sie nicht bei Null anfangen werden.
Zusätzlich zu den vordefinierten Szenen wird eine große Bibliothek von vordefinierten Formen und Materialien zur Verfügung gestellt. Sie können diese Formen und Materialien in den eigenen Szenen nur um darunter die Bibliotheksdatei Namen an der Spitze der Szene-Datei, und mit Hilfe der Form oder Materialnamen in der Szene gehören.
Ray-Tracing ist kein schneller Prozess mit allen Mitteln, aber es produziert sehr hochwertige Bilder mit realistischen Reflexionen, Schatten, Perspektive und andere Effekte.
Ray-Tracing ist ein Rendering-Technik, die ein Bild einer Szene berechnet durch Simulation der Weg Lichtstrahlen Reise in der realen Welt. Aber es macht seinen Job zurück. In der realen Welt sind die Lichtstrahlen von einer Lichtquelle emittiert und zu belichten Objekte. Das Licht reflektiert von der Objekte oder führt durch transparente Objekte. Dieses reflektierte Licht trifft unsere Augen oder vielleicht eine Kameralinse. Da die überwiegende Mehrzahl der Strahlen einen Beobachter nie getroffen, es ewig dauern würde, um eine Szene zu verfolgen.
Ray-Tracing-Programme wie POV-Ray starten mit ihren simulierten Kamera und Spuren Strahlen rückwärts in die Szene. Der Benutzer gibt die Position der Kamera, Lichtquellen und Objekten sowie die Oberflächenbeschaffenheit Eigenschaften von Objekten, deren Innenräume (wenn transparent) und alle atmosphärischen Medien wie Nebel, Dunst oder Feuer.
Für jedes Pixel in dem endgültigen Bild einen oder mehrere Empfangsstrahlen von der Kamera aufgenommen, in die Szene zu sehen, ob sie mit einem der Objekte in der Szene schneidet. Diese "Blickstrahlen" stammen aus dem Betrachter, die von der Kamera dargestellt wird, und durch die Sichtfenster (die das endgültige Bild).
Jedes Mal, wenn ein Objekt gefunden wurde, wird die Farbe der Oberfläche an diesem Punkt berechnet. Hierzu Strahlen rückwärts an jeder Lichtquelle gesendet, um die Menge an Licht, das von der Quelle zu bestimmen. Diese "Schattenstrahlen" werden getestet, um zu sagen, ob die Oberfläche Punkt liegt im Schatten oder nicht. Wenn die Oberfläche reflektierend oder transparent neuen Strahlen aufgestellt und um den Beitrag der reflektierten und gebrochenen Licht auf die endgültige Oberflächenfarbe zu bestimmen, zurückzuführen.
Spezielle Funktionen wie inter diffuse Reflexion (Radiosity), atmosphärische Effekte und Flächenlichter machen es notwendig, eine Menge zusätzlicher Strahlen in die Szene für jedes Pixel zu schießen

Eigenschaften .

  • Einfache Szenenbeschreibungssprache verwenden.
  • Große Bibliothek von beeindruckendes Beispiel Szenendateien.
  • Standard-Include-Dateien, dass pre-definieren vielen verschiedenen Formen, Farben und Texturen.
  • Sehr hochwertige Ausgabe von Bilddateien (bis zu 48 Bit Farbtiefe).
  • 16 und 24 Bit-Farbanzeige auf vielen Computer-Plattformen mit entsprechender Hardware.
  • Erstellen Sie Landschaften mit geglätteten Höhenfelder.
  • Viele Kameratypen, einschließlich Perspektive, orthographische, Fischauge, etc.
  • Spotlights, zylindrischen Leuchten und Flächenleuchten für anspruchsvolle Beleuchtung.
  • Photonen für realistisch, reflektiert und gebrochen, Laugen. Photonen auch mit Medien zu interagieren.
  • Phong und spiegelnde Hervorhebung für mehr realistisch aussehende Oberflächen.
  • Inter-Remission (Radiosity) für realistischere Beleuchtung.
  • Atmosphärische Effekte wie Atmosphäre, Boden-Nebel und Regenbogen.
  • Particle Medien zu modellieren Effekte wie Wolken, Staub, Feuer und Dampf.
  • Einige Bilddateiausgabeformate einschließlich Targa, BMP (nur Windows), PNG und PPM.
  • Grundform Primitiven wie ... Kugeln, Quader, Quadriken, Zylinder, Kegel, Dreieck und Flugzeugen.
  • Erweiterte Grundformen wie ... Tori (Krapfen), Bezier-Patches, Höhe Felder (Bergen), Blobs, quartics, glatte Dreiecke, text, superquadrics, Rotationsflächen, Prismen, Polygonen, Drehmaschinen, fraktale, Iso-Oberflächen und die parametrische Objekt.
  • Formen können leicht kombiniert werden, um neue komplexe Formen mit Constructive Solid Geometry (CSG) zu erstellen. POV-Ray unterstützt Gewerkschaften übergeht, Schnittpunkte und Unterschiede.
  • Objekte zugeordnet sind Materialien genannt Texturen (a texture beschreibt die Färbung und Oberflächeneigenschaften einer Form) und Innen Eigenschaften wie Brechungsindex und Partikelmedien (früher bekannt als & quot bekannt; Halos & quot;).
  • Built-in der Farbe und normalen Muster: Achat, Bozo, Bumps, Checker, Crackle, Dents, Granit, Gradient, Hexagon, Leopard, Mandel, Marmor, Zwiebel, Patchwork-Muster, Ripples, Gepunktet, Spirale, Radial, Waves, Holz , Falten und Bilddatei-Mapping. Oder bauen Sie Ihr eigenes Muster unter Verwendung von Funktionen.
  • Benutzer können ihre eigenen Texturen erstellen oder vordefinierte Texturen wie ... Messing, Chrom, Kupfer, Gold, Silber, Stein, Holz.
  • Kombinieren Texturen mit Schichtung der halbtransparente Texturen oder Fliesen von Texturen oder Material-Map-Dateien.
  • Display-Vorschau von Bild beim Rendern (nicht auf allen Plattformen verfügbar ist).
  • Halt machen und sparen eine teilweise durch, und fahren Sie das Rendering gestoppt Teil später zu machen.

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