Oolite

Screenshot der Software:
Oolite
Softwarebeschreibung:
Version: 1.75.2
Upload-Datum: 30 Apr 18
Entwickler: BerliOS
Lizenz: Frei
Popularität: 23
Größe: 19247 Kb

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 1)

Wenn du alt genug bist, dich an Elite zu erinnern, dann magst du vielleicht Oolite (Objektorientierte Elite) genießen, die auf dem klassischen Weltraum-Abenteuerspiel basiert.

Oolite ist ein Space-Sim-Spiel, das weitermachen soll, wo Elite als einfaches, aber unterhaltsames Spiel aufgehört hat, das von jedem mit C- und OpenGL-Programmierkenntnissen über ein einfaches Grafikpaket und einen Texteditor modifiziert werden kann.

Oolite ist treu zu Elite bis hin zu den Grafiken und dem originalen Gameplay, so dass es sich für alle, die nicht darauf vorbereitet sind, veraltet fühlt. Das Gameplay ist jedoch viel schneller und schlanker als Elite mit dem zusätzlichen Bonus, dass du dein Oolite-Schiff mit der Maus kontrollieren kannst, um Feinde zu vernichten und entfernte Planeten und Galaxien zu erobern. Die Maussteuerung funktioniert jedoch nur im Vollbildmodus, den Sie durch Drücken von Strg-Shift-M aktivieren können.

Oolite ist absolut riesig, daher wird es lange dauern, bis Sie sich langweilen, aber wenn Sie es tun Es gibt sogar Erweiterungspakete, die von der Entwickler-Website mit neuen Planeten, Galaxien und Schiffen heruntergeladen werden können.

Sei gewarnt, dass dies ein Spiel ist, das viel Geduld erfordert. Die Galaxien sind riesig und das Fliegen von Planet zu Planet kann eine Weile dauern, aber wenn du Space Sims liebst und Elite magst, dann wirst du auf jeden Fall Oolite mögen.

Änderungen
  • Änderungen:
  • Neues Linux / POSIX-Installationsprogramm.
  • Deaktivierte Shader auf bestimmten ATi-GPUs mit Gallium-Treibern wegen Abstürzen.
  • Die Taktanpassungen häufen sich jetzt in der offensichtlichen Weise (Bug # 17969).
  • Verbesserte Texturfilterung für Planeten und erzeugte Emissionskarten (im Non-Shader-Modus).
  • < li> Fehler behoben, bei dem sich ein Schiff scheinbar selbst angegriffen hat, wenn eine seiner Untereinheiten Energieschaden erlitten hat.
  • Freundliches Feuer zwischen Schiffen der gleichen Gruppe und zwischen Polizei, Militär oder Thargoiden führt nicht mehr zu Feindseligkeiten.
  • Schiffe, die dem Spieler durch ein Wurmloch folgen, haben jetzt Sprungringe.
  • Schiffe mit Beacon-Codes behalten sie nun, nachdem sie zu einem neuen System gesprungen sind. (Fehler # 18068)
  • Behebt eine massenabhängige Kraftstoffpreisberechnung.
  • Behobene Maussteuerung im Giermodus gestartet. (Fehler # 18052)
  • Die Zeichenfolgen von Descriptions.plist werden jetzt nach "% n" durchsucht, was böswillig auf GNUstep-Systemen verwendet werden könnte.
  • Neue AI-Nachricht: ACCEPTED_ESCORT.
  • Diverse Bugfixes, einschließlich Bugs # 17916, # 17919 und # 18083.
  • JavaScript:
  • Hat bestimmte JavaScript-Zeitlimits ausgelöst.
  • Das shipSpawned () -Ereignis wird jetzt für die Hauptstation ausgelöst.
  • Fixierte skriptgesteuerte Fehlaussagen funktionieren nicht, wenn sie innerhalb des shipWillEnterWitchspace-Handlers für von NPCs erstellte Wurmlöcher gesetzt werden.
  • NPCs in interstellaren Der Raum kann jetzt zu seinem Ursprungssystem zurückspringen. (Fehler # 18082, teilweise)
  • Skripte können dem Spieler nicht länger ein Ziel außerhalb der Reichweite geben. (Bug # 18011)
  • Q-Minen, die jetzt an NPCs vergeben werden, funktionieren jetzt. (Genauer gesagt, q-Minen für NPCs wurden früher intern als EQ_ENERGY_BOMB anstelle von EQ_QC_MINE dargestellt.)
  • Bekannte Fehler:
  • Intermittierende Abstürze beim Entfernen von Pylon-montierten Geräten (http: / /www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=3&t=9761)
  • Friere ein, wenn das Skript ein Schiff wiederbelebt, das von einer Q-Bombe getötet wurde (Bug # 18054)
  • AI-Absturz ausgelöst durch große Gruppen von Thargoiden (Bug # 18055)
  • Bugs im Zusammenhang mit wiederholten Fehlangriffen (Bug # 18082)
  • Nicht hilfreiches Docking-Clearance-Verhalten, das die Prioritäten ändert, wenn ein Schiff auf Final ist Ansatz (Bug # 17997)
  • Treibstoffanzeige wird im interstellaren Raum nicht richtig gezeichnet (Bug # 18097)
  • Q-Bombenexplosionen werden auf einigen Systemen nicht richtig gezeichnet (Bug # 17276)
  • Unter bestimmten Bedingungen ist der "Break-Pattern" -Effekt dezentral.
  • Problem mit Rollen von Tharglets, die als Unterobjekte verwendet werden (Bug # 17979)
  • Problem mit Frame-Callbacks und springt (Bug # 17956)

Screenshots

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