Mednafen

Screenshot der Software:
Mednafen
Softwarebeschreibung:
Version: 0.9.38.5 Aktualisiert
Upload-Datum: 17 Jul 15
Entwickler: Mednafen Team
Lizenz: Frei
Popularität: 32

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Mednafen ist eine bekannte und leistungsstarke Befehlszeilengesteuerte Anwendung, die Benutzer mit einer der besten Multi-System-Emulatoren für Linux, BSD, Windows und Macintosh Betriebssysteme bietet.


Features auf einen Blick

Auch wenn es & rsquo; sa Kommandozeilen-Programm, mit einer Menge moderner Features und Funktionen, einschließlich der Möglichkeit, die Tastenkombinationen für einige der häufigsten Funktionen neu zuordnen, ebenso wie die virtuellen Systemeingänge an einen Joystick es kommt oder Tastatur (oder beides).

Darüber hinaus kann die Anwendung Spiel Zustände zu speichern, ermöglicht es Benutzern, Spiele in Echtzeit Rücklauf, Schnappschüsse von Bildschirmen mit dem Bildformat PNG, Rekord audiovisuelle Filme in Quicktime mit verschiedenen verlustfreie Codecs.


Unterstützt eine Vielzahl von Gaming-Konsolen

, der wichtigste Teil dieses Programms ist jedoch das Emulationsmodul, das viele bekannte Systeme, einschließlich Sony PlayStation, GameBoy (Farbe) und GameBoy Advance, Super Nintendo Entertainment System (SNES) und Super Famicom sowie unterstützt Nintendo Entertainment System (NES).

Darüber hinaus kann das Programm auch emulieren das Sega Master System, Sega Game Gear, Sega Genesis / Megadrive, Neo Geo Pocket (Farbe), Virtual Boy, SuperGrafx, Atari Lynx, PC-FX, WonderSwan und PC Engine / TurboGrafx 16 (CD).


Unter der Haube

Unter der Haube verwendet Mednafen die leistungsfähige OpenGL und SDL (Simple Directmedia Layer) Bibliothek, die oben genannten Systeme zu emulieren. Aus diesem Grund ist es eine wirklich tragbare Software auf vielen gängigen Betriebssystemen unterstützt.

Standard-Befehlszeilenparameter umfassen die Möglichkeit, Remote-Betrieb mit einer bestimmten stdout Schlüssel, Last und booten Sie von einer physischen CD-ROM-Gerät zu aktivieren, zwingen Nutzung eines bestimmten Emulationsmodul, Platten Sound im WAV-Format und Audio-Aufnahme und Video im Quicktime (MOV) Format.


Endeffekt

Die Benutzer können auch die Kommandozeilen zu einem bestimmten Remote-Server verbinden und Netzwerkspiele, sowie die Einstellungen und Moduldefinitionsdaten auf eine bestimmte Datei auszugeben. Ausführliche Anwendungsbeispiele werden auf der man-Seite oder direkt in der Hilfe-Nachricht zur Verfügung gestellt

Was ist neu in dieser Pressemitteilung:.

  • NES: einen Mapper 19 Sound-Emulation Fehler wurde behoben; behebt Musikfragen in der japanischen Version von & quot; Rolling Thunder & quot;.
  • PC-FX: ein Bug verursacht eine grafische Fehler in Fest & quot; Sakuraigar Modus & rdquo; in & quot; Tyoushin Heiki Zeroigar & quot;.
  • PSX: Ein Problem wurde behoben, das verursachte & quot; Vib Ribbon & quot; zu sperren, wenn sie versuchen, mit einer Audio-CD zu spielen.
  • WonderSwan:. Fehlerhafte Einschränkungen, die aus gleichzeitig gedrückt verhindert gegenüberliegenden X * und Y * Knöpfe

Was ist neu in Version 0.9.38.4:

  • Miscellaneous Debugger Fehlerbehebungen und Verbesserungen.
  • NES:. Altered Mapper 185-Emulation, um alle bekannten kommerziell veröffentlicht Mapper 185 Spiele, die bisher nicht arbeit waren fix
  • PCE:. einem VRAM DMA-Emulation Bug in der Umgebung von 0.9.16-WIP eingeführt, die einige Homebrew-Software brach Fest
  • PS1: Cheats sind nun auch auf das Spiel der Basisdateinamen gebunden (bisher in der psx.cht Datei als Kommentar geschrieben, aber jetzt nach etwas mehr verwendet). Früher (und derzeit mit anderen emulierten Systeme), Cheats wurden nur auf das Spiel der & quot gebunden; ID & quot ;. Allerdings ist Mednafen CD ID Berechnungscode fehlerhaft und unzureichend, insbesondere für einspurige Spiele, was zu vielen Kollisionen im PS1 riesigen Spielsammlung. (Das zugrunde liegende Problem, schlechte CD ID Berechnung wird in einer zukünftigen Major Release behoben werden)
  • PS1: Verbesserte GPU Textur-Cache-Emulation; behebt Menü Grafikfehler in & quot; Tigershark & ​​quot;.
  • SNES:. Ein Fehler, der Eingang zu brechen wurde nach dem Auslösen einer virtuellen Reset / Power Toggle-Ereignis, wenn ein nicht-Gamepad-Controller (zB Maus) ist derzeit für einen Port ausgewählt Fest

Was ist neu in Version 0.9.38.3:

  • NES: Fest Mapper 69 IRQ erkennen Verhalten, pro Tipp von tepples.
  • MD:. Es wurde ein out-of-bounds Array-Zugriff in der 68K-Emulationscode
  • Vermeiden Sie vorbei NULL memcpy () in netplay.cpp.
  • MD:. Fest einige Code tut falsch ausgerichtete Speicher schreibt in vdp.cpp
  • Vermeiden Blitting auf den Bildschirm, wenn die Sicht verloren geht (dh Fenster minimiert), um die CPU-Auslastung zu verringern und um die Speicherauslastung von explodierenden auf Windows unter bestimmten Bedingungen zu verhindern.
  • PSX:. Tweaked nicht-logischen CD zu suchen Emulation für Hänger in einigen Versionen von & quot zu fixieren; Tomb Raider & quot;
  • PSX: Festrechtfertiger und GunCon x Position, die aus bei der Einstellung & quot; psx.h_overscan & quot; ist auf & quot; 0 & quot;.

Was ist neu in Version 0.9.38.2:

  • This-Release behebt einige Probleme, vor allem Gebäude bezogen, mit 0.9.37-instabil ist.

Was ist neu in Version 0.9.38.1:

  • This-Release behebt einige Probleme, vor allem Gebäude bezogen, mit 0.9.37-instabil ist.

Was ist neu in Version 0.9.36.5:

  • NES: Es wurde ein kleines Problem, die brechen könnten Kompilieren nach --disable-nls wurde dem configure-Skript übergeben.
  • Unterstützung für automatisches Be- und Nutzung redump.org & quot; SBI & quot; Dateien beim Laden von CUE Sheets; Die Dateien sollten dieselbe Basisdateinamen wie die CUE zu haben, und die Dateierweiterung Fall sollte der Fall der entsprechende Zeichen in der CUE sheet Dateiname Dateierweiterung entsprechen. Beispiel: & quot; Super-Bandicoot Luigi (Mond, Niflheim, Australien) .cue & quot; - & gt; & quot; Super-Bandicoot Luigi (Mond, Niflheim, Australien) .sbi & quot;
  • PSX: Festhalb umgesetzt gebrochenen Umsetzung der CDC-Befehl 0x00; behebt Absturz in den europäischen PAL-Versionen von & quot; Spyro 2 & quot; und & quot; Spyro - Jahr des Drachen & quot;
  • .

Was ist neu in Version 0.9.36.4:

  • Fixed~~V ein Stück alten Maustaste Mapping / Lese Code, der so kaputt war es die meiste Zeit gearbeitet; Fixes gebrochen Kartierung von exotischeren (andere als links, Mitte und rechts) physischen Maustasten auf virtuellen Knöpfen.
  • Lynx: Einen kleinen Stereo-Sound-Emulation Problem dank einer Patch von & quot; Salbei & quot;
  • .
  • Lynx:. Fehler behoben, Mednafen dazu führen können, um Power-Down-emulierten Lynx (die auftreten können, wenn ein Spiel für eine längere Zeit unbeaufsichtigt gelassen wird) abstürzen, wenn ein Spiel Versuche
  • WonderSwan, PC-FX, MD, NGP: Korrektur mehrerer Verstöße gegen die C / C ++ Sequenzpunkt Regeln in Bezug auf die Reihenfolge, in Ausdrücken von Funktionen mit Nebenwirkungen nennen, das könnte zu definiert / falsches Verhalten mit bestimmten Arten von Compiler-Optimierungen führen und Funktionen (zB PC-FX-Emulation auf gcc 4.9.x mit -fsanitize = undefined -std = gnu ++ 11 gebrochen).

Was ist neu in Version 0.9.36.3:

  • NGP: ein möglicherweise ausnutzbaren Überlauf Fehler in Fest der Blitz schmutzigen Blockliste Code. PCE,
  • PCE_FAST:. Fehler behoben (von schlampigen Umgang mit Fehlern), die batteriegestützten Spiel Speichern Aktenvernichtung, wenn ein Fehler (zB fehlende CD BIOS, Speicherzuordnungsfehler, etc.) während des Spiels Last und der Initialisierung aufgetreten verursacht
  • PSX:. Ein Fehler, der zu einem Absturz, wenn sie versuchen zu bedienen speichern Zustände während PSF-Wiedergabe / PS-EXE Ausführung behoben

Was ist neu in Version 0.9.36.2:

  • This Release behebt eine PC-FX-Sound-Emulation Regressions ab 0.9.35, ein Sega Genesis 68K-Emulation Regression vom 0.9.34, und ein & quot; Autosave & quot; Sparzustand Funktion Regression aus der ganzen 0.9.16-WIP.
  • Zusätzlich wurde eine neue Einstellung & quot; video.disable_composition & quot; ist für Leute, die nicht gerne Mednafen die Deaktivierung der Aero in Windows Vista und 7 und SNES Super Scope-Emulation wurde / süchtig aktiviert erhältlich.
  • Durch die unangenehmen Anzahl von Regressionen in den letzten Versionen wird 0.9.36.x sein, eine neue & quot; stabil & quot; Zweig der Mednafen, mit einfacheren, wichtig, gut getestete Bugfixes von neueren weniger stabile Versionen zurückportiert.
  • In other news, ich bin aufgeregt, um aus dem Weltraum zu verkünden, dass eldritch Kätzchen wird nun langsam zu verschlingen den Köpfen der Emulation News-Sites Plakate, die wiederholt misreport Mednafen-Version String.

Was ist neu in Version 0.9.35:

  • Der Shared-Modus WASAPI Soundtreiber ist nun der standardmäßig auf Windows wo verfügbar (Windows Vista und höher), sondern als Directsound wie zuvor.
  • Präzisere Emulationsgewinde & gt;. Video-Thread Videoaktualisierungszeitpunkt
  • NES:. Zusätzliche Unterstützung für iNES Mapper 159
  • NES:. Hinzugefügt Emulation von EEPROM Ines Mapper 16
  • NES:. Verschiedene Bugfixes für iNES codieren Abbilder 69, 71 und 80
  • NES:. Fest unvollständige Standard PowerPad Tastenbelegung
  • NES:. Einige Fehler behoben und ein Konstruktionsfehler, die zu brechen wurden netplay mit einem Zapper
  • PCE, PC-FX:. Änderungen an Resampling-Algorithmen klingen zu vermeiden raubübermäßig viel CPU-Zeit bei höheren (96 + KHz) Ausgaberaten
  • PC-FX:. Batteriegepufferter Spiel Speichern Speicher ist nun verpflichtet, während der Laufzeit, kurz nachdem ein Spiel beendet hat darauf zu schreiben Datei / Datenträger
  • PS1:. Kleinere Verbesserungen GPU-Emulation Genauigkeit
  • PS1: Es wurde ein Speicherfehler mit emulierten Lightguns
  • .
  • WonderSwan: Stark verbesserte Lärm- Ton-Kanal-Emulation Genauigkeit (Dank an für die Ausführung von Tests trap15)
  • .

Was ist neu in Version 0.9.33.3:

  • Yet ein weiterer erster Linie-moll-Bugfix-Version. Unter Windows Vista und 7, Desktop-Zusammensetzung (aktiviert mit dem & quot; Aero & quot; Themen) ist nun zwangsweise deaktiviert, während Mednafen läuft, wie Mednafen noch nie laufen sehr gut mit ihm auf (zumindest nicht bei typischen Monitor Bildwiederholraten). Wenn diese Änderung stört Sie, können Sie das alte Verhalten durch Öffnen mednafen.exe in einem Hex-Editor wieder herzustellen, auf der Suche nach & quot; DwmEnable & quot; (ohne Anführungszeichen), und ändern Sie den Text, um so etwas wie & quot; DwmAnable & quot; oder & quot; & quot ;. Elephants (Auch in diesem Fall lassen Sie ein Feedback hier über Ihren Anwendungsfall, für die diese Änderung war schädlich).

Was ist neu in Version 0.8.D:

  • SMS: Einige Staat, der nicht gespeichert wurde in sparen heißt es jetzt, was netplay desynch Probleme mit SMS / GG Spiele beheben sollte.
  • Fixed ein paar fern ausnutzbaren (wenn auf einen schädlichen Server verbunden ist) zu stapeln Manipulation Fehler im Netzwerkspiel-Code.
  • Es wurde ein falscher Objekterstellung Fehler in Stk / adpcm.cpp.
  • NES:. Hinzugefügt einen fehlenden CPU-Emulator Variable Zustände speichern
  • PCE: Hinzugefügt eine fehlende CPU-Emulator Variable Zustände speichern
  • .

Kommentare zu Mednafen

Kommentare nicht gefunden
Kommentar hinzufügen
Schalten Sie auf die Bilder!