Matter.js wurde geschaffen, um Web-Animationen zu verbessern und ermöglichen es Entwicklern, mehr realistische Effekte zu erstellen, und vor allem für Browser-basierte Spiele.
Während die meisten Web-Animationen werden mit dem Element selbst ist in der Mitte der Bühne ausgeführt, bringt Matter.js um in Web-Animationen durch die Verankerung einer Schwerkraft wie Kraft am unteren Rand der Seite.
Die direkte Folge davon ist, eine Animation Umgebung, alle Bewegungen und Wechselwirkungen werden durch diesem Schwerkraft angetrieben, imitiert realen Bedingungen.
Zusätzliche Faktoren wie Dynamik, Widerstand, Reibung, Verkettung, Stress und viele andere werden ebenfalls unterstützt, die alle mit dem Zweck der Neuer realen Bedingungen so weit wie möglich.
Demos und Gebrauchsanleitung sind mit dem Matter.js Paket enthalten
Eigenschaften .
- 100% JS-Code
- Glatte Animationen
- Mobilfreundlich
- Cross-Browser getestet
- HTML 5 bereit
- Unterstützung für Touch-Gesten
- Unterstützung für Objektmasse
- Unterstützung für Objektdichte
- Unterstützung für Objektabmessungen
- Unterstützung für starre Körper
- Unterstützung für Objektstapel
- Unterstützung für Objekt ruhen
- Unterstützung für (in) elastischen Stößen
- Unterstützung für Bewegungseinschränkungen
- Unterstützung für Impulserhaltung
- Unterstützung für die Bewegung Beschleunigung
- Unterstützung für Reibung
- Unterstützung für Widerstand
- Unterstützung für benutzerdefinierte Schwerpunkte
- Unterstützung für statische Körper
- Unterstützung für Schlaf Körper
- Unterstützung für Zeitskalierung
Was ist neu in dieser Pressemitteilung:
- am:
- Ansichten Demo
- Time Scaling demo
- abgerundete Ecken (Anfasen) demo
- Raycasting demo
- Abfragemodul, einschließlich Strahlverfolgen
- 3 nützliche neue Composite-Verfahren
- Unterstützung für Mausrad, Maus-Skalierung und Offsets
- Body.scale zur Skalierung Stellen im laufenden Betrieb
- Body.timeScale zur Verlangsamung Körper per-Körper
- Body.setStatic für korrekte Einstellung static
- Vertices.chamfer zum Runden Ecken jeder Menge der Knoten
- Integration von Fase auf Körperfabriken
- engine.timing.isFixed Möglichkeit, dynamische Timing deaktivieren
- render.bounds für die Übersetzung und Skalierung Ansichten
Was ist neu in Version 0.7.0:
- sechs neue Demos
- Es wurden neue Event-System
- Hinzugefügt Sprite Textur-Rendering-Unterstützung
- Added WebGL-Renderer (pixi.js)
- Verbesserte Composite (und World)
Was ist neu in Version 0.5.0:.
- Erste Veröffentlichung
Anforderungen :
- JavaScript auf Client-Seite aktivieren
Einschränkungen :
- Noch in der Entwicklung .
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