Mandelx ist ein sehr schnelles Fraktal-Generator, der hoch optimierten Montageroutinen für Berechnungen (multithreaded) verwendet. Während die Präzision genug MandelX verwendet den entsprechenden SIMD Floating-Point-Codepfad (SSE, 3DNow !, SSE2), schaltet sich dann an die FPU-Code. Sie können auch manuell zwischen verschiedenen Code-Pfade wechseln. Die FPU-Code verwendet 80-Bit erweitert Präzisionsdaten, so können Sie tiefer vergrößern - ohne Geschwindigkeitsverlust - als bei den meisten anderen Fraktal-Generatoren. Integrierte Palette Editor, in AVI Aufnahme und direkte Rendering nahezu unbegrenzte Bildgrößen unterstützt
Was ist neu in dieser Version:.
Version 1.51
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1. Added Multithreading emulierten Palette Animation zu 32bit. -
2. Einige kleinere Korrekturen und Verbesserungen.
Was ist neu in der Version 1.5:
Version 15
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1. Zusätzliche emuliert Palette Animation in 32-Bit-True-Color-Modus. -
2. Palette Animation Position in mandelx Dateien gespeichert. -
3. Ändern von Farben erfordern nicht mehr neu erstellt.
Was ist neu in Version 1.43:
Version 1.43
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1. Zusätzliche Unterstützung für mehr als 4 CPU-Kerne / Threads. -
2. Feste PalEdit nicht angezeigt, wenn sie von Mandelx gestartet. -
3. Subpixel Berechnung für flüssigere Bilder umgesetzt.
Anforderungen: :
DirectX 7.0 oder höher
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