JGame

Screenshot der Software:
JGame
Softwarebeschreibung:
Version: 3.6
Upload-Datum: 20 Feb 15
Entwickler: Boris van Schooten
Lizenz: Frei
Popularität: 10

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

JGame ist ein kleines High-Level-2D-Engine zur Erzeugung von Spiele auf Java-Plattformen. Es macht eine Menge der Dinge, die Sie für ein Spiel automatisch brauchen, und "klassische" Art Arcade-Spiele können mit einem Minimum an Aufwand entwickelt werden.
Es basiert auf Sprites mit automatischer Kollisionserkennung und eine Kachel-basierte Hintergrund mit leicht Sprite-Fliesen Interaktionsmöglichkeiten basiert. JGame Spiele einfach als Stand-Alone-Anwendungen oder als Applet ausgeführt werden, und kann zu jeder Auflösung skaliert werden

Eigenschaften .

    < li> Getestet auf verschiedenen Plattformen; kann leicht als Applet als auch betrieben werden.
  • sorgt für optimierte und beschleunigte Grafik für eine Vielzahl von Anzeigen; selbst funktioniert gut auf Remote X11 wird angezeigt.
  • Das Spiel ist an einem Auflösung programmiert, kann aber auf jede gewünschte Auflösung skaliert werden bei der Ausführung.
  • Integrierte animierte & quot; Sprite & quot; Motor, mit einfachem Animation Definition.
  • Tile-based Hintergrund Handhabung, mit dekorativen Hintergrund.
  • Automatische Kollisionserkennung mit Sprites und Hintergrund Fliesen und einfachen Hintergrund Kachel Interaktion.
  • Laden Sprites, Fliesen, Farbe und Schriften direkt vom Sprite Blatt.
  • Bilder und Animationen definieren in einer Textdatei.

Was ist neu in dieser Pressemitteilung:

  • Unterstützung für die Android-Plattform wurde hinzugefügt, darunter neue Methoden isAndroid und Methoden für das Lesen der Beschleunigungsmesser.
  • Ogrotron und Caverns of Fire wurden verbessert und für Android überarbeitet.
  • Ein nachtriggern Fehler in disable / enableAudio wurde behoben.
  • Eine neue Methode invokeUrl hinzugefügt.
  • Zentrierung und Skalierung für die JRE und JOGL Plattformen wurden verbessert.
  • Die Last Fortschrittsbalken wurde abgesenkt, um mehr Startbild freundlich sein.
  • Weitere kleinere Änderungen vorgenommen wurden.

Was ist neu in Version 3.4:.

  • Touch-Screen und Sound-Unterstützung wurden MIDP hinzugefügt
  • Eine neue API für das Speichern von Spielinformationen zu einem persistenten Speicher hinzugefügt.
  • Ein Skript zum Erzeugen einer minimalen Spiel Skelett geschaffen.
  • Ein Spielfenster kann nun in jedem Fenster mit initEngineComponent eingebettet werden.
  • Eine neue Methode defineImageRotated jetzt ermöglicht Pre-gedrehten Bildern.
  • Einige Unterstützung für Ebene wählen Bildschirme hinzugefügt.
  • Laden von Bildern wurde verbessert:. Bilder können jetzt von Dateien und URLs geladen werden
  • Bugfixes beinhalten Fixes in drawPolygon, MIDPImage.scale, setBGImage, setPFWrap, Frameskipping und Applet-Bereinigung nach der Ausfahrt.

Screenshots

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