Softwarebeschreibung:
Version: 1.1
Upload-Datum: 13 May 15
Lizenz: Frei
Popularität: 7
Inspiriert von der Flash-API.
Wird dazu beitragen, HTML 5 Entwicklern, Web-Spiele in der gleichen Art, wie sie mit Blitz zu schaffen, aber ohne all ihren negativen
Eigenschaften .
- & quot; Mutter & quot; Programmierung
- Klein
- Unterstützung für mobile Geräte
- Everlasting Code
- Unglaubliche Geschwindigkeit
Was ist neu in dieser Pressemitteilung:
- Mausereignisse richtig in Bezug 3D-Transformationen
- DisplayObject.getRect und getBounds richtig in Bezug auf 3D
- DisplayObject.width und Höhe - Zugang und bearbeiten Sie die Größe der Begrenzungsrechteck
- Unterstützung von einem alten Typed Array Spezifikation (kein Uint8ClampedArray) - IvanK.js funktioniert perfekt in IE 11
- Bug fix - Tastatur-Ereignisse innerhalb IFRAME unterstützt
Was ist neu in der Version 1.0:
- Textfield ist ausgewählt und bearbeitet jetzt - überprüfen Sie die Demo
- ivank.text.TextField.selectable, Typ, Hintergrund, Rahmen-Eigenschaften implementiert
- ivank.display.BitmapData.setPixel, setPixel32, getPixel, getPixel32 implementiert (arbeitet sehr schnell)
- Bitmapdata-optimiert - können Sie laden, lesen und schreiben in sie, ohne eine Stufe
- ivank.display.Graphics optimiert (durch Rückführung Dreiecke) - Clearing und Neuzeichnen schneller ist jetzt
- Bug fix - schwarze Konturlinien in Bitmaps und Text entfernt
Was ist neu in Version 0.9:
- Die Anzahl der Scheitelpunkte in Graphics.drawTriangles und drawTriangles3D ist jetzt unbegrenzt (früher 216 sein)
- Unterstützung für hohe DPI-Displays - jetzt Pixel bedeutet echte Pixel (nicht & quot; Punkt & rdquo;)
- ivank.geom.Point und Rechteck erweitert, so dass es verfügt über alle Funktionen von Flash-
- ivank.events.TouchEvent umgesetzt - jetzt können Sie mehrere Berührungen Zugriff
Was ist neu in Version 0.8:
- 3D-Funktionen - DisplayObject.z, scaleZ, rotationX, rotationY , rotationZ
- Graphics.drawTriangles3D () zum Zeichnen von komplexen 3D-Objekten
- DisplayObject.transform Transformationen als Matrices zugreifen + ivank.geom.Transform
- Hierarchische affine 3D-Geometrietransformationen
- Hierarchische affine 4D Farbtransformationen
Was ist neu in Version 0.7.2:
- MouseEvent.MIDDLE_CLICK, RIGHT_CLICK und andere Mausereignisse implementiert .
- Massiver Optimierung der Linien (moveTo / lineTo), wodurch Linien ist etwa 30 mal schneller.
Was ist neu in Version 0.7:
- DisplayObject.hitTestPoint (), hitTestObject () implementiert
- verwendet IvanK jetzt Setter / Getter. Viele & quot; Paradoxien & quot; verschwunden
- TextField.setText () geändert, um Text, setArea () geändert, um Breite, Höhe
- Graphics.drawEllipse (x, y, w, h) umgesetzt
- Graphics.drawRoundRect (x, y, w, h, ew, eh) implementiert
- BitmapData.getPixels (rect, Buff) - Buff-Parameter ist jetzt optional
Was ist neu in Version 0.69:.
- Stage.focus umgesetzt - KeyboardEvents auf Fokus versandt
- BitmapData.frames entfernt -. Klasse ist jetzt transparenter
- MBitmap neu implementiert - jetzt können Sie & quot; slice & quot; Bitmapdata horizontal und vertikal.
- geringfügige Optimierung - Rendering ist jetzt 15% schneller .
Was ist neu in Version 0.67:
- Bitmapdata hat jetzt eine loader Eigenschaft, die Event.COMPLETE Versendungen bei Belastung
- BitmapData.draw (o) umgesetzt - jetzt können Sie jede Display in Bitmapdata ziehen
- Geben Sie die Textfield mehr Flash-Verhalten. Wickeln Worten ist nun möglich.
- Added Textformatalign-Klasse, die String-Konstanten für die Ausrichtung gespeichert werden.
- Neue Eigenschaften der Textformat - & quot; richten Sie & quot; und & quot; führenden & quot;.
Was ist neu in Version 0.65:
- Optimierung aller Zeichnungsmethoden Graphics (& quot; Recycling & quot; Objekte und GPU-Puffer)
- EventDispatcher.addEventListener2 (t, f, o) - Geben Sie ein Objekt, auf dem & quot; f & quot; genannt werden
- Low-Level-Zugriff auf Bitmapdata li>
Anforderungen :
- JavaScript auf Client-Seite aktivieren
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