IvanK Lib

Screenshot der Software:
IvanK Lib
Softwarebeschreibung:
Version: 1.1
Upload-Datum: 13 May 15
Entwickler: Ivan Kuckir
Lizenz: Frei
Popularität: 7

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 1)

Inspiriert von der Flash-API.
Wird dazu beitragen, HTML 5 Entwicklern, Web-Spiele in der gleichen Art, wie sie mit Blitz zu schaffen, aber ohne all ihren negativen

Eigenschaften .

  • & quot; Mutter & quot; Programmierung
  • Klein
  • Unterstützung für mobile Geräte
  • Everlasting Code
  • Unglaubliche Geschwindigkeit

Was ist neu in dieser Pressemitteilung:

  • Mausereignisse richtig in Bezug 3D-Transformationen
  • DisplayObject.getRect und getBounds richtig in Bezug auf 3D
  • DisplayObject.width und Höhe - Zugang und bearbeiten Sie die Größe der Begrenzungsrechteck
  • Unterstützung von einem alten Typed Array Spezifikation (kein Uint8ClampedArray) - IvanK.js funktioniert perfekt in IE 11
  • Bug fix - Tastatur-Ereignisse innerhalb IFRAME unterstützt

Was ist neu in der Version 1.0:

  • Textfield ist ausgewählt und bearbeitet jetzt - überprüfen Sie die Demo
  • ivank.text.TextField.selectable, Typ, Hintergrund, Rahmen-Eigenschaften implementiert
  • ivank.display.BitmapData.setPixel, setPixel32, getPixel, getPixel32 implementiert (arbeitet sehr schnell)
  • Bitmapdata-optimiert - können Sie laden, lesen und schreiben in sie, ohne eine Stufe
  • ivank.display.Graphics optimiert (durch Rückführung Dreiecke) - Clearing und Neuzeichnen schneller ist jetzt
  • Bug fix - schwarze Konturlinien in Bitmaps und Text entfernt

Was ist neu in Version 0.9:

  • Die Anzahl der Scheitelpunkte in Graphics.drawTriangles und drawTriangles3D ist jetzt unbegrenzt (früher 216 sein)
  • Unterstützung für hohe DPI-Displays - jetzt Pixel bedeutet echte Pixel (nicht & quot; Punkt & rdquo;)
  • ivank.geom.Point und Rechteck erweitert, so dass es verfügt über alle Funktionen von Flash-
  • ivank.events.TouchEvent umgesetzt - jetzt können Sie mehrere Berührungen Zugriff

Was ist neu in Version 0.8:

  • 3D-Funktionen - DisplayObject.z, scaleZ, rotationX, rotationY , rotationZ
  • Graphics.drawTriangles3D () zum Zeichnen von komplexen 3D-Objekten
  • DisplayObject.transform Transformationen als Matrices zugreifen + ivank.geom.Transform
  • Hierarchische affine 3D-Geometrietransformationen
  • Hierarchische affine 4D Farbtransformationen

Was ist neu in Version 0.7.2:

  • MouseEvent.MIDDLE_CLICK, RIGHT_CLICK und andere Mausereignisse implementiert .
  • Massiver Optimierung der Linien (moveTo / lineTo), wodurch Linien ist etwa 30 mal schneller.

Was ist neu in Version 0.7:

  • DisplayObject.hitTestPoint (), hitTestObject () implementiert
  • verwendet IvanK jetzt Setter / Getter. Viele & quot; Paradoxien & quot; verschwunden
  • TextField.setText () geändert, um Text, setArea () geändert, um Breite, Höhe
  • Graphics.drawEllipse (x, y, w, h) umgesetzt
  • Graphics.drawRoundRect (x, y, w, h, ew, eh) implementiert
  • BitmapData.getPixels (rect, Buff) - Buff-Parameter ist jetzt optional

Was ist neu in Version 0.69:.

  • Stage.focus umgesetzt - KeyboardEvents auf Fokus versandt
  • BitmapData.frames entfernt -. Klasse ist jetzt transparenter
  • MBitmap neu implementiert - jetzt können Sie & quot; slice & quot; Bitmapdata horizontal und vertikal.
  • geringfügige Optimierung - Rendering ist jetzt 15% schneller
  • .

Was ist neu in Version 0.67:

  • Bitmapdata hat jetzt eine loader Eigenschaft, die Event.COMPLETE Versendungen bei Belastung
  • BitmapData.draw (o) umgesetzt - jetzt können Sie jede Display in Bitmapdata ziehen
  • Geben Sie die Textfield mehr Flash-Verhalten. Wickeln Worten ist nun möglich.
  • Added Textformatalign-Klasse, die String-Konstanten für die Ausrichtung gespeichert werden.
  • Neue Eigenschaften der Textformat - & quot; richten Sie & quot; und & quot; führenden & quot;.

Was ist neu in Version 0.65:

  • Optimierung aller Zeichnungsmethoden Graphics (& quot; Recycling & quot; Objekte und GPU-Puffer)
  • EventDispatcher.addEventListener2 (t, f, o) - Geben Sie ein Objekt, auf dem & quot; f & quot; genannt werden
  • Low-Level-Zugriff auf Bitmapdata

Anforderungen :

  • JavaScript auf Client-Seite aktivieren

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