Invicta

Screenshot der Software:
Invicta
Softwarebeschreibung:
Version: 0.1
Upload-Datum: 2 Jun 15
Lizenz: Frei
Popularität: 36

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

Invicta ist ein Build-Management-Tool, vor allem für Großprojekte ausgerichtet. Invicta kann entweder als "Black Box" oder als komplettes Framework verwendet werden.
Invicta nicht vorhandene Build-Tools zu ersetzen; Stattdessen verwendet es ihnen, die als ein fester und leichter zu bedienenden oberen Schicht. Die Komplexität der aktuellen Build-Skript-Sprache Diese Schicht verbirgt und liefert zusätzliche Funktionalitäten.
Während basierend auf Apache Ant, ist Invicta nicht nur eine ANT-Erweiterung; es sollte allgemein genug, um in den von ANT Zukunft Build-Tools zu unterstützen, und es von den Entwicklern für die Verarbeitung von Definitionsdateien ihres Projektes und Erzeugen Skripte entsprechend zu bauen verwendet wird. Jeder Entwickler in der Lage, sehr einfache XML-Dateien für die Definition seiner Komponenten, ihre Typen und ihre Beziehungen zu bearbeiten. Diese Definitionsdateien zu einem integralen Bestandteil des Projekts, wie die Projektquellen.
Invicta adressiert die Bedürfnisse von "einfachen" Entwickler und Administrator. Für Entwickler, die Grundfunktionalität von Invicta fungiert als "Black Box" für den Aufbau eines Projekts.
Für Administratoren oder fortgeschrittene Entwickler, ist Invicta ein Rahmen für ihre kompletten Build-Umgebung. Sie können ihre eigenen angepassten Arten von Komponenten, das heißt einmal ANT-Code, der von allen Entwicklern in ihr Projekt oder Unternehmen oft, indem Sie einfach die neue Typnamen verwendet werden können, schriftlich hinzuzufügen. Invicta Erweiterbarkeit ermöglicht auch den Zugriff auf die von den Projektdefinitionsdateien verarbeitet zu schreiben außer ANT build.xml Ausgabedateien (zB Konfigurationsdateien für eine bestimmte IDE) Informationen.
Um Invicta eine nützliche Open-Source-Projekt, die Entwickler einfach erweitern und vielleicht zu ihrer Entwicklung beitragen können, müssen Invicta ein modulares erweiterbares Framework sein. Es sollte nicht eine "geschlossene" Werkzeug mit einem bestimmten Satz von Build-Funktionen sein.
Es sollte zunächst nur grundlegende Build-Funktionalitäten, sondern Standardverfahren zur Erweiterung dieser Grundfunktionen definieren. Solche Erweiterungen können entweder spezifischen Anforderungen der einige Entwickler oder gemeinsame Funktionalitäten, die Invicta in evolutionärer Weise hinzugefügt werden können.

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