Hu-Go! ist ein PC-Engine Emulators. Der PC Engine ist eine 8-16-Bits-Konsole, die ganz großen Erfolg in Japan aus dem Jahre 1986 hatte, grob, bis Anfang der 90er Jahre.
In meiner bescheidenen, Meinung, es ist eine wunderbare kleine Konsole mit vielen Hits. Wir können die Anzahl der Spiele, um 300 auf Kassetten schätzen (genannt HuCard weil Hudson war in dieser Maschine sehr engagiert, aber von Nec verteilt) und etwa 400 auf CDs. CDs?
In der Tat, auch wenn diese Konsole ist ziemlich alt, es bereits ein CD-Laufwerk vorgestellt. Und was ist mit einem CD-Laufwerk !! Selbst wenn nur x1 Geschwindigkeit wurde diese Erweiterung ermöglicht ADPCM-Sound (für hallo Qualität digitalisierten Sound / Rede), CD-Sound, offensichtlich und sehr Hallo Kapazität für Spiele, so dass anime Sequenzen und auch digitalisierte Video am Ende (Huvideo, sehr beeindruckend) .
Die rohe Konsole wurde mit 6 PCM Stimmen, mit einem Instrument von 32 Proben von 5 Bits für jeden, eine 8-16 Bit-Prozessor genannt Hu6280, die eine verstärkte 6502 mit 16-Bit-Verknüpfungen für Videoregister und zusätzliche Adressierungsarten ist. Es hatte auch einen adressierbaren Größe von 64 kb unter denen montiert sein 8 Bank von jeweils 8 kb werden. Eine ganze Bank wurden für RAM (das 8 kb war) gewidmet.
In Bezug auf das Video, wurde es von einem reinen 16-Bit-Prozessor mit 32 KB RAM abgewickelt. In der Lage, direkt 64 Sprites auf zwei Ebenen und eine 8x8 Pixel Fliesen Ebene zu behandeln, es war perfekt für die Erstellung von hallo Speed-Shoot'em ups (die Vorliebe Domäne des PC Engine). Darüber hinaus könnte es 16 Paletten mit 16 Farben für Sprites und weitere 16 Paletten mit 16 Farben für Fliesen zu behandeln. Jede Farbe kann unter einer 512-Farbpalette (3 Bits für Rot, 3 Bits für Blau und 3 Bits für Grün) gewählt werden.
Es gab eine Entwicklung auf den normalen Kern graphx, genannt SuperGraphx. Diese Konsole hatten nur sehr wenige Erfolg. Lage, alle coregraphx Spiele plus die spezifische 6 und eine halbe Spiele laufen (und eine halbe, weil Darius Alpha ist in der Lage, sich auf Kern graphx laufen, aber können die Vorteile der SuperGraphx bei Verfügbarkeit nehmen), war es ein coregraphx mit 4-mal mehr RAM und ein extra Video-Chip (die die Größe des RAM und die Anzahl der Ebenen verdoppelt wurden). Leider waren die CPU Teil nicht aktualisiert und die Konsole hatte Probleme unter Vorteile dieses Extramaterial.
Der PC Engine gamme ist noch nicht beendet. Die coregraphx in grau oder weiß (selten), einem winzigen Konsole existiert (ca. 10 cm x 10 cm x 3 cm), die US-Version nannte sich Turbographx 16 (amerikanische Distributor vielleicht gedacht, dass "16" würde es mächtiger erscheinen) und war auch viel mehr sperrig (immer nach Macht suchen Zweck). Natürlich gab es mehrere CD-Erweiterungen (cd rom
Softwarebeschreibung:
Kommentare nicht gefunden