Softwarebeschreibung:
Version: 3.6 Aktualisiert
Upload-Datum: 5 May 20
Lizenz: Frei
Popularität: 163
Größe: 236995 Kb
Eine integrierte Entwicklungsumgebung, die das Schreiben von Spielen und Simulationen in der Programmiersprache Java vereinfacht. Es enthält eine breite Palette von Demo-Szenarien und Dokumentationen, mit denen Neulinge sehr schnell gestartet werden können. Greenfoot kann verwendet werden, um zu lernen oder Programmieren beizubringen oder einfach um ein cooles Spiel auf einer Website zu veröffentlichen.
Was ist neu in dieser Version:
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem mit der Maus auf Zellen geklickt wurde, die größer als ein Pixel waren.
- Einige kleinere Probleme mit der Welt wurden behoben und zum Hauptmenü hinzugefügt.
- Die Dokumentation beim Doppelklicken auf "Actor / World" wurde korrigiert.
Was ist neu in Version 3.5:
Re-vamped Benutzeroberfläche (jetzt in JavaFX implementiert). Anders als viel besser aussehen, löst dies Probleme mit Hi-DPI-Displays.
Was ist neu in Version 3.1:
- Neue API-Methode Greenfoot.ask (...), um Eingaben vom Benutzer zu erhalten
- Korrigiert: Greenfoot.delay () würde nicht verzögern, wenn es im interaktiven Methodenaufruf nach reset / compile verwendet wird
- Behoben: Bei der Überprüfung eines Objekts mit einer package-private-Variablen wurde die Ausnahme ausgelöst
- Behoben: Code-Vervollständigung funktioniert nicht in Klassen mit nicht deklarierten Methoden
- Behoben: Aufruf von Greenfoot.start () von World stopped () Methode kann Deadlock
- Behoben: gfar Dateien konnten nicht innerhalb von Greenfoot geöffnet werden
- Behoben: & quot; Kompilieren & quot; im Editor-Fenster für bereits kompilierte Klasse kompiliert nicht und lässt den Status als & quot; compiling ... & quot;
Was ist neu in Version 2.4:
- Mehrere neue importierbare Hilfsklassen hinzugefügt
- Es wurde eine neue World.showText (...) -Methode als einfachere Möglichkeit zum Anzeigen von Text (Scores usw.) hinzugefügt
- Probleme bei der Darstellung / Aliasing von Text mit GreenfootImage behoben
- Ermöglicht das Speichern / Erstellen eines Szenarios in einem vorhandenen leeren Verzeichnis (anstatt darauf zu bestehen, ein neues Verzeichnis zu erstellen)
- Das erste Lade-Menü wurde entfernt
- Gezeigter Textstatus während der Erstellung der Welt
- Möglichkeit zum Export in einzelne .gfar Datei im Share ... Dialog hinzugefügt
- Verbesserte Funktionalität bei der Verwendung von Greenfoot.isKeyDown mit falschen Schlüsselnamen
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