gDEBugger ist ein OpenGL OpenGL ES und OpenCL Debugger, Profiler und Arbeitsspeicher-Analysator. Er verfolgt Anwendungsaktivitäten auf der OpenGL-Schnittstelle, um die Anwendung Verhalten Informationen die Sie benötigen, um Fehler zu finden und um die Anwendungsleistung zu optimieren. gDEBugger verwandelt das Debugging Aufgabe Grafik-Anwendung von einer "Black Box" in einem White-Box-Modell; Verwendung gDEBugger Sie innerhalb der OpenGL Nutzung Peer können, um zu sehen, wie die einzelnen Kommandos Einfluss auf die Grafik-Pipeline-Implementierung. gDEBugger hat eine Menge von "Standard-Debugger" Fähigkeiten, sondern enthält auch viele Sonderfunktionen für die Grafik-Software-Entwickler: view render Rahmen Zustandsgrößen, Ansicht zugeordnet Texturen, Strukturen und Eigenschaften von Bilddaten, Shader-Programmen und Quellcode, brechen auf OpenGL Fehler. Außerdem mit seiner Profilierung Fähigkeiten gDEBugger können Sie leicht lokalisieren die genaue Lage von graphischen Pipeline Performance-Engpass der Anwendung Sie die Anwendung die Leistung zu optimieren, lassen
Was ist neu in dieser Pressemitteilung:.
Version 5.8 verbessert die OpenCL gezwungen / disable-Modi, die Modi nun den Treiber-Overhead und synchornization Effekte beibehalten, und nur niedriger die tatsächliche Arbeitsbelastung
Einschränkungen .:
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