Future Force Company Commander ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das auf den vernetzten Waffen der Army Future Combat Systems (FCS) basiert. SAIC hat Zombie beauftragt, eine Simulation der FCS-Kampfkommando-Station zu erstellen, in der der Spieler das gesamte Spektrum von FCS-Fahrzeugen, Sensoren, UAVs und Waffensystemen steuert und vier intensive Missionen auf dem komplexen Schlachtfeld der Zukunft bestreitet.
Future Combat Systems umfasst 18 + 1 + 1 Systeme, bestehend aus unbeaufsichtigten Bodensensoren; zwei unbeaufsichtigte Munition, das Non-Line-of-Sight-System und das intelligente Munitionssystem; vier Klassen von unbemannten Luftfahrzeugen, organisch für Zug, Kompanie, Bataillon und Aktionsgruppe; drei Klassen von unbemannten Bodenfahrzeugen, das bewaffnete Roboterfahrzeug, das kleine unbemannte Bodenfahrzeug und das multifunktionale Versorgungsfahrzeug / Logistik- und Ausrüstungsfahrzeug; und die acht bemannten Bodenfahrzeuge (18 Einzelsysteme); plus das Netzwerk (18 + 1); plus der Soldat (18 + 1 + 1). FCS ist ein Kernbaustein der zukünftigen Streitkräfte der Armee.
Die mit der FCS ausgerüstete Aktionseinheit (UA) wird aus drei FCS-ausgerüsteten Kombinationswaffenbataillonen, einem Non-Line-of-Sight-Kanonenbataillon, einer Aufklärungsüberwachungs- und Zielerfassungsschwadron, einem Vorwärtsunterstützungsbataillon, einer Brigade bestehen Intelligence und Communications Company und eine Headquarters Company.
Die mit der FCS ausgerüsteten UAs werden die zukünftige taktische Kampfführung der Armee sein; eine dominierende Bodenkampftruppe, die das dominierende Joint-Team ergänzt. Obwohl sie für offensive Operationen optimiert ist, kann die FCS-ausgerüstete Aktionseinheit (Action Unit, UA) die volle Bandbreite an Operationen ausführen. FCS wird die strategische Einsatzfähigkeit und die operationelle Manövrierfähigkeit von Bodenkampfformationen verbessern, ohne Letalität oder Überlebensfähigkeit zu opfern.
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