fighter framework

Screenshot der Software:
fighter framework
Softwarebeschreibung:
Version: 20110901
Upload-Datum: 11 May 15
Entwickler: Leif Theden
Lizenz: Frei
Popularität: 1

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

fighter Rahmen ist ein 2D-Arcade-Spiel in Python und PyGame geschrieben.
Entwickler-Kommentare
Derzeit sind nur die Funktionen implementiert. Keine Gesundheits Bars, Runden, Menüs usw.
Ich möchte diese Inkarnation, so etwas wie das Original "International Karate" zu spielen, aber mit ein paar modernen Verzierungen, wie Kombos, Sperrung und mehr als zwei Spieler und / oder mehr CPU-Spieler.
Was funktioniert:
Hält Angriff (siehe unten)
Fluid Controls mit Combos
Hebt auf (glatten Übergang zwischen Animationen)
Spielerbewegung nach links, rechts, springen, hockend
Kollisionserkennung, mit Glamour
Laden Zeichen / Kämpfer
Sounds auf Treffer und Fehlschüsse (zerrissen von Enter the Dragon, wie IK)
Aufnahme-Eingang für die Wiedergabe später
Combos und Spezialattacken
& Nbsp; LK, MK, HK, HK => Roundhouse Kick (drücken Sie die Tasten schnell)
& Nbsp; J, K => Jumping Kick (Hit jede Tritt während dem Sprung)
& Nbsp; Zurück, J => Backflip
& Nbsp; nach vorne, J => Frontflip
P1 Standardtasten:
Q: LK
W: MK
E: HK
A: Block *
D: P
F: (F) auf die Lippe. Schalten Sie Zeichen um.
Up: Jump
Down: Crouch. (Versuchen Sie treten)
1: Aufzeichnung starten
2: Aufnahme anhalten *
3: Aufnahme zu speichern *
4: Lastaufnahme *
5: Wiedergabe der Aufzeichnung
6: Wiedergabe stoppen
* Nicht implementiert / buggy
Einmal gespielt wird das Aufzeichnungs immer verloren. = (
^^ Offensichtlich später beheben
Attack Hält
In der ursprünglichen IK könnten Angriffe auf den Angriff Rahmen "gehalten" werden. Dies wird auch hier durch diesen Angriff Taste gedrückt halten implementiert.
Charaktere können modifiziert werden und Animationen sind recht einfach zu erstellen. Öffnen Sie die "anim.def" Dateien in der "Kämpfer" Ordner, um ihn zu sehen.
Offensichtliche Fehler:
Gehen Animationen sind wirklich hässlich
Fehlt eine Wendung Animation
Vorbei an den anderen Spieler verursacht eine Störung in Bewegung.
Trefferboxen müssen Tweaking
"Hit Bestätigt" nicht angezeigt werden, wenn ein Treffer auftritt
Schlagen verschiedene Tritte auf einmal manchmal hebt der Hocke
Animationen sind langsamer als Eingang. Sie sehen nicht jeden Schlag. pygame Ereignisbehandlung isst Tonne cpu

Was ist neu in dieser Pressemitteilung:

  • State-Treiber ist konsequenter, so Spiel wird nicht nach 3 Runden Absturz
  • Hit-Boxen können als Overlays auf jeden Frame zu lesen: keine Hardcoding Trefferboxen
  • Framerate auf 40fps gesperrt
  • Timing ist präzise und konsistente
  • Sounds sind genauer
  • bewegt alle Spiel py-Dateien zu einer Bibliothek Ordner
  • gezwickt ai und aufgeteilt Sperrung und angreifen

Was ist neu in Version 20110328:

  • Hinzugefügt Menüs überarbeitet Grafiken ein wenig. Fixed some Kollision Bugs (noch einige Rest).

Was ist neu in Version 20100624:.

  • Fixed einige ai Code
  • Spieler Code ist nicht getestet.
  • Schritte der Erstellung eines neuen Kämpfer, mit super hohen Bildanzahl.
  • Neue Rendering-System.
  • Misc-Fixes.

Was ist neu in Version 20100624:

  • smarter Kollisionshandhabungs
  • Blocks / Hauch bestätigt (sie blau aussehen)
  • ai funktioniert super!
  • Autoblock für menschliche Spieler (66% Chance zu blocken)
  • Übereinstimmungen haben Runden (3 standardmäßig)
  • Spieler fallen, wenn getroffen
  • gelöscht einige Speicherprobleme
  • 3 Modi:
  • Spieler gegen CPU (F1 drücken)
  • Spieler gegen Spieler (drücken Sie f2)
  • cpu vs CPU (F3)
  • ai:
  • Schwierigkeit ist 0 - 100
  • ai entziehen können Angriffe
  • ai nicht fsa, tut so verrückt annulliert (a bug)
  • entfernt Flips. cpu zu billig mit ihnen.

Was ist neu in Version 20100623:

  • up Eingang etwas gereinigt. Züge sollten & quot; Gefühl & quot; mehr reagieren.
  • cpu Kämpfer wird nun jede Bewegung zu blockieren. ein Schlag bestätigen erneut angezeigt, nur zum Spaß
  • Hit-Boxen sind generische und ordnungsgemäß an die Eltern verbunden

Was ist neu in Version 20100621:

  • Bildschirm kann verdoppelt werden (siehe gfx.py)
  • Crouching ist nützlicher
  • genauere hit bestätigt
  • neue Moves!
  • Vorwärtsdrehung, K = & gt; Kick in Luft nach einem zukunfts Flip
  • LK, MK, HK, LK = & gt; Tornado Kick Sache. standardmäßig (siehe fsa.py) deaktiviert

Anforderungen :

  • Python
  • pygame

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