Dies ist ein Ersatz mod für Move Radius Fliesen in taktische Schlachten. Wie der Name schon sagt, macht es zu bewegen Radius Plätze Datei / Fliesen mehr durch Einstellung Alphakanal Pegel der .dds sichtbar verantwortlich.
UPDATE 3 (2015.01.03) Hinzugefügt eine optionale Datei, um Weltkarte bewegen Anzeige zu einer sichtbaren eines mit einem nuke Symbol in der Mitte ändern. Überprüfen Sie die Registerkarte Bilder (Seite 2-3). Die Installation ist immer noch die gleichen, das Verzeichnis ist die gleiche, mit der Ausnahme, es ist eine andere Datei (TileSelectionTexture.dds). Zurück Ihnen und ersetzen Sie ihn durch den TileSelectionTexture_nuke.dds ein. Die TileSelectionTexture_nuke.dds Offensichtlich verändern TileSelectionTexture.dds.
UPDATE 2 (2015.01.03) Hinzugefügt zusätzlichen unterschiedlich gestalteten Fliesen, nur für Experimente. Ein Quadratmaschen, großer Kreis, kleiner Kreis und stilisiert kleinen Kreis (was ich landete mit mir). Dateien unter Optional Kategorie: MVMR_additional. Überprüfen Sie die Registerkarte Bilder (Seite 2), um die Idee zu bekommen.
UPDATE 1 (01.01.2015): In zwei vier Versionen:. Aus transparenter Fliesen, um immer weniger transparent und besser sichtbar Fliesen - siehe die Bilder für Vergleichs
Ich benutze Version 2 selbst, aber, falls Sie noch offensichtlicher move Radius Fliesen bevorzugen, gibt es die Version 3 und Version 4, die fast völlig undurchsichtig ist.
Grund für die Schaffung IT:
Ob es sich um meine Grafikeinstellungen oder ist es nur das Spiel, für das Leben von mir, ich war kaum in der Lage, den Umzug Radius von meinen Truppen oder die feindlichen Truppen in taktische Schlachten zu sehen. Er übertrug das Spiel in der Nähe unspielbar. Ich kämmte durch Foren für eine Korrektur, fand keine. Beschlossen, es selbst zu reparieren. Stellt sich heraus, es ist nur eine .dds Datei, und mit einem rechten Photoshop-Plugin, das Spiel mit alpha-Spiegel hat den Trick. Jetzt kann ich sehen, wo meine Einheiten bewegen und taktische Schlachten wieder Spaß! Yay!
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