crystalXgraphic 2 ist ein großes Update zeigen viele Funktionen der Bragg-Beugung in 2D- und 3D-Bravais-Gitter und die gemeinsamen Strukturen von Diamant, Natriumchlorid, Cäsiumchlorid, Zinkblende und hexagonal dicht in einem einfach zu bedienende, 3D-Echtzeit-verpackt , interaktive Simulation. Die Simulation verwendet die grundlegenden Eigenschaften der Welleninterferenz in 3D zu qualitativ und semi-quantitativ ein sehr breites Spektrum von Beugungserscheinungen zu erkunden. Kristallgitterabstände und Winkel, Orientierung, einfallenden Wellenlänge und viele andere Parameter in Echtzeit einstellbar. Beugungsmuster werden entweder auf einem Flachbildschirm (analog zu einer photographischen Platte) oder einem sphärischen Bildschirm rund um den Kristall, der Bragg-Spots in einer 360-Grad-Ansicht zeigt unverzerrt generiert. Für die Flachbild ist ein 3D-Plot des Beugungsmusters Intensität zusammen mit einer einstellbaren 2D-Abschnitt aus dem 3D-Plot, der Analyse von der Größe und der Trennung der Beugungsmaxima ermöglicht vorgestellt. Mit einem verstellbaren Cursors auf der Oberfläche des kugelförmigen Bildschirms, kann die Kombination der Miller-Indizes in den Bragg-Ebene Abstände der kubische Gitter erscheinen sofort ausgelesen werden und Miller-Indizes bezeichnet.
Die erfassten Beugungsmuster kann über einen Bereich von Wellenlängen in einem Wellenlängen-Scan integriert, um die Breitbandbild des Kristallzone Reflexionen auf einem Flachbild zu zeigen.
Bei kleinen Wellenlängen, wenn der Wellenvektor weit in reziproken Gitters, der Schnittpunkt der großen Ewald-Kugel mit den verbreiterten reziproken Gitterpunkte entsteht höherer Ordnung Laue Zonen (HOLZ), die als Banden von Kreisen auf der sphärischen Bildschirm zu sehen sind.
Anforderungen :
DirectX 9.0
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