Critterding

Screenshot der Software:
Critterding
Softwarebeschreibung:
Version: 1.0 Beta 14
Upload-Datum: 19 Feb 15
Entwickler: Bob Winckelmans
Lizenz: Frei
Popularität: 104

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

Critterding ist ein Open Source und "petry Gericht" -Universum in C ++ und OpenGL, die einfach künstlichen Intelligenz von der Evolution zeigt.
Hier ist, wie das Programm funktioniert: Es stellt ein 25x25 Welt mit 500 Nahrungseinheiten
und hält das Werfen in Viecher mit zufällig generierten Gehirn.
Lebewesen werden von Sensoren informiert:
- Wenn sie über Nahrung stehen
- Wenn sie in der Lage, sich fortzupflanzen sind
- Wenn sie eine Kugel abfeuern sind
- Wenn sie mit Lebensmitteln sind
- Wenn sie die Durchführung Leiche werden
- Über ihren Energiezustand
- Über ihr Alter
- Wie die Welt aussieht (RGBA Vision)
Lebewesen können von den folgenden Motorneuronen (Aktionen) zu machen:
- Vorwärts
- Rückwärts zu bewegen
- Strafe links
- Strafe Recht
- Links zu drehen
- Rechts drehen
- Essen
- Feuer
- Zeugen
- Pick up / Drop

Was ist neu in dieser Pressemitteilung:

  • Diese Version Wellenfront obj Karten, Texturen, Normal Mapping und Lebewesen Kameras. Ausführbare Windows-Dateien wieder zur Verfügung.

Was ist neu in der Version 1.0 Beta 12.1:

  • einige Korrekturen und Aufräumarbeiten
  • Fang segfault bei Verwendung kopflos ohne critter_raycastvision

Was ist neu in der Version 1.0 Beta 12:

  • Critter Auswahl und Aktionen (zu töten, zu kopieren)
  • Neue Platten: neuronales Netz brainviewer, hud, Artenliste
  • touchingcritter Gehirn Eingang fix
  • Profil spart nach ~ / critterding / speichern / (Profil) / (Profil) .pro
  • Toggle-Rendering von gui und Szene (Tasten H & R)
  • font-Schalter auf DejaVuSans
  • eine Ikone dank jrabbit
  • neue Optionen:
  • - Rundwelt: eine runde Erde
  • - Benchmark: mal eine Szene von 10.000 Frames
  • - headless: Konsolen-Modus
  • - startseed: Samen für den Zufallszahlengenerator
  • - killhalf_incrworldsizeX / Y: Option worldsize erhöhen, wenn killhalf Trigger
  • - killhalf_decrmaxlifetimepct: Option, um Lebewesen maxlifetime verringern, wenn killhalf auslöst
  • - critter_raycastvision: Ray Cast Vision für Viecher
  • - Fäden, so dass openmp (kommt mit gcc4.2 +) Anzahl der Threads eine Anforderung
  • Build-System:
  • wenn verfügbar, gegen System ftgl bauen (mit der --disable-system-internen ftgl zu bedienen) make install
  • viele Fixes, Aufräumarbeiten und Änderungen

Was ist neu in der Version 1.0 Beta 11:

  • Diese Version hat eine verbesserte grafische Benutzeroberfläche mit neuen Einstellungen Kollektoren, eine Ausstiegsplatte und ein Viecher vs Lebensmittel Grafik.
  • Es fügt ein paar Körper Mutationen.
  • Es gibt zahlreiche weitere Verbesserungen, Korrekturen und Aufräumarbeiten.

Was ist neu in der Version 1.0 Beta 10:

  • Diese Version verfügt über eine bahnbrech Rewrite, und jetzt enthält Bullet Physics, SDL, Maus-Look, und Phänotypen.

Was ist neu in der Version 1.0 Beta 9:.

  • Pflanzenfresser und Fleischfresser jetzt haben unterschiedliche Hautfarbe
  • Bullets nicht mehr durch Wände schießen.
  • Der Text wird mit fglx wiedergegeben.
  • Synaptische Plastizität des Gehirns verbessert.
  • Viele Korrekturen und Aufräumarbeiten gemacht wurden.

Was ist neu in der Version Beta 8:

  • neu: benutzerdefinierte Einstellungen Profile, lebewesen automatischen Speichern, Exit- wenn leer
  • Leichen und Buch an standardmäßig deaktiviert
  • diverse Korrekturen und Aufräumarbeiten

Screenshots

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