Babylon.js

Screenshot der Software:
Babylon.js
Softwarebeschreibung:
Version: 2.3 Aktualisiert
Upload-Datum: 11 Mar 16
Entwickler: Babylon.js team
Lizenz: Frei
Popularität: 386

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

Babylon.js ist ein Allround-Lösung für die Herstellung von schönen 3D-Umgebungen in Ihrem Browser WebGL verwenden.

Es ist ein Full-HTML5-Spiele-Engine, mit all den spezifischen Werkzeugen verpackt Kommen, von Szene-Management zu einem Kollisionssystem, von einem integrierten Audio-Engine zu einer voll geblasenen Partikel-System.

Babylon.js verwendet werden können, Browser-basierte Spiele zu entwickeln, oder einfach nur eine normale Webseite mit schönen, wirklich immersive 3D-Animationen bereichern.

Neben den vorgenannten Merkmalen, Babylon.js umfasst auch die Unterstützung für Anti-Aliasing, Sprites, 2D-Schichtung, eine Beleuchtung Motor, einem Spezialeffekte-System, die Verwaltung von Texturen, ein Kamerasteuersystem, erweiterte Maschen und ein Vermögen-Management-System.

Content erstellt mit Babylon.js kann auch auf andere Tools importiert und exportiert werden, die Unterstützung Blender , 3ds Max und Cheetah3D .

Was ist neu in dieser Version:

  • Neue Debug-Schicht als verwendet werden Debug-Informationen angezeigt werden soll.
  • Objekt New PolygonMeshBuilder verwendet Gitter zu erstellen aus Polygonen.
  • Neue Mesh.simplify () Funktion, um automatisch Maschen vereinfachen.
  • Neue scene.enableDepthRenderer () Tiefe Textur-Rendering zu registrieren.
  • Neue SSAORenderingPipeline Screen Space Ambient Occlusion anzuwenden.
  • Neue VolumetricLightScatteringPostProcess zu simulieren Volumenlichtstreuung.
  • 3dsMax Exporteur kann nun Binärformat Dateien erzeugen.
  • Unterstützung für WebAudio.
  • Unterstützung für prozedurale Textur mit Standard verwendbar Proben und individuelle Unterstützung. Mehr Infos hier.
  • Unterstützung für OES_element_index_uint Erweiterung um 32-Bit-Indizes zu unterstützen und dann kämmt mit mehr als 65.536 Scheitelpunkten.
  • Unterstützung für Detailstufen (LOD) für Maschen.
  • Neue Szene-Optimierungstools.
  • Unterstützung für Benutzer Marken.
  • Verwenden Hohe Auflösung Zeit für Leistung und FPS-Messung.
  • Easing Funktionen für Animationen. Mehr Infos hier.

Was ist neu in Version 2.2.0:

  • Neue Debug-Schicht als verwendet werden Debug-Informationen angezeigt werden soll.
  • Objekt New PolygonMeshBuilder verwendet Gitter zu erstellen aus Polygonen.
  • Neue Mesh.simplify () Funktion, um automatisch Maschen vereinfachen.
  • Neue scene.enableDepthRenderer () Tiefe Textur-Rendering zu registrieren.
  • Neue SSAORenderingPipeline Screen Space Ambient Occlusion anzuwenden.
  • Neue VolumetricLightScatteringPostProcess zu simulieren Volumenlichtstreuung.
  • 3dsMax Exporteur kann nun Binärformat Dateien erzeugen.
  • Unterstützung für WebAudio.
  • Unterstützung für prozedurale Textur mit Standard verwendbar Proben und individuelle Unterstützung. Mehr Infos hier.
  • Unterstützung für OES_element_index_uint Erweiterung um 32-Bit-Indizes zu unterstützen und dann kämmt mit mehr als 65.536 Scheitelpunkten.
  • Unterstützung für Detailstufen (LOD) für Maschen.
  • Neue Szene-Optimierungstools.
  • Unterstützung für Benutzer Marken.
  • Verwenden Hohe Auflösung Zeit für Leistung und FPS-Messung.
  • Easing Funktionen für Animationen. Mehr Infos hier.

Was ist neu in der Version 2.0:

  • Neue Debug-Schicht als verwendet werden Debug-Informationen angezeigt werden soll.
  • Objekt New PolygonMeshBuilder verwendet Gitter zu erstellen aus Polygonen.
  • Neue Mesh.simplify () Funktion, um automatisch Maschen vereinfachen.
  • Neue scene.enableDepthRenderer () Tiefe Textur-Rendering zu registrieren.
  • Neue SSAORenderingPipeline Screen Space Ambient Occlusion anzuwenden.
  • Neue VolumetricLightScatteringPostProcess zu simulieren Volumenlichtstreuung.
  • 3dsMax Exporteur kann nun Binärformat Dateien erzeugen.
  • Unterstützung für WebAudio.
  • Unterstützung für prozedurale Textur mit Standard verwendbar Proben und individuelle Unterstützung. Mehr Infos hier.
  • Unterstützung für OES_element_index_uint Erweiterung um 32-Bit-Indizes zu unterstützen und dann kämmt mit mehr als 65.536 Scheitelpunkten.
  • Unterstützung für Detailstufen (LOD) für Maschen.
  • Neue Szene-Optimierungstools.
  • Unterstützung für Benutzer Marken.
  • Verwenden Hohe Auflösung Zeit für Leistung und FPS-Messung.
  • Easing Funktionen für Animationen. Mehr Infos hier.

Anforderungen: :

  • JavaScript auf Client-Seite aktiviert
  • HTML-5-fähigen Browser
  • WebGL-Unterstützung

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