Aquatica Engine kann verwendet werden, um die Umsetzung der Wasserflächen in Anwendung mit DirectX9 Grafik vereinfachen
Hauptmerkmale des Motors:. Wasserfläche Näherung mit Height. Height können in Echtzeit unter Verwendung von FFT oder Perlin Rauschen erzeugt werden. Generierung von Normalmaps - Erzeugung von Geometrie: einfaches Raster, geomipmap Gitter, radiale Gitter, gehören Wasser-Rendering-Optionen: Spiegelungen, Brechungen, CPU / GPU Scheitelverschiebung, Schaum-Rendering, Sonnenlicht reflexion, Tiefenwirkung. 4 DirectX9 basierte Rendering-Engines sind für verschiedene Arten von Hardware, die mit DirectX7 und bis zu Shader Model 3.0 zur Verfügung. Ein Verteilungs kostenlosen Editor, um die Wasserflächen gestalten und importieren Sie sie in Ihrer Anwendung mit Aquatica Quellcode ermöglicht. Der Editor zeigt die Fähigkeit des Motors
Was ist neu in dieser Pressemitteilung:.
Diese Version ist die erste Veröffentlichung
Anforderungen :
Windows Me / 2000 / XP
Einschränkungen :
Siehe Beschreibung
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