Pixel Bender ist ein High-Performance-Grafikprogrammierung Technologie für die Bildverarbeitung gedacht. Da Pixel Bender 3D ist eine Erweiterung der 2D-Pixel Bender-Kernel Sprache, werden die Benutzer erwartet, dass vorherige Kenntnis der Syntax und Programmstruktur dieser Sprache zu haben. Für weitere Informationen über den Aufbau und die Verwendung der Pixel Bender-Kernel Sprache finden Sie auf der Pixel Bender Technology Center.
Adobe Pixel Bender 3D ist eine Version des Pixel Bender-Kernel Sprache, die Sie Vertex- und Fragment-Shader, die auf 3D-Hardware laufen, um Ausgabebilder zu erzeugen, produzieren können. Diese Kerne arbeiten mit 3D-Objekten und beeinflussen ihr Aussehen
Anforderungen .
Gehen Sie folgendermaßen vor, um mit Pixel Bender 3D-Einstieg:
Laden Sie die Pixel Bender 3D-Vorabversion.
Überprüfen Sie die Pixel Bender 3D Release Notes.
Downloaden und installieren Sie den Flash Player Incubator Vorabversion.
Entpacken Sie das Paket und navigieren Sie zum entpackten Lage.
Erfahren Sie mehr über Pixel Bender 3D durch die Prüfung der Dokumentation (/ docs /), einschließlich Adobe Pixel Bender 3D-Referenz und der Pixel Bender 3D Actionscript-APIs.
Verwenden Sie die Beispieldateien in der Vorabversion enthalten (/ examples /) eigene Pixel Bender 3D-Programme zu erstellen.
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