0 A.D.

Screenshot der Software:
0 A.D.
Softwarebeschreibung:
Version: Alpha 23 Aktualisiert
Upload-Datum: 22 Jun 18
Entwickler: Wildfire Games
Lizenz: Frei
Popularität: 471

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 5)

0 A.D. ist ein quelloffenes und plattformübergreifendes historisches Spiel, das es Spielern ermöglicht, die Geschichte westlicher Zivilisationen neu zu schreiben. Es ist ein RTS-Spiel (Echtzeitstrategie) für Krieg und Wirtschaft, bei dem die gesamte Aktion zwischen 500 v. und 500 A.D ..


Funktionen auf einen Blick

Zu den wichtigsten Features gehören Einzelspieler- und Multiplayer-Gameplay, grundlegende RTS-Elemente, einschließlich Basisaufbau, Armeetraining, Technologieforschung und Kampf, Unterstützung für mehrere Gebäude und Einheiten sowie Unterstützung für Marine- und Landeinheiten.

Die Multiplayer-Komponente des Spiels benötigt keinen zentralen Server und nutzt die Peer-to-Peer-Technologie (P2P). Es wurde ursprünglich als totaler Conversion-Mod für das Spiel Age of Empires II: The Age of Kings konzipiert.

In diesem Spiel müssen Sie als Spieler eine der elf alten Zivilisationen kontrollieren, einschließlich Karthager, Briten, Gallier, Griechen, Athener, Mazedonier, Spartaner, Perser, Römer und Ptolemäer.


Unter der Haube, unterstützte Betriebssysteme und Verfügbarkeit

0 A.D. verwendet die Pyrogenesis-Spiel-Engine für sein RTS-Gameplay, läuft sowohl auf 32-Bit- als auch auf 64-Bit-Hardware-Plattformen und unterstützt die Betriebssysteme GNU / Linux, Microsoft Windows und Mac OS X.

Unter den offiziell unterstützten Linux-Distributionen können wir Arch Linux, Ubuntu, Debian, Slackware, Fedora, openSUSE, Sabayon, Frugalware, ROSA, Chakra, Foresight, Gentoo und Pisi erwähnen. Weitere Informationen zur Installation des Spiels auf Ihrem Linux-Betriebssystem finden Sie auf der offiziellen Download-Seite des Produkts.


Endeffekt

Während 0 AD noch immer in Arbeit ist, bietet es den Benutzern ein schönes und gut gemachtes Echtzeit-Strategiespiel, dessen Hauptaugenmerk darauf liegt, die Geschichte westlicher Zivilisationen neu zu erleben. Es ist einfach zu installieren, einfach zu spielen, kostenlos und unterstützt alle wichtigen Betriebssysteme. 0 A. D. wurde als das "Open Source Spiel des Jahres 2013" gewählt. von LinuxQuestions.org.

Was ist neu in dieser Version:

  • Neue Zivilisation: Kushites
  • Mod Downloader
  • Kavallerie und Spartan Building Models
  • Kombiniere Siegbedingungen
  • Angriffsbereich-Visualisierung
  • Diplomatiefarben
  • Zerstörungsschaden
  • Dialogfeld "Einheiteninformationen"
  • AI Verhalten
  • Lobby-Authentifizierung, um Identitätswechsel zu verhindern
  • Nomad-Modus für alle Zufallskarten
  • Neue zufällige Karten: Unteres Nubien, Jebel Barkal, Elephantine, Felder von Meroe, Hellas, Dodekanes, Scythian Rivulet

Was ist neu in der Version:

  • Remake vieler Modelle, Animationen und Texturen, zwei neue Musiktracks
  • Konfigurationsfreies Multiplayer-Hosting
  • Erobere den Relikt-Gamemode
  • Aura und Heal Range Visualization
  • Zwölf neue Karten, einschließlich geskriptete Feinde, aufsteigendes Wasser und ein Tutorial
  • Spionagetechnologie, Teambonusse und Heldenauras
  • Petra KI Diplomatie und Angriffsstrategien
  • Zusammenfassung der Bildschirmdiagramme
  • Kinopfad-Bearbeitung
  • Buddysystem

Was ist neu in der Version Alpha 21:

  • Dieses Alpha bietet neue Spielmodi, viele neue Karten , die offizielle Einführung der letzten Zivilisation: Das Seleukidenreich und mehr!

Was ist neu in der Version Alpha 20:

  • Neue Gameplay-Funktionen in dieser Version:
  • Neue zufällige Karten: "Ambush", "Empire", "Flood", "Frontier", "Hell's Pass", "Island Stronghold", "Lions Den". und "Stronghold".
  • Neue Scharmützelkarten: Eine Scharmützelkarte mit 4 Spielern mit dem Namen "Waldschlacht" und eine 2-Spieler-Gefechtskarte namens "Goldene Insel".
  • Verbündete Orte benutzen: Nachdem du eine Technologie erforscht hast, kannst du die Lagerhäuser, Gehöfte, Docks, CCs, aber nicht deine Mauryan-Elefanten benutzen, um Ressourcen, die deine Einheiten gesammelt haben, abzugeben. Der Verbündete muss es für jede Fallstelle zulassen, so dass es nicht zum "Stehlen" verwendet werden kann. alle Ressourcen in der Umgebung.
  • Mordlöcher: Erforscht eine Technologie, um Türme Einheiten angreifen zu lassen, die unter dem Turm stehen.
  • Neue Technologien für den Fischfang: Forschungstechnologien zur Verbesserung der Effizienz beim Sammeln Ihrer Schiffe.
  • Beute-Ressourcen, die getötete Feinde töten: Jetzt bekommst du automatisch die Ressourcen, die von Einheiten getragen wurden, die von deinen Armeen getötet wurden, mit anderen Worten: Holzarbeiter töten, um Holz zu bekommen, Bauern, um Essen zu bekommen, etc. Das ist zusätzlich zu die normale Beute, die du bekommst, wenn du Einheiten vernichtest.
  • Grafik und Benutzeroberfläche:
  • Verbesserungen im Spieloptionen-Menü: Neue Grafikqualitätseinstellung, mit der Sie die Qualität von Grafiken innerhalb des Spiels (früher mussten Sie Konfigurationsdateien verwenden) sowie einige Aufräumarbeiten und Fehlerbehebungen leicht ändern konnten.
  • Grafische Effekte mit höherer Qualität, die standardmäßig auf High-End-Computern aktiviert sind. Wenn Ihr Computer mit grafischen Effekten höherer Qualität umgehen kann, sind diese jetzt standardmäßig aktiviert. Sie können natürlich manuell zu einer niedrigeren Einstellung wechseln, wenn Sie die Leistung verbessern möchten oder sie aus einem anderen Grund nicht verwenden möchten.
  • Die Schaltfläche "Idle Worker" ist jetzt deaktiviert, wenn keine leeren Worker vorhanden sind. Sie müssen sie also nicht einfach drücken, um zu überprüfen, ob Sie über freie Mitarbeiter verfügen.
  • Credits-Bildschirm: Schau dir an, wer zum Spiel beigetragen hat, von Managern bis zu Programmierern, von Künstlern bis zu Spendern, von Übersetzern bis zu Komponisten. Wir haben versucht, alle einzubeziehen, aber viele haben über die Jahre beigetragen. Wenn Sie also einen Beitrag geleistet haben, aber Ihren Namen nicht in der Liste sehen, lassen Sie es uns bitte wissen.
  • Neue Bäume und Variationen: Es gab neue Modelle und Texturen für den Akazienbaum, Aleppokiefern, Eichen, tote Eichen, generische tote Bäume.
  • Viele Verbesserungen für Beobachtermodus und Wiederholungen: Unter anderem können Sie jetzt das Spiel aus der Perspektive eines Spielers betrachten, während des Spiels den Übersichtsbildschirm sehen, und jetzt wird der Nebel des Krieges im Beobachtermodus angezeigt . Spiele unterstützen jetzt bis zu 16 Beobachter.
  • Weitere Informationen zu Spielern in einem Mehrspieler-Match: Zeigen Sie an, wer zurückliegt oder ein Netzwerk-Timeout hat.
  • Neue seleukidische Kaserne.
  • Unter der Haube:
  • Filmkamera zum Rendern von Schnittszenen: Die Bodenarbeit wurde gemacht, um die Kamera für Schnittszenen steuern zu können. Es ist noch einiges an Arbeit nötig, um die Bedienung zu vereinfachen (vorerst müssen die Kamerapfade durch die Eingabe von Koordinaten eingestellt werden), aber es ist eine solide Grundlage, auf der in Zukunft aufgebaut werden kann.

Was ist neu in der Version Alpha 19:

  • Neue Gameplay-Funktionen in dieser Version:
  • Gebäude- und Belagerungs-Engine Capture: Nicht belagerte Einheiten können jetzt Gebäude und Belagerungsmaschinen erfassen. Wenn Sie mit der Maus über eine Entity fahren, die erfasst werden kann, werden zwei gekreuzte Flaggen angezeigt, sodass Sie eine "Capture" -Ausgabe vornehmen können. Auftrag. Wenn Sie dies tun, werden Sie beginnen, einige der "Capture Points" dieser Entität zu gewinnen. mit einer bestimmten Rate. (Auf dem Bildschirm sehen Sie, dass Ihre Farbe einen größeren Anteil der Breite des Erfassungsbalkens der Entity ausmacht.) Sobald Sie alle diese Punkte erreicht haben, erfassen Sie das Objekt, und es gehört Ihnen! (Hinweis: Sie können weiterhin einen regulären Angriff auf Gebäude und Belagerungsmaschinen angeben, indem Sie STRG gedrückt halten, wenn Sie mit der rechten Maustaste auf ein Ziel klicken.) Momentan gibt es keine Animation für die einzufangenden Einheiten, die in einer späteren Version hinzugefügt werden. li>
  • Neue Siegmodi: & quot; Eroberungsstrukturen & quot; (Zerstöre oder erobere alle feindlichen Strukturen, um zu gewinnen) und "Conquest Units". (Zerstöre alle feindlichen Einheiten, um zu gewinnen).
  • Ceasefire Spielmodus: Das Spiel kann so eingestellt werden, dass alle Spieler ihre Feinde zu Beginn eines Spiels für eine bestimmte Zeit nicht vollständig angreifen können.
  • Angriffskoordination: Spieler können Verbündete (einschließlich Bots) auffordern, einen bestimmten Feind anzugreifen, indem sie im diplomatischen Fenster auf eine Schaltfläche neben dem Spielernamen klicken. Außerdem unterstützt Petra AI jetzt die Angriffskoordination.
  • Petra KI warnt nun seine Verbündeten, wenn es einen Tribut benötigt, und lässt sie wissen, wann es zu einer neuen Phase kommt.
  • Der ptolemäische Leuchtturm hat jetzt seine Besonderheit: Er zeigt das Ufer auf der gesamten Karte.
  • Neue Gefechtskarten: Tuscan Acropolis (für 4 Spieler; Kartenvorschau), Northern Island (für 2 Spieler; Kartenvorschau) und Alpine Mountains (für 3 Spieler; Kartenvorschau).
  • Grafik und Benutzeroberfläche:
  • Erhöhte maximale Kartenhöhe: Die Engine unterstützt nun eine achtmal größere Auswahl an Geländehöhen, wodurch Karten mit vielfältigeren und eindrucksvolleren Landschaften erstellt werden können.
  • Visual Replay: Führe ein Spiel erneut aus und verstehe, was in Echtzeit passiert ist.
  • Aura-Visualisierung: Einheiten, die von einer Aura betroffen sind, werden jetzt mit einem Symbol markiert, wenn der Aura-Geber ausgewählt ist.
  • Neue Tiere: Es wurden neue Mastiff- und Wolfshund-Einheiten sowie ein neues Nashorn hinzugefügt.
  • Die römischen Einheiten haben jetzt Stimmen in Latein. Sprecher und Menschen mit Kenntnissen in alten Sprachen sind eingeladen, mehr Stimmen zum Spiel beizutragen!
  • Unter der Haube:
  • Neuer Pfadfinder: Der Pfadfinder ist die Komponente der Spiel-Engine, die eine Route für eine Einheit auswählt, um sich von ihrem aktuellen Standort zu ihrem Zielort zu bewegen, so dass sie nicht mit anderen Einheiten oder mit Strukturen oder unpassierbarem Gelände kollidiert . Der neue Pathfinder verbessert die Leistung, bringt aber gleichzeitig auch einige neue Bugs mit sich. Wir haben so viel wie möglich getan, um sicherzustellen, dass es fehlerfrei ist, aber bitte melden Sie nichts Ungewöhnliches!
  • XML-Validierung: In 0 A.D. wird das Verhalten von Einheiten, Gebäuden und anderen Weltobjekten durch ihre Komponenten wie Kosten, Gesundheit und mehr definiert. Alle diese sind in XML-Dateien beschrieben. Die & rdquo; Grammatik & rdquo; Die XML-Dateien werden nun auf ihre Korrektheit überprüft, bevor sie von der Spiele-Engine verwendet werden, wodurch technische Probleme vermieden werden.
  • Die generischen hellenischen und keltischen Fraktionen wurden entfernt.
  • Linux-Benutzer, bitte beachten Sie, dass SDL2 jetzt standardmäßig unter Linux aktiviert ist.

Was ist neu in der Version Alpha 18:

  • Dieses Alpha bietet verbesserte Leistung, einen Technologiebaum im Spiel, einen neuen Kartentyp ("Nomad") und mehr!

Was ist neu in der Version Alpha 17:

  • Top Neue Gameplay-Funktionen in dieser Version:
  • Größere Neuverteilung des Kernkampfes: Wenn du jetzt nur einen Einheitentyp zum Kampf schickst, wird es schlecht gegen Regimenter der gleichen Größe, die mehr als einen Typ mischen, z. Nahkampf- und Fernkampfeinheiten. Technologien insgesamt wurden teurer gemacht, und nicht verwandte Technologien wurden "ungepaart". Einige Statistiken wurden angepasst, um einige Einheiten lebensfähig zu machen. Gebäude sind jetzt ein bisschen leichter zu zerstören. Vorübergehend haben wir Formationen entfernt, und wir planen, sie in einer ausgewogeneren Weise wieder zu implementieren.
  • Naval Map Support: Der Computergegner benutzt jetzt Transportschiffe, um andere Inseln zu kolonisieren und gegnerische Basen zu attackieren, aber Seeschlachten (d. h. Schiffe gegen Schiffe) sind noch nicht implementiert.
  • Verbesserter Nebel des Krieges: Der Nebel des Krieges ist der Teil des Terrains, der bereits gesichtet wurde, aber nicht in Sichtweite deiner Einheiten oder verbündeter Einheiten ist. Gebäude und Veränderungen an Ressourcen wie Bäume oder Metallminen sind nun auch im Nebel des Krieges versteckt und nicht nur Einheiten. Daher müssen die Spieler jetzt öfter sondieren, um nicht beanspruchte Ressourcen auf der Karte, versteckte gegnerische Außenposten und mehr zu finden.
  • Einheiten an Wänden: Einheiten können in Wandsegmenten stationiert werden und an vordefinierten Stützpunkten an den Wänden erscheinen. (Wichtig ist, dass die Einheiten zwar angreifen und einzeln angegriffen werden können, aber nicht an der Wand herumlaufen können.)
  • Multiplayer-Lobby-Profile: Nutzer können jetzt Profile anderer Spieler in der Lobby ansehen. Profile enthalten Nutzerstatistiken wie Bewertung, gewonnene und verlorene Spiele, höchste Bewertung und Rangliste, auf die bei Bedarf zugegriffen werden kann.
  • Neue Karten: Siwa Oasis (Scharmützelkarte) und Schwarzwald (zufällige Karte).
  • Szenario und Mod-Design:
  • Trigger: Ein "Trigger" macht eine Aktion im Spiel, wenn ein bestimmtes Ereignis stattfindet. Zum Beispiel:
  • Wenn du einen Außenposten in einem bestimmten Gebiet (Ereignis) baust, werden die Mauern deines Feindes zerstört (Aktion);
  • Alternativ, wenn ein Timer abgelaufen ist (Ereignis), erscheint eine Armee am Rand der Karte und marschiert in Richtung deiner Stadt (Aktion);
  • Oder, wenn ein bestimmtes Gebäude zerstört wird (Ereignis), verliert der Spieler, dem es gehört, das Spiel (Aktion).
  • Das neue Triggersystem ist vielleicht das wichtigste Merkmal, das fehlte, um narrative Kampagnen und Szenarien möglich zu machen. Trigger machen es außerdem einfacher, benutzerdefinierte Siegbedingungen zu erstellen, oder sogar Multiplayer-Maps mit einzigartigen Gameplay-Aspekten. Ereignisse und Aktionen sind leicht erweiterbar mit etwas Javascript-Wissen und bieten eine große Menge neuer Möglichkeiten für kreative Kartengestalter.
  • Zwei neue Karten nutzen das Triggersystem in Alpha 17:
  • Überleben des Stärkeren: Jeder Spieler hat einen weiblichen Bürger in der Mitte der Karte, auf dem von Zeit zu Zeit Schätze spawnen. Die Hauptbasen sind an isolierten Stellen ohne Ressourcen und einige Gebäude sind eingeschränkt. Feindliche Angriffskräfte erscheinen regelmäßig und greifen deine Hauptbasis an. Ziel ist es, so lange wie möglich zu überleben, indem man Schätze sammelt, Truppen rekrutiert und die Basis verteidigt. (Kartentyp: Zufällig; Kartenfilter: Standard)
  • Schatzinseln: Suche Schätze auf kleinen Inseln und auf dem Wasser. Sammle mehr Schätze als dein Gegner, um zu gewinnen. Sie können Fischerboote benutzen, um Infanterie zu stationieren und sie zu anderen Inseln zu schicken. Handelsschiffe können verwendet werden, um schwimmende Schätze zu sammeln, aber du musst zur Stadtphase vorrücken, bevor sie gebaut werden können. (Kartentyp: Szenario; Kartenfilter: Naval Maps)
  • Mod-Selektor und verbesserte Mod-Unterstützung: Der neue Mod-Selektor ermöglicht es Benutzern, Mods zu aktivieren oder zu deaktivieren, sie zu speichern oder sie einfach neu zu starten, um sie zu testen. Auf diese Weise ist es viel einfacher, Mods zu testen und zu spielen. Dies erreichen Sie unter: Hauptmenü - & gt; Extras & Optionen - & gt; Mod Auswahl. Außerdem können Modder jetzt leicht kleine Änderungen am Spiel vornehmen, ohne viele Dateien kopieren und ändern zu müssen.
  • Leistungsverbesserungen:
  • Mehrere Teile des Spiels und der Motor wurden für eine bessere Leistung verbessert. Im Vergleich zu Alpha 16 werden Sie zu Beginn des Spiels deutlich höhere Frameraten bemerken. Es gibt auch einige Verbesserungen, die später im Spiel beobachtet werden können, aber auch zusätzlicher Overhead durch neue Funktionen. In diesen Bereichen wurden Verbesserungen erzielt:
  • Simulation: Dynamische Nachrichtenabonnements;
  • Rendering: Optimieren Sie das Silhouetten-Rendering, den neuen Einheits-Renderer, die Optimierung für nicht animierte Einheiten;
  • AI: Gebäudeplatzierungscode, Umgang mit unerreichbaren Zielen (d. h. für Erbauer oder Sammler), Verteidigung - Auffinden verteidigender Einheiten;
  • Scripting: An einigen Stellen neue Javascript Map-Objekte verwenden.
  • Grafik und Benutzeroberfläche:
  • Verbessertes Aussortieren für Schatten und Reflexionen: Behebt hässliche Pop-in-Effekte für Schatten und Reflexionen beim Scrollen.
  • Verbessertes Rendering von Wasser.
  • Verbesserte CJK-Texteingabe mit Windows IME.
  • Musik: Omri hat eine neue und verbesserte Version von Honor Bound - dem Hauptthema von 0 A. D. erstellt.
  • Verschiedenes: Hellenistische Distanzbelagerungs-Animationen hinzugefügt; Karthagische Balliste hinzugefügt; Iberische Kasernen ersetzt; Rotationsmühle hinzugefügt; Ptolemäischer Schmied modifiziert; Gaul Bauernhof modifiziert; Ptolemäus I. Held für die Ptolemäer; Schneeflöckchen modifiziert; Iberisches Wunder hinzugefügt; Neue iberische Turmmodelle hinzugefügt (siehe Screenshots oben).

Was ist neu in der Version Alpha 16:

  • Lokalisierung:
  • 0 AD ist jetzt standardmäßig in 13 verschiedenen Locales verfügbar, die von Freiwilligen aus der ganzen Welt beigetragen wurden: Katalanisch, Tschechisch, Niederländisch, Englisch (Großbritannien), Englisch (USA), Französisch, Galizisch, Deutsch, Italienisch, Portugiesisch (Brasilien), Portugiesisch (Portugal), Schottisch-Gälisch und Spanisch (Spanien).
  • Die japanische Übersetzung ist ebenfalls fertiggestellt, aber aufgrund der großen Font-Dateien würde dies zu einem größeren Download für andere Spieler führen und es benötigt auch einen Computer mit höheren Spezifikationen. So bieten wir die japanische Übersetzung zusammen mit den Font-Dateien als separat herunterladbaren Mod an. Siehe Installationsanweisungen für ostasiatische Sprachumgebungen in unserem Wiki.
  • Gegenwärtig wird an vielen weiteren Sprachen gearbeitet, die in zukünftigen Alphas veröffentlicht werden sollen. Sie können gerne in diesem Bereich einen Beitrag leisten.
  • Formations-Updates: Die Testudo-Formation (für römische Nahkampf-Infanterie) und die Syntagma-Formation (für mazedonische, ptolemäische und seleukidische Pikeniere) haben neue Animationen erhalten und ihre Bewegung hat sich gegenüber der vorherigen Version weiter verbessert. Die Formationen sind auch modifizierbarer, was die Grundlage für weitere Entwicklungen in Formationen schafft.
  • Neue KI - Petra: Petra zeigt aggressivere Expansion und Kämpfe und baut Wehrtürme und Festungen, wie es ein Mensch tun würde. Petra verwaltet Ressourcen im späteren Spiel besser als die vorherige KI Aegis und ist robuster gegenüber äußeren Bedingungen. Es wird auch über Land mit verbündeten Märkten handeln, falls es welche gibt.
  • Stadtglocke: Klicken Sie auf die neue & quot; Stadtglocke & quot; klicke, um einen Alarm auszulösen und deine Bürger in der nächsten Struktur zu stationieren, bis der Feind verschwunden ist. Sobald Sie die Glocke erneut ertönen lassen, werden sich Ihre Einheiten wieder aus der Bewegung befreien und zur Arbeit zurückkehren.
  • Globale Ressourcen-Trading-Einstellungen: Sie legen jetzt die Chance fest, dass ein Händler eine bestimmte Ressource handelt, anstatt sie pro Händler auszuwählen. Dies gibt Ihnen einen besseren Überblick über Ihr Geschäft und erleichtert die Verwaltung.
  • Das & quot; Wunder & quot; Victory-Bedingung: Wenn Sie "Wonder" einstellen Als Siegbedingung erscheint ein Zähler, der 5 Minuten herunter zählt, nachdem Sie ein Wunder gebaut haben. Wenn der Feind das Wunder in dieser Zeit nicht zerstören kann, gewinnst du.
  • Wir haben auch eine & quot; Erkundene Karte & quot; Spieleinstellung jetzt, in der die gesamte Karte mit dem Nebel des Krieges bedeckt ist. Dies ist eine Option, die etwas zwischen der "aufgedeckten Karte", wo es keine Geheimnisse gibt, und der Vorgabe "dunkle Karte" gibt.
  • Grafik und Benutzeroberfläche:
  • Neue GUI, neue Schriftart: Der neue GUI-Stil in der Multiplayer-Lobby von Alpha 15 wird jetzt fast überall verwendet. Die GUI-Schriftart wurde ebenfalls in Biolinum geändert, eine freie Schriftart, die vom Libertine Open Fonts Project erstellt wurde.
  • Multiplayer & quot; Bereit & quot; button: In einem Multiplayer-Spiel müssen alle Benutzer die Spieleinstellungen bestätigen, bevor der Host das Spiel starten kann. Wenn der Host eine Einstellung ändert, werden die Spieler auf & quot; nicht bereit & quot; nochmal. Dies dient dazu, hinterhältiges Verhalten bei einigen Hosts zu vermeiden, die die Einstellungen direkt vor dem Start ändern würden.
  • Neue Kunstwerte: Animierte fliegende Falken, ptolemäische Schiffe, eurasischer Wolf, Nilkrokodil, ptolemäische Gebäude: Militärsiedlung, Docks, Markt und viele neue Animationen, z. eine neue Animationsanimation für landwirtschaftliche Einheiten.
  • Musik:
  • Neuer Musiktitel: & quot; Water's Edge & quot; (Zum Anhören klicken). Diese schöne Strecke ist den Briten und Galliern zugeordnet.
  • SpiderMonkey Upgrade und andere Entwicklungsupdates;
  • Wir haben eine neue Version der JavaScript-Engine & quot; SpiderMonkey & quot; in 0 A. D. Es unterstützt neue Funktionen von JavaScript wie Map und Set-Objekte. Diese beiden Typen haben zum Beispiel eine verbesserte Leistung im Vergleich zu normalen Objekten, wenn Sie mit bestimmten Arten von Sammlungen arbeiten. Modder und Entwickler, die es gewohnt sind, mit den neuesten Funktionen von JavaScript zu arbeiten, freuen sich auch über die neuen Funktionen, die jetzt verfügbar sind.
  • SpiderMonkey bietet auch verbesserte Javascript-Profilierungs- und Analysefunktionen, die das Erstellen von Grafiken ermöglichen. Diese Funktionen sind ein weiteres nützliches Werkzeug für Leistungsmessungen und zum Auffinden von Leistungsproblemen.
  • Die Version in Alpha 16 (v24) verbessert die Leistung noch nicht. Aber es wird Verbesserungen für die nächste Version (v31) geben, die in Alpha 17 enthalten sein sollte.
  • Am wichtigsten war das Upgrade von v1.8.5 (das im März 2011 veröffentlicht wurde) auf v24, das war ein großer Schritt und viel Arbeit. Da wir eine aktuelle Version haben, vermeiden wir es, Code für eine alte API zu schreiben, die nicht mehr existiert, und das erspart uns eine Menge Arbeit, verglichen mit dem Stand von Version 1.8.5 und dem Upgrade später.
  • Last but not least, es ist ein "Muss" & quot; aus der Sicherheitsperspektive, und es ermöglicht uns, Fehler zu melden oder sogar neue Funktionen von den SpiderMonkey-Entwicklern anzufordern.
  • Diese Version enthält viele weitere Änderungen und Bugfixes, die hier nicht erwähnt werden. In Bezug auf Tickets geschlossen auf das Projektmanagement und Bug-Tracking-System verwenden wir, Trac, das war ein weiterer Rekord.

Was ist neu in der Version Alpha 14:

  • Top Neue Gameplay-Funktionen in dieser Version:
  • Schmiede: Eine brandneue Gebäudetype für das Spiel, komplett mit Modellen für alle Fraktionen. Erforscht Angriffs- und Rüstungsupgrades.
  • Unendliche Farmen: Eine Farm wird nun bis zum Ende des Spiels Futter liefern, ohne dass es neu aufgebaut werden muss, aber mit abnehmenden Erträgen. Nur bis zu 5 Sammler können auf jeder Farm arbeiten. (Erfahrene Spieler werden bemerken, dass jetzt mehr Platz benötigt wird, um die gleiche Menge an Nahrung zu produzieren.)
  • Exponentielle Panzerung und realistische Gesundheit: Technologien wirken jetzt auf alle Einheiten gleich. Änderungen an der Gesundheit der Einheiten im Spiel haben uns erlaubt, einige unrealistische Phänomene wie Bogenschaden an Gebäuden zu korrigieren.
  • Verbündete können jetzt in den Gebäuden der anderen stationiert werden.
  • Geteilter Handelsgewinn mit Verbündeten: Wenn Sie mit einem Verbündeten handeln, gibt es einen Bonus von + 25% gegenüber dem Handel mit sich selbst, der nun zwischen Ihnen und Ihrem Verbündeten aufgeteilt wird.
  • Fernkampfeinheiten können weiter von höheren Regionen entfernt sein.
  • Fernkampfeinheiten mussten innerhalb einer minimalen Entfernung von ihren Zielen sein, um auf sie zu schießen. Diese Anforderung wurde entfernt.
  • Verbesserungen bei Grafik, Sound und Benutzeroberfläche:
  • Helden-Taste: Wenn du einen erlaubten Helden trainierst, erscheint oben links eine dauerhafte Schaltfläche. Wenn Sie darauf klicken, wird der Held (die Ine) ausgewählt, wo auch immer er sich auf der Karte befindet.
  • Steuerung der Spielgeschwindigkeit: Ändern Sie in Einzelspieler-Spielen die Geschwindigkeit des Spiels, wann immer Sie möchten.
  • Hotkeys für Orte: Sie können jetzt Kamerapositionen markieren und später mit Hotkeys zu ihnen zurückkehren.

  • Die
  • GUI-Dropdown-Menüs unterstützen die Eingabe zur schnellen Auswahl.
  • Verbesserung des Sound-Managers: Das Spiel spielt nun eine Liste mit mehreren Songs pro Spiel statt nur einen Song in einer Schleife abzuspielen. Außerdem reagiert die Benutzerschnittstelle jetzt auf den Benutzer mit Geräuschen.
  • Verankerung des Geländes: Einheiten bewegen sich nun realistischer auf Hügeln.
  • Gespeicherte Spiele können jetzt Beschreibungen erhalten und im Spiel gelöscht oder überschrieben werden.
  • Einige zufällige Karten wurden verändert, um schöner und spielbarer zu sein.
  • Fancy Wasser Rendering ist jetzt schneller und verbessert.
  • Schiffe sehen besser aus, wenn sie sinken.
  • Der Atlas-Szenario-Editor, Fehlerkorrekturen und verschiedene Funktionen:
  • Hechtanhebungswerkzeug in Atlas: Ermöglicht das leichtere Erstellen von Bergen und Klippen.
  • Mod Verbesserungen: Das Speichern von Karten in Atlas wird nicht mehr zum Absturz bringen.
  • Behebung einiger häufiger nicht synchroner und nicht mehr ausreichender Speicherfehler.
  • Warntöne werden nicht mehr von allen Spielern gehört. Off-Screen-Sounds werden nur bei Bedarf gehört.
  • Absturz bei Nvidia Optimus Grafik und einigen Netbooks behoben.
  • Wände können entlang der Ufer aufgestellt werden.
  • Verbesserte Hotkey-Unterstützung für Nicht-QWERTY-Tastaturen.
  • Mehrere Leistungsverbesserungen.

Was ist neu in der Version Alpha 13:

  • Neue und einzigartige Mauryan-Kultur, einschließlich neuer Einheiten, von Kriegselefanten bis hin zu brahmanischen Priestern; und neue Gebäude, die den ursprünglichen architektonischen Stil dieser Kultur widerspiegeln.
  • Die Standard-KI, der Aegis-Bot, wurde stark verbessert, sei es beim Verteidigen, Angreifen oder beim Aufbau einer starken Wirtschaft. Es unterstützt jetzt Forschungstechnologien und sollte viel zuverlässiger als die meisten anderen KIs funktionieren. (Bekanntes Problem: Aegis hat jetzt Probleme mit gespeicherten Spielen. Entschuldigung, wir hoffen, das in A14 zu beheben.)
  • Aegis kann jetzt in verschiedenen Schwierigkeitsstufen spielen, so dass Anfänger leicht lernen können, und erfahrenere Spieler können eine größere Herausforderung bekommen.
  • Angriffs- / Bewegungsbefehl: Wenn Sie Einheiten auswählen und dann mit gedrückter Strg-Taste und mit der rechten Maustaste auf einen Ort klicken, werden sie zum Ort gehen, aber auch anhalten, um Gegner, die sie treffen, anzugreifen.
  • Hilfreiche Meldungen werden angezeigt, wenn ein Gebäude nicht platziert werden kann. (Siehe Screenshots unten.)
  • Wenn Sie einen Ort zum Bauen eines Gebäudes auswählen, zeigt die Gebäudevorschau immer die genaue endgültige Variante an, die erstellt wird.
  • Wenn einige Gebäude gebaut werden, erheben sie sich jetzt vom Boden, und einige haben auch lebensechte Gerüste, die sie umgeben.
  • Tributstatistiken wurden zum Übersichtsbildschirm hinzugefügt.
  • Spieler werden benachrichtigt, wenn ihnen Tribute gegeben werden.
  • Neue keltische Lieder: "Cisalpine Gaul" und & rdquo; Celtica & rdquo; (Letzteres mit Jeff Willet Percussion),
  • Neues hellenisches Lied: & quot; Der Hellespont & quot; (auch mit Jeff),
  • Kampfmusik mit Taiko-Drums & Quot; Erste Sichtung & quot; und & rdquo; Elusive Predator & rdquo; von Jeff.
  • Erstes Mauryan-Lied: "Land zwischen den zwei Meeren".
  • Neue und verbesserte Tiergeräusche für Löwen, Tiger und Bären.
  • Benutzer mod Unterstützung: In unserem Modding Guide erfahren Sie, wie Sie eigene Mods für 0 A.D.
  • erstellen
  • Der neue Javascript-Debugger unterstützt die grundlegenden Funktionen von Debuggern (Breakpoints, continue, step calls ...) und erlaubt 0 AD-Entwicklern und -Modders, die vom Spiel verwendeten Javascript-Skripte zu debuggen, was viel Zeit spart, um etwas Unerwartetes zu verstehen Verhalten oder Problem. 0 A.D. benutzt Javascript in vielen verschiedenen Bereichen wie Gameplay Logik, UI, AI und Random Map Scripts. Danke an mmayfield45 für den Beitrag der Web-GUI. (Siehe Screenshot unten und das Dokumentations-Wiki für weitere Details.)
  • Verbesserter OS X Build-Prozess, ohne MacPorts oder Homebrew.

Was ist neu in der Version Alpha 12:

  • Top Neue Gameplay-Funktionen in dieser Version:
  • Diplomatie: Bestimme, ob du und ein anderer menschlicher Spieler Verbündete, Feinde oder neutral zueinander bist, und ändere diese Beziehung in der Mitte des Spiels, so wie du es für richtig hältst. Wenn Sie die Beziehung herabstufen, ist die Änderung automatisch gegenseitig (d. H. Indem Sie jemanden in Ihren Feind verwandeln, werden Sie automatisch zum Feind); Aber wenn du versuchst, die Beziehungen zu verbessern, wie zum Beispiel eine Allianz zu schmieden, dann musst du der anderen Seite ausdrücklich zustimmen. (Ab Alpha 12 werden KI-Spieler überhaupt nicht auf Änderungen der Diplomatie reagieren. Wir hoffen, dies in Zukunft noch hinzufügen zu können.) (Siehe Screenshot unten.)
  • Verpacken von Belagerungsmaschinen: Bestimmte Belagerungsmaschinen müssen in einem "gepackten" Zustand sein. Zustand, der von Ort zu Ort bewegt werden soll, und in einem stationären "unverpackten" Zustand. Staat, um feuern zu können. Das Bewegen einer Belagerungsmaschine zwischen diesen Zuständen wird als "Packen" bezeichnet. und "Entpacken" und braucht Zeit, während der sich die Belagerungsmaschine weder bewegen noch feuern kann. (Dies ist wichtig für Realismus und Balance, da Belagerungsmaschinen viel Schaden anrichten können.)
  • Formation Order Queuing: Erlaubt den Einheiten mehrere Aufgaben auszuführen, zB: (1) Baue hier ein Haus, dann (2) bewege dich in die Nähe des Territoriums des anderen Spielers, (3) baue dort und danach ein Armeelager (4) Angriff zuerst auf die Festung und dann (5) geradeaus in Richtung des Bürgerzentrums. Alle diese Befehle können in einer Sequenz durch Drücken von "shift" ("Verschieben") gegeben werden. und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die relevanten Teile der Karte.
  • Helden sind zurück, aber jetzt kann jeder Spieler immer nur einen lebenden Helden haben.
  • Slaughter Attack: Alle Haustiere werden mit Nahkampfwaffen getötet, auch mit anderen Fernkampfeinheiten. Dies beschleunigt die Fleischernte.
  • Unit Training Hotkeys: Wenn Sie ein Gebäude auswählen, das Einheiten trainieren kann und dann auf "Z" drücken, ist es so, als ob Sie auf der GUI auf die Schaltfläche zum Training der ersten Einheit geklickt hätten; "X" für den zweiten Knopf von links, "C", für die dritte, usw., bis zum Buchstaben "M".
  • Neue Optionen für das Spiel-Setup: Wählen Sie die Populationsgrenze und die Anzahl der Ressourcen aus, mit denen die Spieler beginnen.
  • Fünf neue Zufallskarten: Nomade, Syrien, korinthischer Isthmus, belgisches Hochland und Ärmelkanal.
  • Verbesserungen bei Grafiken und Benutzeroberflächen:
  • Verbessertes Wasser-Rendering: Das neue, & quot; super-fancy & quot; Wasser enthält den weißen Schaum von Wellen, die auf die Küste krachen, es kann viel wawriger sein, und es wirft Oberflächen- und Unterwasserschatten.
  • Post-Processing Manager: Kürzliche Änderungen ermöglichen Funktionen wie Entfernungsnebel, Bloom und mehr. (Siehe Screenshots unten. Oben links ist Standard. Effekte zu unten rechts übertrieben für Demonstrationszwecke.) Nicht weniger wichtig, der Post-Processing-Manager ist extrem moddable, so dass Entwickler von nun an sehr einfach neue visuelle Effekte zu 0 AD hinzufügen können bestehender Code aus anderen Projekten. Als Beispiel sehen Sie den unten abgebildeten Bokeh-Tiefenschärfe-Effekt.
  • Trümmer erscheinen, wenn du ein Gebäude zerstörst (siehe Screenshots unten).
  • Wir haben auch Symbole zu den Tooltips hinzugefügt, anstatt Namen von Ressourcen wie & quot; Essen & quot; und & rdquo; Holz & rdquo; und Zeiteinheiten wie "Sekunden" (siehe Screenshot unten).
  • Musik und Sound:
  • Neuer Song: "Calm Before the Storm", der in Menübildschirmen abgespielt werden soll.
  • Die letzten Änderungen am Audio verbessern die Art und Weise, wie Musik erklingt, und stellen sicher, dass sie in Stereo gehört wird.

Was ist neu in der Version Alpha 10:

  • Griechische Fraktionen: Athener, Mazedonier und Spartaner
  • Heilung: Ein Priester kann jetzt Einheiten heilen
  • Neue Modelle / Kunstwerke: Römische Belagerung, iberisches Spezialgebäude, Tempel und Festung, mehr
  • 9 neue Karten
  • Technologien: Wirtschaftliche oder militärische Boni, die erforscht werden können
  • Zivilisationsphasen: Beginnen Sie mit Village, dann upgraden Sie zu Town and City
  • Klicken und ziehen Sie die Wandbaufunktion
  • Viele andere Verbesserungen und Fehlerkorrekturen

Was ist neu in der Version Alpha 9:

  • Die Fraktion der Römischen Republik, spielbar in benutzerdefinierten Szenarien und zufälligen Kartenskripten - im Einzelspieler- und Mehrspielermodus, komplett mit einem neuen Kunstset, einschließlich neuer Gebäude, Einheiten und Schiffe.
  • Ein neues Kampfsystem, das jeder Einheit Boni und Schwächen hinzufügt, wie Stein-Papier-Scheren (z. B. Speerkämpfer besiegen Nahkavallerie, werden aber von Plänklern und Kavallerie-Bogenschützen konterkariert).
  • Ein brandneues Handelssystem, über Land mit Händlern, die von Märkten geschult wurden, und über See mit Handelsschiffen, die am Dock gebaut wurden. Richten Sie eine Handelsroute zwischen zwei Märkten oder Docks ein, und Ihre Händler erhalten Ressourcen für jede unternommene Reise. Sie können wählen, welche Ressource von einem Händler gewonnen wird.
  • Über ein Dutzend neuer zufälliger Kartenskripte von Spahbod, wraitii und mmayfield45.
  • Neue Animationen: Ruder für Schiffe, Widder, einige Katapulte, Händler, einige Tiere.
  • KI-Verbesserungen: Die Standard-AI, qBot, von A.D. hat eine Leistungssteigerung erfahren und einen schwerwiegenden Fehler mit dem Angriffscode behoben.

Was ist neu in der Version Alpha 8:

  • Dieser Alpha debütiert das mächtige Persische Reich, enthält Unterstützung für sowohl das Speichern von Spielen als auch das Wiederverbinden mit Multiplayer-Spielen, ein Tauschsystem, verbesserte KI und mehr.

Was ist neu in der Version Alpha 4:

  • Neue Programmierfunktionen in der Version Alpha 17:
  • Eine erste Prototypversion der gegnerischen KI wurde hinzugefügt: Sie kann weibliche Bürgerinnen und Bürger ausbilden, Ressourcen sammeln, Häuser, Farmen und Kasernen bauen, Soldaten ausbilden und sie zum feindlichen Zivilzentrum schicken.
  • Verbessertes Nebelkrieg-Rendering.
  • Gelöschte Geländetexturen wurden korrigiert.
  • Ein automatisches Feedback-System wurde hinzugefügt.
  • Behebung des Problems der festen Bodenbefestigung.
  • Unterstützung für Build-Limits wurde hinzugefügt.
  • Erweiterte Tier-KI: Tiere wie Löwen, Elefanten usw. können jetzt zurückschlagen, und einige entkommen weiter von wahrgenommenen Bedrohungen.
  • Verbesserter Erkennungscode für die Treiberversion.
  • Verschiedene Leistungsverbesserungen.
  • Neue Kunst und Sound Features in der Version Alpha 17:
  • Neue Marineeinheiten: Celt Warship, Celt Merchant Ship, Celt Fischerboot und griechisches Fischerboot.
  • Neue Belagerungswaffen: Die Kelten können jetzt Rammböcke aus ihren Festungen bauen.
  • Bridges: Eyecandy-Kantenstücke für den Atlas-Editor.
  • Neue Soundeffekte im Spiel: Einschließlich Schiffsbewegungen, Schiffsauswahl, Anerkennung als weiblicher Bürger, Hundegebell, Hundebestätigung, Holzhacken, Erzbergbau, Steinbergbau, Belagerung der Waffe und Stößelbewegung.
  • Raum für Verbesserungen:
  • Es gibt noch keine zufällige Kartengenerierung.
  • Viele Einheitenstatistiken sind immer noch unausgewogen.
  • Viele geplante Gameplay-Features wurden noch nicht hinzugefügt: Es gibt keine Forschung, keine Auren, keine Rang-Upgrades, keine Siedlungen und Territorien, etc.
  • Viele Bugs und kleine fehlende Features.
  • Es gibt keinen Multiplayer-Matchmaking-Service. Sie müssen eine Verbindung über die IP-Adresse herstellen. (In der Zukunft könnten bequemere Wege eingeführt werden).

Anforderungen :

  • 1 GHz CPU
  • moderne Grafikkarte (mindestens GeForce 3)
  • 512 MB RAM

Screenshots

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