ioquake3

Screenshot der Software:
ioquake3
Softwarebeschreibung:
Version: 1.36
Upload-Datum: 3 Jan 15
Entwickler: icculus.org
Lizenz: Frei
Popularität: 74
Größe: 40207 Kb

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

Dieses Projekt, ioquake3 (oder ioq3 kurz) zielt darauf ab, bei Quake 3 Quellcode Release von id Software zu bauen. Der Quellcode wurde am 20. August 2005 unter der GPL veröffentlicht. Seitdem haben wir die Reinigung, Fehler zu beheben und neue Features.

Unser ständiges Ziel ist es, die Open-Source Quake 3 Verteilung auf denen die Menschen ihre Spiele und Projekte stützen erstellen. Wir versuchen auch, um die perfekte Version der Engine für die Wiedergabe von Quake 3 haben: Arena, Team Arena und alle gängigen Mods. Diese Verteilung des Motors hat zu vielen neuen Plattformen portiert und hat eine ganze Reihe von neuen Features hinzugefügt, zusammen mit massiven Bug Vernichtung hatte. Während wir nicht Punkbuster (und wird es nie), haben wir mehr Sicherheit für Server und Clients von verschiedenen Fehlerkorrekturen, die in der Client-ID nicht.

Was ist neu in dieser Pressemitteilung:

  • Ports auf neue Plattformen
  • Off-Server-Daten-Downloads (http Umleitung) über HTTP und FTP mit cURL
  • OpenAL-Sound-Rendering ermöglicht für Surround (5.1 und 7.1) Lautsprecher-Layouts und allgemein verbesserten Sound
    Qualität. Vor allem auf dem Windows Vista Betriebssystem.
  • Ogg Vorbis Audio-Decoding.
  • In-Motor VOIP Unterstützung, wahlweise mit Mumble-Player-Ort-Support.
  • IPv6 Networking. Wir sind bereit, auf dem Netz der Zukunft frag!
  • SDL-Backend für die OpenGL-Kontext, Fensterverwaltung und die Eingabe. Dies verbessert auch die Portabilität.
  • Anaglyphen Stereowiedergabe (für die Anzeige mit 3D-Brille)
  • Voll x86-64-Unterstützung
  • Umgeschrieben PowerPC JIT-Compiler, mit ppc64 Unterstützung
  • Neue SPARC JIT-Compiler, mit Unterstützung sowohl für sparc32 und sparc64
  • Compilation mit MinGW und Cross-Kompilierung für Windows von Linux
  • Verbesserte Konsolenbefehl Auto-Vervollständigung
  • Persistent Konsolenbefehl Geschichte
  • Verbesserte QVM (Quake Virtual Machine) Werkzeuge
  • Colored Anschluss ausgegeben am POSIX-Betriebssysteme
  • GUID-System
  • Multiuser-Unterstützung auf Windows-Systemen (benutzerspezifische Spieldaten in ihrem jeweiligen Anwendungsdaten Ordner gespeichert)
  • PNG-Format Unterstützung für Texturen
  • Zahlreiche Sicherheitsupdates

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18 Feb 15

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