Bitfighter

Screenshot der Software:
Bitfighter
Softwarebeschreibung:
Version: 019a
Upload-Datum: 20 Feb 15
Entwickler: Watusimoto
Lizenz: Frei
Popularität: 26

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Bitfighter ist ein rasantes, out-in-Raum, Team-basierte, Multiplayer-Retro-Arcade-Shooter.
Das Spiel verfügt über anpassbare Schiffe, mehrere Spielarten, mit vollem Funktionsumfang Level-Editor, Lua Scripting und feste Netzwerkspiel.
Spiele können eine strategische Geschmack haben, oder Spieler können einfach nur genießen Strahl einander.
Spiele sind schnell, Spaß und hektischen

Was ist neu in dieser Pressemitteilung:.

  • Wichtige Features sind neue Abzeichen, Integration mit der Spieleseite GameJolt, vereinfacht bot Management und Hervorhebung der lokale Server.
  • Editor-Tastenbelegungen können nun in der INI zugewiesen werden.

  • Das Team Definition Menü
  • hat jetzt einen interaktiven Farbauswahl, und Sie können Farben mit RGB oder HTML-Hex-Notation eingeben.
  • Schließlich Plejaden (die Online-Datenbank-Ebene) wurde aktualisiert. Jetzt übernimmt größere Ebenen und zeigt bessere Screenshots
  • Laden Sie Ihr Niveau und starten Rating, während Sie spielen.
  • Diese Version umfasst auch die Fähigkeit zur Aufnahme und Wiedergabe von Spiele.

Was ist neu in Version 018A:.

  • Diese Version bringt viele neue Features und Gameplay-Elemente
  • Die Highlights sind eine neue Waffe (Sucher), die Möglichkeit, Teleports zu konstruieren, eine neue schnelle Energie aufladen Modus, neue Musik, Verbesserungen an dem Sensormodul und weitere Abzeichen.

Was ist neu in Version 017A:

  • Kerne verändert deutlich
  • Erste Erfolg umgesetzt (25 Flaggen)
  • Hohe Werte Menü
  • Pulse Neben Modul Steigern
  • Musik!
  • Sprach-Chat stumm (/ vmute)
  • Viele Korrekturen und Abrunden der Ecken und Kanten der 016

Was ist neu in der Version 016:

  • Überschrift Änderungen:
  • Neue Spieltyp: Kern
  • Waffe und Modul Änderungen und Upgrades
  • Bessere Voice-Chat für alle Plattformen
  • Screenshots fest
  • Fußball Abhol gesunken und Fußball Trägheit hinzugefügt
  • Gameplay:
  • hinzugekommen Core Spiel Typ. Zerstören Sie feindliche Kerne zu gewinnen. Kern Gesundheit kann im Editor festgelegt werden.
  • Hinzugefügt loadout Presets. Spieler können loadouts mit Ctrl-1/2/3 speichern und sie mit Alt-1/2/3. Loadouts über INI gespeichert und können mit den Befehl / showpresets betrachtet werden.
  • Verbesserte Sensor erhöht passive Sichtbereich und ermöglicht spybug Platzierung ohne einen Waffenplatz. Spybugs sind jetzt mit Doppelklick platziert
  • Hinzugefügt Spawn Schild. Schützt neu hervorgebracht Spieler für einige Sekunden, bis sie sich bewegen, aktivieren Sie ein Modul, oder Feuer eine Waffe
  • Energieneubildungsrate zu, während Leerlauf und Doppelzimmer im Leerlauf in einem loadout Zone. Hostile loadout Zonen ablaufen Energie.
  • Entfernt Fußball Pick-up. Der Ball liegt jetzt & quot;. & Quot ;, schwerer und weitere Aufgaben, wie Testitems, sind schwerer als auch
  • Triples verbrauchen ca. 20% weniger Energie als in der 015-Serie
  • Türsteher effektiver gegen die Rüstung Modul sind
  • Waffenladungen nicht mehr über tragen von Ebene zu Ebene - jetzt können Sie eine neue Ebene mit dem Standard loadout starten
  • Hinzugefügt Bestnoten in Einzel Team Spiele wie Kaninchen und Bitmatch um rechts zu senken
  • Spielerbewertungen werden von Kills / Tode-Verhältnis bestimmt. Wenn Sie sterben mehr, ist Ihre Bewertung negativ
  • Forcefield Ingenieur Missbrauch wurde stark reduziert. Hinweis: Original Kraftfeld Verhalten kann durch 'EngineerUnrestricted' statt 'Ingenieur' in Angebote
  • zugegriffen werden
  • Team bitmatch Selbstmorde nicht mehr weh Team der Gäste
  • Teleporting auf eine loadout Zone löst loadout Veränderung, genau wie fliegen auf ein
  • Kunde:
  • Hinzugefügt Musik-Subsystem. Wiedergabe Ogg Vorbis-Musikdateien. Sie können es, indem Sie Dateien in der "Musik" Unterverzeichnis testen
  • Feste Screenshots; nun PNG-Format
  • 64-Bit-Intel-Mac zu bauen nun verfügbar
  • Feste Voice-Chat für alle Betriebssysteme, mit verbesserter Qualität
  • Reduzierte Urlaub / beitreten Spamming in der Lobby
  • Zulassen / Mute im Server Lobby
  • Es wurden einige Spiele-Lobby Fehler mit dem Verlassen / Beitritt als nicht synchron
  • für Administratoren (@) und Level-Wechsler (+)
  • Hinzugefügt Anzeigetafel Marken
  • Joystick-Profile werden nun in einer separaten INI gehalten, joystick_presets.ini, dass eingestellt und auf für Ihren Joystick hinzugefügt werden kann
  • Kleiner Text sollte schärfer im Laufe des Spiels
  • schauen
  • Line Glättung ist nun offiziell ein Teil des Spiels
  • Entfernt -jsave und -jplay cmd Zeilenoptionen. Es ist schon ewig her, sie arbeiteten, und es ist unwahrscheinlich, dass sie jemals wird
  • -help cmd Zeilenoption zeigt nun sinnvolle Hilfe
  • Hinzugefügt Ingenieur Bildschirm zu helfen
  • hinzugekommen Bitfighter Symbol für die Taskleiste
  • Diagnostics arbeiten ein wenig besser und werden nicht Joystick Informationen zeigen, wenn keiner angeschlossen ist
  • für mehr als 32 verschiedene Arten von Spielobjekten für zukünftige Erweiterungen erlauben
  • Geringere CPU-Auslastung auf Diagnosebild
  • Geringere CPU-Auslastung für überlappenden Asteroiden
  • von GLUT mit dem SDL Rahmen migriert. Dies bringt eine Reihe von Verbesserungen wie schnelleres Rendering auf Mac und schöner Eingang Programmierung.
  • Feste Nachricht Rendering-Problem mit Behinderungen loadout Indikatoren
  • Multi-Line-Chat ist nun eingerückt, um Spoofing zu verhindern
  • Prevent Verkörperungen mit Leerzeichen in einem Benutzernamen
  • Editor:
  • am Mausrad Zoomen im Editor
  • Implementiert 2-Tier Fangen im Editor - halten Sie Platz, um Rasterfang zu deaktivieren, aber immer noch schnappen, um Ecken und andere Gegenstände der Wand; halten Sie Shift-Platz, um vollständig zu deaktivieren schnappen
  • hinzugekommen Plugin-System für die Redaktion - Benutzer können Skripte schreiben, um Elemente im Editor erzeugt und bindet es an Hotkeys. Schließt einfache Kurve Generierungstool als Probe.
  • Hinzugefügt Editor Option, um nicht zuzulassen Roboter
  • Added 'Register' Vervollständigung von Dateinamen im Editor levelEingabeBildschirm
  • am Mausrad Scrollen für bestehende Niveau Namen auf levelEingabeBildschirm
  • Entfernt spezielle Wandbearbeitungsmodus (Strg-A)
  • Spiel Statistiken nicht erfasst, wenn die Prüfung ein Niveau aus dem Editor
  • Hosting:
  • Added / leveldir Admin Kommando zum Ordner, in den Ebenen gelesen werden, zu ändern. Änderung betrifft aktuelle Sitzung, und wird nicht in der INI gespeichert werden.
  • Added / Verbot und / banip für persistente Server Verbot Listen.
  • Added / resetscore Befehl
  • Added / Shuffle-Befehl für Administratoren
  • Entfernt optional hostAddr cmd Zeilenparameter für -dedicated. Geben Sie die Hostadresse (nur selten benötigt) mit dem bestehenden -hostAddr Option
  • Entfernt -server cmd Zeilenparameter; nicht sicher, ob es wirklich immer auf allen
  • arbeitete
  • Falsche admin und levelchange Kennworteinträge werden nun im Serverprotokoll protokolliert
  • Selten auftretender Absturz behoben mit Bot Zone Generation
  • Console Befehlsverlauf arbeitet jetzt in einer vernünftigen Art und Weise
  • Suchmaschinen & Scripting:
  • Roboter sind intelligenter mit Kraftfeldern
  • Robot Team Nachrichten jetzt nur an das Team gehen
  • Roboter nur laichen, wenn ein gültiges Skript erkannt wird
  • Entfernt veraltete getMove () Methode - wenn Ihr bot immer noch auf diese, wird es nicht mehr funktionieren
  • migrierten onTick (), um ein Standard-Ereignis - dies ermöglicht es Bots abbestellen onTick Ereignisse, wenn sie mögen (bot beginnen abonniert onTick Standard). Siehe Wiki für, wie man diese nutzen, um den Bot Schlaf für eine Zeit zu machen.
  • hinzugekommen nexusOpened und nexusClosed Veranstaltungen. Siehe Wiki für Details.
  • Lua hinzugefügt copyMoveFromObject, Lua getCurrLoadout und getReqLoadout können nun für Schiffe verwendet werden
  • LUA Skripte drucken, um die OGLconsole

Was ist neu in Version 015A:

  • Neue Funktionen und Erweiterungen:
  • Die Spieler können nun sehen getarnten Teamkollegen.
  • Roboter Hinzugefügt: dropItem ()
  • Feste Auswahl loadout, die nach der Auswahl neuer loadout gleiche wie Schiff, vermeidet jetzt ändern Schiffe loadout wenn abgebrochen.
  • können nun wählen, eine von mehreren Joysticks. Ist kein Joystick, dann kann man nicht Eingabe über die Tastatur ändern, um Joystick.
  • Anzeige zeigt nun, welches Team die Flagge in CTF, ZC, und Kaninchen-Team-Modus besitzt.
  • Kaninchen und Nexus nicht mehr immer mit aktuellen loadout wo es loadout Zone laichen.
  • Unterstützung für PS3 Joystick.
  • Tab-Erweiterung beim Eingeben einer / Befehl hat viel verbessert worden.
  • Added / pausebots und / stepbots Befehle, auch abgebildet alt-] auf / stepbots und ctrl-] auf / stepbots 10
  • Added / addbot, / addbots, / kickbot, / kickbots Befehle
  • Added / Mute, eine laute Spieler stumm
  • Added / gmute zu mute eine laute Player global (Administratoren)
  • Höhere Rendering-Geschwindigkeit für die meisten Objekte im Spiel
  • Verbesserte Kanten Rendering für Hindernisse im Spiel und im Editor
  • stark verbesserte Leistung für automatisch generierte bot nav Zonen
  • Bot nav Zonen nun automatisch für alle Stufen zur Ladezeit erzeugt; nicht mehr erforderlich, Bereiche manuell zu erstellen; Handzone Schöpfung wird in zukünftigen Versionen entfernt werden
  • PolyWall Artikel hinzugefügt, um Editor - funktioniert wie eine Wand, sondern wird wie ein loadout Zone oder andere Polygonpunkt bearbeitet. Beachten Sie, dass diese ersetzt die undokumentierte Artikel & quot; BarrierMakerS & quot; das ist jetzt veraltet.
  • Chat / Befehlsfeld jetzt in der Bildschirm unten links. Chats erscheinen nun unmittelbar darüber.
  • Multi-Line-Chat im Spiel-Lobby
  • Spiel Statistiken werden in einem lokalen SQLite-Datenbank gehalten
  • Roboter sind klüger jetzt; sie in Wände, Türmchen und Kraftfeld Projektoren laufen vermeiden
  • Roboter können Teleporter nun mit
  • Roboter Wege zwischengespeichert werden - beschleunigen kann Leistung auf großen Karten mit vielen Bots
  • Primordial Wahlsystem hinzugefügt; standardmäßig deaktiviert; hängt es in der Zukunft zu verbessern
  • Fügen Sie Option Höhe, um Fußball Pickup
  • S_bot ist die Standard-Roboter beim Hinzufügen eines Roboters
  • Admins können lokale .level Dateien auf einen Server hochladen
  • Bug Fixes:
  • Fixed bug mit sich kreuzenden Kraftfelder bei der Verwendung von Ingenieur-Modul
  • Fehler behoben, lassen einige Spieler holen Wärmesuchenden, wenn die Waffe noch nicht vorhanden
  • Ein möglicher Absturz beim Server-Client sendet ungültige Waffe oder ein Modul in loadout
  • Feste Robot:. GetReqLoadout die ungültige dritte Waffe zurück
  • Fix Problem, treten einen Spieler zurückbleiben, Delay trennen andere Spieler an der gleichen IP-Adresse oder denselben Computer
  • Einige geringfügige Anpassung Speedzone, um jede Möglichkeit zu vermeiden, durch eine Art Speedzone Weg zu bekommen, verringern Verzögerung bei der Verwendung Speedzone.
  • Kann hinzuzufügen oder zu entfernen, während Joysticks im Optionsmenü; nicht mehr Neustart erforderlich
  • Feste riesigen Speicherleck mit Editor und / showzones
  • Fix-Editor Absturz, wenn alle Teams gelöscht wurden
  • Fix fehlende Sound auf einigen Intel-Soundchips
  • Fix fehlende Ton bei der Verwendung / Suspend
  • Linux Joystick Fixes
  • Fix CPU Timing-Probleme
  • Fix gebrochenen Bewertung Art - Teams besser zu Beginn der Runden jetzt sortieren
  • Fix große Partituren, die aus der Anzeige gehackt

Was ist neu in der Version 015:.

  • Es bietet jetzt zwei neue Module, Ingenieur und Rüstung
  • Das Backend bietet eine neue Statistik-Framework, ein neues Spiel Ergebnisse Berichterstattung Seite unterstützt.
  • Es gibt Unmengen von Fehlerbehebungen und Verbesserungen im gesamten, einschließlich Fixes für einige alte Fehler, und einige großartige Werkzeuge für Remote-Server-Management, überprüfen Sie bitte, damit Sie sich die vollständige Versionshinweisen auf der Download-Seite.

Was ist neu in Version 12a:.

  • Fixed Absturz Problem während connect zum Remote-Server

Screenshots

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