Real3d Renderer

Screenshot der Software:
Real3d Renderer
Softwarebeschreibung:
Version: 1.2.9 Aktualisiert
Upload-Datum: 14 Aug 18
Entwickler: REAL3D.PK
Lizenz: Frei
Popularität: 122
Größe: 53037 Kb

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

Real3d Renderer ist eine 3D-Punktwolken- und Dreiecksnetz-Verarbeitungssoftware. Es kann für die hochwertige 3D-Visualisierung, Bearbeitung und Bearbeitung von Punktwolken und Dreiecksnetzen verwendet werden. Es bietet eine große Anzahl von Funktionen (dh Triangulation, Glättung, Reinigung, Filterung, Dezimierung, Rekonstruktion, Registrierung, Zusammenführen und Füllen von Löchern usw.) zur Verarbeitung von Punktwolken und -netzen, die von 3D-Digitalisierungswerkzeugen / -geräten erzeugt werden, und zur Vorbereitung von Modellen für 3D-Druck. Es hat die Fähigkeit, mehr als 60 bekannte 3D-Geometrie-Dateiformate zu importieren und zu exportieren, einschließlich PLY, STL, OBJ, AUS, 3DS, WRL, XYZ, AMC, BVH.

Eigenschaften:
Es bietet eine Vielzahl von Funktionen, die Alpha-Blending mit und ohne Shader ermöglichen. Vertex- und Fragment-Shader können in Ausführung oder Echtzeit geschrieben werden, um die gewünschten Ergebnisse zu erzielen.
Eine häufige Anforderung beim Konvertieren der (gescannten) Punktwolken-Daten in Dreiecksnetze oder beim Erzeugen einer Geometrie mit derselben Form und denselben Merkmalen, jedoch mit weniger oder hohen Dreiecken (oder Punkten).
Es bietet verschiedene Algorithmen zur Dezimierung von triangulierten Oberflächen, die geometrische Details und Texturzuordnungen beibehalten können.

Wenn der Benutzer in anderen Fällen die Anzahl der Dreiecke (oder Punkte) erhöhen möchte, bietet Real3d Renderer auch verschiedene Unterteilungsschemata.
Es bietet verschiedene Visualisierungsfunktionen (einschließlich Dekoratoren und Shadern), mit denen die besonderen Eigenschaften eines 3D-Modells grafisch dargestellt werden können.
Es bietet einen Lochfüllalgorithmus, um wasserdichte Netze zu erhalten. Es bietet auch verschiedene Algorithmen zum Reinigen, Glätten, Verfeinern und Ausrichten von 3D-Punktwolken und -maschen.
Es bietet verschiedene Möglichkeiten, um den Abstand zwischen zwei ausgewählten Punkten, den Winkel zwischen drei ausgewählten Punkten und 3D-Koordinaten an einem beliebigen Punkt zu messen. Es bietet verschiedene Optionen zum Ändern der Farbe, Schriftgröße, Stil der Widgets und Mausinteraktion.
Es bietet eine Vielzahl von Funktionen, um die Skalierung, Positionierung und Ausrichtung eines 3D-Modells zu manipulieren.
    

Was ist neu in dieser Version:

  • ICP-Registrierungsalgorithmus für Punktwolken und Netze wurde hinzugefügt.
  • Hinzugefügte Coherent Point Drift-Registrierungsalgorithmen für Punktwolken und Netze.
  • Es wurde ein Algorithmus hinzugefügt, um nahe gelegene Vertices der Meshes zu verschweißen. Der dichte dreieckige Bereich im Netz kann mit diesem Algorithmus verfeinert werden.
  • Es wurde ein Fehler in der Feinregistrierung behoben, der zu einem Absturz führte, wenn eine Feinregistrierung auf Pointclouds durchgeführt werden sollte.
  • Bugs beheben 2D-Texturen.
  • Minor GUI Fixes und Änderungen.
  • Anforderungen :

    .NET Framework 4.6

    Unterstützte Betriebssysteme

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