Mit der 3DXchange-Pipeline können Sie alle Arten von 3D-Assets importieren und exportieren, einschließlich statischer Objekte, animierter Requisiten, Skin-Bone-manipulierten Zeichen und Bewegungsdateien. Sie können sie auch mit Ausgabemöglichkeiten wiederverwenden, die auf Unity, Unreal, Maya, Blender, Cinema 4D oder Daz Studio zugeschnitten sind. Damit ist iClone ein universell einsetzbares Werkzeug für das Game-Design und den CG-Workflow.
Was ist neu in dieser Version:
- Zugriff auf Millionen von kostenlosen Modellen aus der 3D-Community
- Ein beliebiges Zeichen & Bewegung in iClone importieren
- Verfeinern Sie den Inhalt von iClone, indem Sie extern skulptieren und malen
- Verbinden Sie Benutzer von iClone 7 mit der gesamten 3D-Branche
- DAZ Genesis Extension ist kostenlos mit 3DXchange 7
- Das Curve Editor Plug-in für iClone ist kostenlos mit der 3DXchange 7-Pipeline
- Große Modellkonvertierung (OBJ):
3DXchange 6 hat eine verbesserte Stabilität, sodass Modelle mit bis zu 1.280.000 Gesichtern problemlos importiert werden können. High-Polygon-OBJ-Modelle werden jetzt viel schneller importiert als zuvor. - Zusammenführen identisch:
Die Merge Identical-Funktion bietet Benutzern eine große Leistungssteigerung gegenüber 3D-Modellen, die aus mehreren Meshes bestehen, die identische Materialien aufweisen. Durch die Kombination von Mesh-Knoten, die dieselben Materialien in einem Objekt teilen, reduziert 3DXchange 6 die Remoteaufrufe erheblich, um eine bessere Echtzeitleistung zu erzielen. (Diese Funktion unterstützt nur .skp-Dateien, andere Formate werden für spätere Updates bereitgestellt.) - Verbesserte Benutzeroberfläche, interaktive Beleuchtung und Szenenmodus Auswahl:
3DXchange 6 bietet 4 verschiedene Szenemodi für Benutzer, um eine Vorschau des konvertierten Modells mit verbesserten visuellen Voreinstellungen anzuzeigen. Genau wie iClone können Sie die Taste "/" gedrückt halten, um den Lichtwinkel intuitiv anzupassen, um die Modelldetails besser zu beobachten.
Was ist neu in Version 6.52:
Version 6.52 kann nicht spezifizierte Updates enthalten. ist neu in Version 6.5:
Version 6.5 beinhaltet:
1. Alembic Bake-Export für Charakter-, Zubehör- und Prop-Geometrie-Animation zum Rendern in 3D-Software von Drittanbietern (unterstützt Soft-Tuch-Simulation).
2. "Mesh by Material teilen" im OBJ-Exporter für das Hitfilm-Alembic-Format.
3. 'Deckkraft mit diffuser Textur verbinden' im OBJ Exporter für das Hitfilm Alembic Format.
Neuerungen in Version 6.4:
Version 6.4 kann nicht spezifizierte Updates enthalten , Verbesserungen oder Fehlerbehebungen.
Was ist neu in Version 6.21:
Version 6.21 enthält möglicherweise nicht spezifizierte Updates oder Erweiterungen oder Fehlerbehebungen. p>
Was ist neu in Version 6.2:
Version 6.2:
in Version 5.51.2312.1:
Nutzen Sie die universellen Charakter- und Körperanimationsfunktionen von iClone mit Ihrer eigenen 3D-Charakter-Erstellung von Maya, Max oder anderen Werkzeugen. Mit 3DXchange5.5 können Sie Gesichts- und Körperanimationen sowie alle gebackenen Bewegungsbeschränkungen, Federdynamik- und Zubehöranimationen in einer einzigen MotionPlus-Datei vollständig an beliebige 3D-CG-Tools oder Game-Engine exportieren, wie Sie es wünschen.
Einschränkungen :
30-tägiger / 15-facher Exportversuch
1 Bemerkungen
nader 8 Aug 19
ممممممشكور