3DS Import for SpaceClaim

Screenshot der Software:
3DS Import for SpaceClaim
Softwarebeschreibung:
Version: 1.0
Upload-Datum: 10 Jul 15
Entwickler: SYCODE
Lizenz: Shareware
Preis: 195.00 $
Popularität: 301
Größe: 3510 Kb

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 2)

3DS Import für Spaceclaim ist ein 3D Studio (.3ds) Dateiimport-Add-In für Spaceclaim. Dieses Add-In bietet Spaceclaim die Fähigkeit, Polygonnetz Daten von 3DS-Studio 3DS-Dateien importieren. 3DS Import für Spaceclaim lautet Polygon in 3DS-Dateien gespeicherten Netzdaten und importiert sie in Spaceclaim. Ein Polygonnetz in einer 3DS-Datei besteht aus einer Reihe von dreieckigen Flächen besteht. 3DS Import für Spaceclaim schafft getrimmte planare Oberflächen für jedes Dreieck und strickt sie zusammen, um einen Feststoff zu schaffen. Der Feststoff wird dann gereinigt, so daß benachbarte koplanare Flächen in Einzel getrimmt ebenen Flächen vereinigt. Wenn das Polygonnetz geschlossen ist (dh es ist nicht enthalten Begrenzungskanten), dann 3DS Import für Spaceclaim wird eine geschlossene feste Funktion zu erstellen, sonst ein offener Oberfläche wird erstellt. 3DS Import für Spaceclaim ist sehr einfach zu installieren use.Once, lädt es sich automatisch in Spaceclaim und fügt eine neue Multifunktionsleiste auf Spaceclaim als "SYCODE".

Die neuen Befehle sind: Import - Importiert eine 3DS-Datei; Hilfe - Zeigt die 3DS Import für Spaceclaim Hilfe-Datei; Registrieren - Zeigt die 3DS-Import Produktregistrierungsdialogfeld für Spaceclaim; Über - Zeigt die 3DS Import für Spaceclaim zu Feld. 3DS Import für Spaceclaim kommt mit ausführlicher Dokumentation für jeden Befehl sowie ein Tutorial in der kürzest möglichen Zeit zu erhalten begonnen. Die 3DS-Dateiformat ist das native Dateiformat von 3D Studio. 3D Studio ist jetzt von 3ds Max, deren native Dateiformat hat eine .max Dateierweiterung ersetzt. Allerdings ist 3ds Max noch in der Lage zu lesen und zu schreiben .3ds-Dateien. 3ds Max ist eine der aus dem Regal 3D-Animationsprogrammen der am häufigsten verwendeten. Es hat starke Modellierungsfunktionen, eine flexible Plug-in-Architektur und eine lange Tradition auf der Microsoft Windows-Plattform. Es ist vor allem durch Videospiel-Entwickler, TV-Spot-Studios und Architekturvisualisierung Studios eingesetzt. . Es ist auch für Filmeffekte und Film Pre-Visualisierung verwendet

Anforderungen :

Spaceclaim 2008

Einschränkungen

10-Tage / Nutzung Studie

Unterstützte Betriebssysteme

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